uSens技术工程师吕希鸣: VR手势交互应用开发案例分享
  11月21日下午,由蛮牛精心打造的开发者线下技术交流平台,第四届蛮牛杯思享汇系列活动(北京站)在金长安大厦圆满结束。来自蛮牛社区的游戏开发者、VR行业、游戏产业以及媒体记者等超120人。现场异常火爆,座无虚席,学习交流氛围浓郁。   会上,uSens技术工程师吕希鸣同学与大家分享的主题是“VR手势交互应 ...
SuperData:4年后VR市场规模或159亿美元
  随着三星Gear VR的发布,虚拟现实逐渐从话题变成了确确实实的事情,Facebook斥资20亿美元收购的Oculus也将在2016年发布Oculus Rift头戴设备,索尼的PlayStation VR也差不多在明年发布,似乎一个新的行业正在冉冉升起。据业内分析公司SuperData推测,包括硬件销售在 ...
空中网Q3财报:手游收入为268万美元 占总收入的7%
  2015年11月24日消息,空中网发布第三季度未经审计财报,财报显示,2015年第三季度空中网收入为3,858万美元,毛利为1,690万美元,其中,手机游戏收入为268万美元,同比下降76%。手机游戏收入占总收入的7%。手机游戏第三季度毛利为107万美元,毛利率为40.0%。   以下为财报详情:   2 ...
干货满满:InMobi产品推广变现经验分享沙龙深圳&广州站圆满落幕
文/手游圈内人 刚刚来到的2015年冬天被业内称为“手游圈的寒冬”,多少游戏夭折于市场的压力,多少中小团队止步于产品推广。作为全球最大的独立移动广告平台,InMobi为了打破手游推广与变现的困局,与业内分享产品推广的实战经验,助手游圈同仁度过这个寒冬,11月17、18日,InMob联合携手手游圈内人主办的“inDe ...
玩家删除游戏的19个理由,你中枪了吗?
  你或许可以通过一轮大的营销来提高游戏下载量,但是即便下载很乐观,接下来却会遇到最为头疼的事——留存。之前有数据显示,90%的应用(包括游戏)在用户在下载后一周死掉。无法保证留存是最大的问题,而用户在删除游戏时并不会告诉你理由,本文将分析用户为何删除游戏。并整理出19个原因,你是否有中枪呢?   你将能从下文 ...
《球球大作战》DAU破200万越过独立游戏的生死线
活跃玩家超过1000万,DAU(日活跃用户)200万的手游你会马上想到哪些?是《我叫MT》,还是《捕鱼达人》? 11月24日消息,由Superpop自主研发的休闲对战手游《球球大作战》在短短1个月中再次刷新了自己创下的记录:作为一款独立游戏,《球球大作战》活跃玩家已经超过1000万,而DAU(日活跃用户)已突破200万 ...
泛娱乐白皮书:电子竞技有望成为下一风口
  近日,DataEye发布《2015泛娱乐产业白皮书》,白皮书依托产业客观数据,从各个细类出发全面阐述泛娱乐产业的现状、发展以及未来。结合泛娱乐产业经典案例,为大家深度分析各家泛娱乐的战略布局,对国内外泛娱乐产业进行全面深度的解读。   报告显示截止2015年6月,中国移动游戏市场规模达到209.3亿元人民币 ...
欢聚时代Q3财报:在线游戏营收1.68亿 付费用户下滑30.7%
  11月24日消息,欢聚时代发布了第三季度财报。财报显示,第三季度净营收为人民币14.90亿元(约合2.344亿美元),比去年同期的人民币10.004亿元增长48.9%;净利润为人民币1.564亿元(约合2460万美元),比去年同期的人民币2.862亿元下滑45%;来自在线游戏业务的营收为人民币1.683亿元(约合 ...
苹果App Store累计应用下载量破1000亿次
  11月24日消息,据外电报道,苹果日前在开发者论坛中宣布,应用商店App Store累计应用下载总量已突破1000亿次。   苹果表示,iTunes Connect将在下个月冬季假期期间关闭8天,具体时间为12月22日至12月29日。在这段时间内,开发者将无法提交新应用,也不 ...
文化部副部长:游戏游艺行业要转型升级
  11月23日,国家文化部副部长项兆伦来到广东省中山市调研游戏游艺行业发展。他说,政策环境的改善、互联网技术的发展、商业形态的变化,给游戏游艺产业的发展提供了机遇。中国的游戏游艺产业发展面临新起点,也应该有新面貌。这个行业要抓住机遇,更新理念,研发新内容和新产品,实现转型升级,迈上新台阶。   游戏游艺行业 ...
外挂制作者反咬一口:控诉暴雪窃取代码
  上周,Blizzard对制作一系列外挂的团队提起诉讼,Blizzard指出这些程序能让玩家在游戏中作弊。根据国外媒体Kotaku报导,外挂的制作者宣称Blizzard窃取他们的程序代码。   Blizzard 为了杜绝玩家透过不正当方式获取游戏优势,因此于上周对涉嫌制作知名系列游戏插件的 James E ...
网页游戏开服数据报告(11.16—11.22)
  一、运营平台开服排行   点评:本周一线运营平台开服排行较上周基本无变化,排名前三分别为:37游戏、360游戏、9377;顺网游戏与YY游戏排名发生交替,多数上榜平台开服稳定并有少量涨幅。本周一线平台共开服5488组,榜单开服共3151组,引进新游12款;其中开服前三平台共开服1462组,占榜单开服总数 ...
广东游戏企业的市场份额占全国72%,全球20%?你知道吗?
  导语   低调、实干、闷声发大财,一直都是外界对广东游戏公司的印象。但这些游戏公司到底有多吸金?根据广东省游戏产业协会发布的《广东游戏产业年度发展报告》显示(下文简称“报告”),广东的游戏企业收入占全国游戏市场的72.1%,相信这个数据会让不少从业者吃惊,到底是哪些广东游戏企业撑起了这70%的收入份额,请 ...
联众Q3财报:移动游戏总营收8968万 较去年上涨83.7%
  11月24日,联众公布第三季度财报,财报显示,联众总营收2.07亿元,同比增长59.9%;净利润3388.1万元,同比下滑3%。   联众游戏第三季度来自移动游戏的总收入为8968万元,较去年同期的4881万元上涨83.7%。移动游戏增长也是联众收入上涨的主要原因之一。   运营数据方面,移动游戏每月付费 ...
虚拟现实行业深度研究:未来已来,VR Here
  虚拟现实硬件已经成熟,眩晕问题有效解决,VR产业启动。随着硬件的发展,虚拟现实设备使用期间眩晕的问题已经得到很好解决,用户能够长时间使用硬件设备,成为虚拟现实产业当下爆发的导火索,主要原因在于分辨率、视场角、延时三方面问题得到改善,指标优于用户使用基本要求。   “虚拟现实+百业”模式启动,应用场景层出不 ...