游戏公司昆仑万维的投资布局图:覆及金融和医疗
主营游戏的昆仑万维被它的投资者称为最能折腾的游戏公司。这个评价来源于昆仑万维在投资领域的频繁动作。
自2015年1月登陆A股起,昆仑万维几乎每一页公司公告都有一两个是关于“对外投资”。目前,在花出去的现金中,大部分都是投入到互联网金融、其他的投资包括社交、电商O2O、医疗等领域。
媒体整理了昆仑万维在2015年的投资布
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App Annie 2015年12月指数:应用觉醒-新游戏假日季初现峥嵘
本月表现突出的游戏
“星战热”助力应用成功
EA 的《星球大战:银河英雄传 (Galaxy of Heroes)》在11月末全球发布之后,随即登上 12 月热门游戏下载量排行榜。凭借星战系列的漫长历史,《银河英雄传》也允许用户通过玩游戏或应用内购 (IAP) 解锁著名人物,并用这些人物在星战宇宙中的各个标志性地点展开
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盲目烧钱的游戏直播平台,未来之路该走向何方?
文/刘娈
得益于近年来电子竞技游戏的高速发展,游戏直播行业如雨后春笋拔地而起。而随着电子竞技游戏玩家数量的逐渐增多,游戏直播行业受到了资本市场的青睐,国内越来越多的企业举旗呐喊一窝蜂涌入游戏直播市场,一时间使得诸多游戏直播平台呈现在大众眼前。
2014年里国内游戏直播平台的数量便已高达数十家,这其中包括斗鱼TV、战旗
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独立游戏沙龙:像做微信一样做游戏。
在独立游戏备受瞩目的当下,很多开发者纷纷投身于此,期盼打造出属于自己的独立游戏之梦。有怀揣着绝佳构想的人,有顶着经济压力继续梦想的人,也有单纯想分食这块蛋糕的人。然而无论出发点在何方,大家的共同目标都只有一个,到达梦想天梯的最高处,取下成功的桂冠。然而这并非一条洒满阳光的坦途,它更像一条需要努力、智慧和进取心来披荆斩棘
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以用户需求为纲 手游的广告营销方式思考
说起手游的广告营销,业内人将其称为“极为烧脑”的工作。与传统的游戏推广相比,手游所用的推广方式似乎并无区别——广告投放、跨界合作、话题炒作、营销植入等等,但手游对推广效果的要求却比传统游戏要高出许多。
春节将至,机场、火车站、汽车站等场所陆续迎来了人流量高峰。笔者发现,有不少游戏公司选择了在此时间段向交通枢纽的户外大屏
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游久紫钥CEO吴烨如何签下《乌合之众》这类大作
苹果全球开发者大会(WWDC)演示手游《乌合之众》,一经发布就引起了行业内的广泛关注,凭借优秀的画面表现力及游戏品质被玩家誉为“2016年最值得期待手游“。因此《乌合之众》国内发行权争夺战也备受瞩目,也就在昨天一切尘埃落定,最终夺得发行权的不是网上疯传的腾讯,而是游久游戏,这个结果让所有人都感到意外!
今日,有幸采访到
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中国互联网百强排行榜:腾讯、网易、游久等企业上榜
由中国科学院《互联网周刊》连续10多年主办的“中国互联网百强排行榜”之2015年榜单刚刚揭晓,其中, BAT三大巨头凭借在互联网行业多年的开拓与持续创新力,与行业大格局与融并的绝对优势,盘踞榜单前三甲,无人可撼,令人仰慕。
2015年度中国互联网百强排行榜,游久(微博)游戏高居28名
但,今年榜单的两大变化格外突出,
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低调布局VR的苹果 将是最危险的玩家
不论是环顾国内还是放眼海外,虚拟现实和增强现实都是当下和可预见的未来很长一段时期内的最重要的科技趋势。
根据高盛(Goldman Sachs)上周刚刚发布的VR/AR产业发展报告,以最保守的估计计算,在10年后,全球VR/AR产业整体营收将达到850亿美元,其中硬件营收为450亿美元,软件营收为350亿美元;而以最乐观
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2015年Q4全球iOS应用下载量55亿次 腾讯成头号发行商
1月27日消息,据移动应用数据分析公司Sensor Tower近日发布的2015年第四季度报告显示,在iOS App Store,游戏产品当季度收入达到非游戏类应用总收入的4.43倍。
在去年第四季度,iOS App Store应用总下载量达到55亿次,高于2014年第四季度(50亿次)及去年第三季度(53亿次)的下
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璀璨星光!玩友时代年终盛典尽显时尚小资范儿
1月23日玩友时代(前身宝将科技)2015年终盛典X.show在金鸡湖畔的中茵皇冠假日酒店如期举行,虽然当天的气温让这座柔美的古城难以招架,但是却丝毫没有影响到皇冠宴会厅内的火热气氛。整场年会高潮迭起,不断引爆嗨点,这种从头炸到脚的感觉真是让人酣畅淋漓!
【 封神榜~封号与奖金齐飞 】
年会第一part是2015玩
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昆仑万维:预计2015年全年净利润最高同比增37.88%
1月27日消息,A股游戏开发商昆仑万维称,预计2015年全年净利润最高同比增37.88%。
昆仑万维在一份公告中称,预计2015年全年归属于上市公司股东的净利润为37,000万元-45,000万元之间,同比增幅为13.36%-37.88%。
对于同比大幅增长,昆仑万维称,股权转让投资收益导致2015年年度归属于上市公
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乐逗游戏CFO邹钧离职 半个月前刚完成私有化
在半个月前宣布达成私有化最终协议后,乐逗游戏母公司创梦天地(Nasdaq:DSKY)宣布,公司首席财务官(CFO)邹钧因个人原因提出辞职,该变动将于2016年1月31日正式生效。
创梦天地称,离职后邹钧将继续担任公司顾问,公司副总裁雷俊文将接替邹钧出任新任CFO。雷俊文2013年11月出任创梦天地副总裁,主要负责资本
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2015PC游戏收入远高于移动游戏 Supercell为收入首位
许多人或许会觉得,目前移动游戏在游戏产业中占据了前所未有的中心地位,但是实际上,在2015年,PC游戏在数字收入方面却遥遥领先于移动游戏。
SuperData最新的研究报告显示,可下载PC游戏市场在2015年的收入超过320亿美元,远远高出了移动游戏的251亿美元收入。这些收入中包含了付费游戏、免费式与收费式的网络游
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索尼宣布整合PlayStation各业务部门 成立新公司索尼互动娱乐
DoNews游戏1月26日消息(记者 张京)索尼电脑娱乐公司(SCE)与索尼网络娱乐国际公司(SNEI)宣布,成立索尼互动娱乐股份有限公司(暂定名称,简称SIE LLC)。新公司将整合SCE和SNEI旗下所有业务单元,于2016年4月1日(周五)开始运营。
根据公告,SIE的主要公司战略是维护并拓展PlayStati
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360游戏2015年终手游指数报告 IP价值凸显RPG游戏全面占领市场
近日,360游戏平台发布了2015年度手游指数报告,通过对新上线游戏类型、下载TOP100、畅销TOP100、精品运营案例等多维度数据分析,全面展示了2015年度平台上的游戏情况。报告对2015年度360游戏平台移动游戏进行了全面的回顾,揭示了2016年度手游发展趋势,为众多CP厂商、发行商提供了宝贵的数据参考。
在
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