2016年VR市值达67亿 2020年将飞升至700亿
  12月9日消息,据海外媒体报道,随着消费者对丰富试听体验的狂热追求,VR(Virtual Reality, 虚拟现实)设备将越发流行,VR市场也将吸引更多的投资。        随着竞争对手之间的不断切磋,VR应用也将呈现差异化和多元化。根据最新 ...
SEGA数百万美元投资新加坡手游发行商
  据外媒报道,近日,日本游戏大厂SEGA对新加坡手游发行商GoGame完成了数百万美元投资。   GoGame成立于今年七月,创始人David Ng曾在Gumi Asia新加坡团队任职。据悉SEGA将和GoGame合作在2016年面向游戏运营公司推广GoPlay工具。   GoPlay工具包包括:goWr ...
《全民超神》冠军得主蚂蚁携飞智手柄出战TGA明星赛
2015TGA冬季赛第四周的赛事即将展开,12月8日如火如荼的气氛已经由赛前的“TGA移动游戏明星赛”点燃,这场由飞智手柄联合龙珠平台携手打造的赛事现场人气火爆,蚂蚁携飞智手柄参赛表演,经过几轮的精彩角逐引爆全场 。举办已有五年的TGA,从最初的端游独占鳌头,到如今电竞手游成为中流砥柱,以《全民超神》为代表的第一梯队也 ...
Vive头盔将推迟发布 虚拟现实技术的道路漫长而曲折
  12月9日消息,据国外媒体报道,手机厂商HTC周二宣布,公司与电子游戏厂商Valve合作开发的虚拟现实头盔Vive将被推迟到明年4月发布。并打算在明年正式发布Vive之前先向开发商提供7000套设备样品,推迟发布该产品进一步说明了虚拟现实技术从研究室走向现实生活的道路确实是漫长而曲折的。目前还不清楚这些虚拟现实头 ...
App Annie报告:2016年移动应用10大热门趋势预测
  近日,App Annie发布了《2016年热门应用预测报告》,对2015年年度在平台、渠道、厂商和应用等方面作出了总结,并预测2016年移动应用10大热门趋势。报告指出,2015年平台趋于稳定,前几年,两大平台( iOS 与 Google Play)的下载量和收入份额变化剧烈。而2015 年则呈现出季度变化趋稳的 ...
游戏化思维如何应用在幼教中 未来峰会聚焦学前教育游戏
  如何将现代化科技进步应用到学前教育中去?如何在学前教育中实现游戏化思维?这是当前学前教育中面临的重要问题。教育部2012年10月发布的《3-6岁儿童学习与发展指南》强调了游戏在学前教育中的重要性。教育部日前发布的《国家中长期教育改革和发展规划纲要》中期评估学前教育专题评估报告又强调指出,要注意纠正幼儿园教育“小学 ...
六亿用户诱人蛋糕,体育类手游何时被唤醒?
  对于足球、篮球、赛车等体育活动,全世界人民的热情从未消退过。体育作为全世界人民都热爱的运动,似乎改编成手游是再适合不过的。   然而理想很丰满,现实很骨干。App Store中国区热销榜Top20中,休闲类有五款,RPG游戏共有七款, SLG有三款,卡牌、FPS各有两款,MOBA类有一款纵观英、美、日三国 ...
观点:2016手游市场可能出现的7个趋势
  随着动视斥59亿美元巨资收购了King以及Bethesda旗下手游《辐射避难所》的成功,传统游戏发行商们大多数都把手游作为了优先策略。再加上随着全球智能机用户量的增长,我们预计2016年的手游市场可能会更令人激动。   最近,对2016年的手游进行了一些预测,当然其中一些趋势也和主机以及PC游戏相关: ...
19亿投资20%股份 华谊兄弟与英雄互娱打的什么算牌?
  从今年下半年开始,电子竞技就频繁登陆游戏行业头条位置,而在近期,一则关于“华谊兄弟19亿人民币收购英雄互娱20%股份”的消息又将电子竞技推向了新高潮。今日,英雄互娱正式发布公告称:华谊兄弟董事长王中军将进入英雄互娱董事会,华谊兄弟执行总裁王中磊将进入英雄互娱监事会。该消息一经公示,便引来业界一阵热议。 ...
2015Q3中国手机应用商店监测报告
  全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)最新发布了《2015Q3中国手机应用商店季度监测报告》。报告显示,截至2015Q3,第三方手机应用商店活跃用户规模已达4.36亿,环比增长1.87%。从一下几个方面对中国手机应用商店做了一下分析:   2015Q3中国 ...
手游市场偏向免费游戏 付费游戏还能回归吗?
  有一些公司对维持付费手机游戏市场的活力充满兴趣。而这对于独立开发者来说是有益的。   就像我们所了解的那样,早在几年前手机市场便开始向免费游戏转变。   在《愤怒的小鸟》时期,人们很乐于在手机上花费0.99美元并投入好几个小时去享受游戏乐趣。   在那之后几年,几乎所有人都意识到仅仅为了娱乐而支付 ...
H5游戏暴露疑难杂症 或成中小CP仅剩角逐地
  全球将开始步入HTML5时代,但HTML5开发却一直不温不火,火还没烧起来就传出近日滴滴打车停运H5游戏、蓝港裁撤H5游戏部门员工的新闻,业内众多媒体甚至认为H5游戏的寒冬已经来临。   近日在白鹭时代主办的HTML5移动生态大会上,DataEyeVP郭怡辰针对当下HTML5游戏行业的市场现状给出了自己的看法 ...
广告动画片的鼻祖:万代南梦宫的IP之路
  万代南梦宫这个名字,是玩具迷,游戏迷绝不会陌生的一个词。2005年,日本老牌游戏公司南梦宫(代表作“吃豆人”)以及日本大型综合性娱乐公司万代两家公司于2005年合并而成,成立了共同控股公司“万代南梦宫控股公司”并于成立当天上市。而它的名字经过N次改名,在今年4月1日确定为BNEI,不过通常它被叫做“财团B”。 ...
谈谈游戏创业,光有技术和热情是不够的
     首先讲游戏:做游戏不能光凭理想,更需要理性。游戏要赚钱,同类型游戏市场上是否有成功的例子,然后这个题材自己能否驾驭得了。自己的团队擅长什么,如果是美术的团队可以做一些冒险类型的对美术要求较高的游戏,比如最近很火的 玩具熊的五夜后宫 这种游戏类型对剧本和美术要求很高,但对程序方面要求却相对简单。如果团队 ...
俄罗斯手游市场:44%玩家曾购买虚拟货币,大屏设备商机大
  导语:对移动游戏开发者来说,俄罗斯是值得重点关注的海外市场之一。与中国和巴西类似,俄罗斯智能手机用户更有可能为应用掏钱,其中游戏类应用和移动商务类应用的支出水平最高。游戏方面,竞速、教育、动作/冒险、策略/模拟类游戏在平板电脑上的受欢迎程度明显高于智能手机;有 44% 玩家表示他们曾付费购买虚拟道具/点数/货币, ...