深扒:渠道九游的发家致富之路
     手游红海的拥挤,不仅是小CP叫苦,大厂博弈PK,渠道的角逐竞争也愈加激烈。前有某大渠道用户量缩减50%的传言,后有大厂叫嚣游戏不上渠道走自运营模式,各渠道也积极转型,寻求自身发展之路。整体哭喊抱渠道大腿的CP们,真的了解渠道吗?今天笔者先与各位一起深扒,九游的前世今生。   九游网时期的“九游”最早期 ...
《版门弄斧》第54期:跨屏霸榜手游的致胜路 端游IP成杀手锏
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:无论是去年畅游的《天龙八部3D》,还是今年网易的《梦幻西游》,或者是近期轻松登顶榜首的《穿越火线》,端游IP改编手游已明显成为游戏厂商制霸的杀手锏。   自2014年畅游的《天龙八部3D》、完美的《魔力宝贝》、多益的《神武》成功改编手游并在短时间内迅速占领各大 ...
移动游戏500亿市场 这10家公司竟然占80.8%
  据全国市场预测,算上Q3最新数据,2015年前三季度累计收入已经超过350亿元,按照目前这一市场的增长速度,全年移动游戏收入突破500亿元将成定居。   2015年7-9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到146亿元,环比增长27.5%。这与第三季度新游表现有很大关系,比如《花千骨》、《拳皇98终极之战O ...
大麦互娱上市爆猛料 宣布重磅IP零授权费
  大麦互娱在新三板挂牌成功(证券代码:834629)的消息,在这些天引发了行业的密切关注。同时,大麦互娱近日宣布免费开放点击率过亿畅销小说《仙武同修》IP合作,适合改编为多种类型的游戏,欢迎优秀研发团队或开发制作者前来咨询合作。      大麦互娱拥有国内一流的移动游戏团队,2015年推出3D动作手 ...
《媒聊正事》:游戏圈寒冬已来 折煞多少英雄豪杰
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   游戏圈的发展可谓是人类进化史的一个缩影,从最初的粗犷式发展到游戏井喷市场饱和再到红海厮杀寒冬已来,短短三年时间却写尽了无数的悲欢离合。据腾讯的数据统计,国内的CP数量已经接近3万家之多,但是有多少家游戏研发商是真正赚钱的呢?有数据报告称,中国移动游戏市场90%的市场 ...
2015年11月国内手游市场新品洞察月度报告(图表)
  12月9日消息,《2015年11月国内手游市场新品洞察月度报告》今日发布,报告显示,新游数量1251款,在双11前后新品上线数量迎来峰值,单机游戏占比73%,2D游戏仍为市场主体,Android和iOS新游数量比例为6:4。   网游角色扮演类占比最高,卡牌类降幅明显;单机休闲益智类数量仍然最多ARPG在R ...
11月游戏电视广告榜:主机游戏垄断Top5
  在过去的一个月里,主机游戏主导了电视广告投放,游戏业内前五名全部都是主机游戏公司。在今年11月,共有32家游戏公司在电视平台投放了120个不同的商业广告,投放次数超过2.2万,广告费达到9400万美元。随着假期季的来临手游开发商们完全被甩出了榜单,因为大量的主机游戏广告开始涌入了电视平台。   电视广告开 ...
App Annie:2016年移动应用10大热门趋势预测
App Annie发布了《2016年热门应用预测报告》,对2015年年度在平台、渠道、厂商和应用等方面作出了总结,并预测2016年移动应用10大热门趋势。随着整个应用生态系统的创新步伐不断加快,2015 年业界取得了一些情理之中和意料之外的发展: ● 平台趋于稳定。前几年,两大领先平台(iOS 与 Google Pla ...
八菱科技签署豪赌协议 盖娅互娱豪言明年赚4亿
面对国内汽车产业景气度下降,主营汽车零部件的八菱科技也开始寻求多元化之路。此前,公司已经涉足文化演艺产业;如今公司又将目光投向了风投行业。 公司今日宣布,旗下控股基金八菱投资基金将以约2.34亿元参与新三板挂牌企业盖娅互娱(430181)定向增发。盖娅互娱与上市公司签署了业绩对赌协议,豪言2016年要盈利4亿元。 签署 ...
Oculus 评价不俗的 VR游戏背后有什么经验值得学习?
  “到目前为止,只用 Touchpad 的 VR 游戏中最具挑战的一款。”Oculus 官方应用商店对《Finding VR》这款游戏如此评价道。   《Finding VR》是国内创业团队 TVR(时光机虚拟现实)为Gear VR平台独立打造的一款虚拟现实游戏。Gear VR 作为三星和 Oculus 合作 ...
未来峰会聚焦学前教育游戏 探讨游戏化思维如何运用于儿童
如何将现代化科技进步应用到学前教育中去?如何在学前教育中实现游戏化思维?这是当前学前教育中面临的重要问题。教育部2012年10月发布的《3-6岁儿童学习与发展指南》强调了游戏在学前教育中的重要性。教育部日前发布的《国家中长期教育改革和发展规划纲要》中期评估学前教育专题评估报告又强调指出,要注意纠正幼儿园教育“小学化”倾 ...
揭秘30亿美元德国游戏市场:3成玩家每月付费,偏爱解谜和益智类
  导语:今年出海很狂热,不过大多选择欧美、东南亚、日韩等区域,相对来说德国很少受关注。德国游戏市场规模大约30亿美元,拥有1400多家游戏公司,从规模和数量上来看虽然都不是特别起眼,但是德国开发成本低,却是个很有潜力的市场。本文将从业务模式、用户习惯、游戏市场情况等几个方面对德国市场进行介绍。   选择业 ...
休闲单机手游市场遇瓶颈 联网+实时对战再辟蹊径
长期以来,休闲单机手游一直占据移动互联网应用的金字塔底端,供给着众多网民的大量碎片化需求。“每个人手机里都需要一款休闲小游戏”,催生了保卫萝卜、开心消消乐等一批畅销作品。但今年下半年,随着市场产品竞争加剧,玩家要求的提高,休闲单机手游逐渐遇到瓶颈。太简单、脑残的单机游戏已难以再满足用户打发碎片化时间的需求。在这种背景下 ...
二次元产品的到来会对整体手游市场带来冲击吗?
  很多人容易把二次元用户看做是一个极为特殊,且无法理解的群体,甚至很多人觉得和二次元群体在一起都没有办法听懂他们的语言,但其实这是一个误区,首先我不认为二次元用户和大众用户有本质上的区别,只是他们喜欢的内容属于一个专属领域,好比有些人喜欢重金属摇滚,有些人喜欢文玩等等。所以要做好服务二次元受众的工作,首先要从理解他 ...
2016年VR市值达67亿 2020年将飞升至700亿
  12月9日消息,据海外媒体报道,随着消费者对丰富试听体验的狂热追求,VR(Virtual Reality, 虚拟现实)设备将越发流行,VR市场也将吸引更多的投资。        随着竞争对手之间的不断切磋,VR应用也将呈现差异化和多元化。根据最新 ...