淘手游2015交易数据出炉 手游交易额上升60.2%
近日,淘手游发布2015全平台数据交易,交易显示,至2015年11月20日,淘手游全年手游交易额上升60.2%,与“手游市场冬天论”形成强烈对比,在全国大面积降雪的气候里,不觉感受到了绵绵春意。
一、市场概况
1.1 市场规模 交易额上升60.2%
由于手游端游化、重度化的迅速发展与大量原端游玩
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双屏游戏,或许是个等待爆发的新蓝海
2004年11月21日,任天堂将NDS正式推向市场。这款游戏机利用“双屏”概念另辟蹊径,成为电子游戏史上最为经典的掌机产品之一,不仅让身陷囹圄的任天堂彻底翻身,还一举奠定了岩田聪在任天堂的崇高地位。从那时起,“双屏”成为了任系掌机的标配。
事实上,早在80年代初,被称为任天堂“技术三杰”
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8个月烧3亿 手游公司2015电视广告投放TOP30
游戏投放电视广告这种扩大品牌知名度的方式,在日韩、欧 美、中国台湾等地已十分普遍。而在中国内地却是从2013年开始兴起,到如今才越来越被重视。纵观2015年前8个月的游戏软件黄金时段广告投放资金,已 高达3亿元,同比涨幅暴增 141%,无疑是近年来低迷电视广告市场的“收入“强效动力。
2015年手游电视
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全球注册用户4000万 Palringo如何用聊天应用降低手游CPI?
Palringo是一款以社区为导向的移动端即时通讯软件,允许用户基于个人兴趣加入不同群组,并在群组内分享文本信息、图片或语音录音。Palringo在2006年上线,截至目前全球安装用户人数已经达到4500万,群组数量超过35万,部分规模较大的群组成员人数达到2000以上。根据维基百科提供的资料显示,Palring
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[尘埃]开发商宣布关闭马耳他手游工作室
随着手游市场的发展,越来越多的大公司开始进入这个快速增长的领域。不过,如今的手游市场已经趋于成熟,以至于很多抱着‘淘金’想法的公司不得不退场,也有很多公司由于不具备手游基因而一直转型不顺利。比如最近,单机竞速游戏《尘埃》系列开发商Codemasters宣布关闭马耳他手游工作室,不过,该公司并不是要退出手游市场,而
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传言苹果收购Faceshift,继续扩展虚拟现实领域
Faceshift是一家位于苏黎世的虚拟现实创业公司,开发了的面部表情动作捕捉系统,分析演员的面部运动,适用于动画影视以及游戏中的虚拟角色。目前该技术已经有应用在即将上演的电影《星际大战》中,使得角色更具人类色彩。
在游戏中,该软件能用来“复制”玩家的面部表情到游戏化身上
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游戏日报2015年度游戏行业未来峰会报名正式启动
游戏日报、游品会联合长沙师范学院共同举办的旨在连接高校教育和游戏行业的公益性活动游戏日报2015年度游戏行业未来峰会将于12月26日在湖南长沙师范学院正式召开。
峰会主题“志在未来”,包括行业未来(游戏行业走向成熟、形态多样化的进化)、人才未来(大学生逐渐成为游戏行业的中流砥柱)、教育未来(二孩、学前教育游戏化政策下
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通耀携东映举办首届cosplay大赛
2015年11月28日,由上海通耀信息科技有限公司(Shanghai Access Bright Co.,Ltd,以下简称:“通耀”)、日本东映动画株式会社(Toei Animation,以下简称:东映动画)、光线传媒旗下彩条屋影业(以下简称“彩条屋影业”)、Anime Comic Fun(以下简称:“ACF”)
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手游行业洗牌,中小团队如何成为夹缝中的弄潮儿
在2015年这个IP游戏爆发的年份里,整个中国游戏市场都进入了IP游戏发行狂潮。当一款又一 款IP游戏取得优秀的市场成绩,大厂们也纷纷拿出其积累多年的端游IP,尝试将端游IP改编成手游。虽说这样的举动曾一度遭受行业质疑,但当《天龙八部》 两月流水破四亿;《梦幻西游》手游公测首月流水高达9亿;《热血传奇》两月流水过10亿
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Remote Play PC:可将PS4游戏串流到PC上玩
导读:我们也将很快能够将PlayStation 4游戏串流到Windows PC上畅玩。这款应用的名字就叫做‘Remote Play PC’,开发者则是‘Twisted’。
当前阶段,索尼的‘远程游戏’(Remote Play)功能仅限于向自家的PS Vita、PlayStation TV、以及Xper
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PS4销量突破3000万,为PSVR提供巨大用户基数
PS4销量突破3000万,为PSVR提供巨大用户基数
索尼周三的新闻发布会上宣布,经过两年的时间PlayStation 4(PS4)主机销量已超过3020万,是历代PlayStation主机中买的最快的。在三月份的时候,索尼宣布PS4的销量突破了2000万台,也就是说过去的8个月卖出了1000多万台
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游戏圈奖项大盘点:金翎奖最经典黑石奖重创新
年末又至,游戏圈的热度却并没有因为寒冬来临而降低,反而随着各大奖项或评选或已经角逐出名次迅速高涨。游戏市场产品更新换代快、数量多是众所周知,各种评选活动从方方面面去挖掘最具潜力和特色的产品和团队供玩家和业内人士参考。下面就让我们一起来看看,游戏圈内究竟有哪些奖项最具含金量,值得我们去重点关注。
一、金翎
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观点:如何让游戏物品掉落更吸引玩家?
在很多游戏当中,物品掉落都有这很重要的的作用,最近,独立开发者Shane Neville在博客中表示,完全的随机掉落并不能吸引玩家,而太有规律的掉落方式就会让游戏变得太可预测,同样没有乐趣。Neville表示,游戏中的物品掉落既要做到符合玩家需求,又要做到不可预测,这样才能吸引玩家不断的移动、推动游戏进度的发展。
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端游改编为手游,中小团队如何成为夹缝中的弄潮儿
在2015年这个IP游戏爆发的年份里,整个中国游戏市场都进入了IP游戏发行狂潮。当一款又一款IP游戏取得优秀的市场成绩,大厂们也纷纷拿出其积累多年的端游IP,尝试将端游IP改编成手游。虽说这样的举动曾一度遭受行业质疑,但当《天龙八部》两月流水破四亿;《梦幻西游》手游公测首月流水高达9亿;《热血传奇》两月流水过10
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咪咕游戏2015年10月数据报告
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