【开发经验分享】在虚拟现实中避免晕动症的几个注意点
     在之前的文章中笔者呼吁大家重视VR中的健康及安全问题,其中最重要的就是要尽量避免用户的晕动症。从本期开始,我们将不定期地与大家分享国内外的开发者在这方面的经验。   需要说明的是,VR是一个全新的领域,所有的团队都处于探索阶段,因此并没有任何成熟的经验或明确的规则。所以我们提供的信息只是供大家借 ...
注意:玩家有可能因为这些原因卸掉你的手游
  基本上来说,玩家卸载一款手游的理由是千奇百怪的,一款游戏产品中的任何一个点都可能触及不同玩家的逆鳞,从而导致其流失。玩家卸载游戏只需要数秒钟的几个简单操作,然而这对于一款游戏,尤其是低下载成本(下载所需时间短、所需费用低甚至免费)、以F2P为主要运营模式的移动游戏来说,这种情况对于产品造成的损失不可估量。 ...
首创即时策略PVP塔防《大唐好徒弟-西游大神仙的崛起》今日公测
  喜大普奔,超人气即时策略PVP塔防 《大唐好徒弟-西游大神仙的崛起》 今日开启不删档公测,Android、IOS双版强势首发!届时登陆App store等各大应用商店开放下载!新游开服,下载有礼!小编在此邀请各路神仙,一起热血西游!   更多详细内容,见:http://17hf.cn/hf_web/inde ...
据传PlayStation 5虚拟现实性能比PS4提升五倍
  PlayStation 5可能会比预期更早推出。除了发布日期提前,这款AMD驱动的PS5还能支持4K图像和虚拟现实。让我们拭目以待吧。   PlayStation 4还没有过时,事实上在家用游戏机时代,PS4的生命周期还能持续很多年。   不管怎样,有关PlayStation 5的谣言不断在网上流传开,还 ...
日本28家游戏厂商Q3业绩:手游市场多元化
  近一段时间,日本各大手游厂商都发布了其2015年第三季度的财报,自此我们也对日本28家手游厂商的业绩进行分析比较。在第三季度中,由于GungHo旗下王牌产品《智龙迷城》收入出现下滑,公司营收排名已经下滑到DeNA之后。从三季度的数据来看,随着开发成本的不断上升,整体的利润率都出现不同程度下滑。市场整体呈现多元化, ...
如何有效提高手游广告的“吸睛能力”——畅游视觉设计中心案例分享
  导语   广告就是一个信息的传递,将想表现的信息整合,使用目标受众喜闻乐见的内容,通过游戏的渠道传递出去,满足目标受众的需求,并使用户产生期待,主动点击。移动互联网时代,广告受众越来越碎片化个人化,用户的情绪色彩与需求对于广告投放的影响越来越多,了解用户的态度变得很重要,甚至会直接影响到广告投放的最终效果 ...
《版门弄斧》第52期:热映动作电影IP 战火蔓延燃至手机
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:与前阵子铺天盖地的英雄主义好莱坞大片不同,近期新上映《007:幽灵党》、《移动迷宫》、《饥饿游戏3》等电影皆属于老牌电影IP,无论是在剧情设计、品牌效应还是粉丝基数都会是游戏厂商改编考核的重点。   如今,越来越多的游戏厂商谈论到借势IP,并通过各种 ...
IP狂飙突进!手游玩家已然走上细分路线
  移动互联网的风口之下,变革让大家措手不及的同时却能迅速融入,手机游戏最为一个分支,在近今年也经历了多次大的革新,玩家群体越来越庞大,呈现出全新姿态。   手游玩家经历了从社交到IP,并向社群化迈进,玩家扮演的角色不断发生变化,这种变化融合了多方面的手游属性。   优质IP全面拓展   近来,多家上市公司通 ...
不止于本土化 看热酷《盗梦英雄》如何拿到日韩市场的船票
如果说一款产品能够抢占一个市场存在某种运气成分,那么同一款产品能够被多个市场所青睐,除了运气之外其背后必有值得挖掘的地方。对于《盗梦英雄》而言,继今年上半年抢占日本游戏市场之后,下半年又顺利跻身韩国手游畅销榜Top20,在两个市场的成功运作,无疑让“中国制造”有了更多与全球大厂同台竞技的底气。从目前《盗梦英雄》的成绩来 ...
如何能让用户心甘情愿地为手游付费?
  一直以来,手游轻量化一直是行业的整体现象,因为手游本来就占据着用户的碎片化时间,不应该过重。但通过数据显示,超过三成的用户每天要在手游上花费超过2个小时的时间,这一部分手游“重度用户”对重度游戏存在需求。   在手游题材方面,手游公司应该向角色扮演类、休闲益智类、卡牌类游戏方向靠拢,而由于手机屏幕与PC相 ...
[尘埃]开发商宣布关闭马耳他手游工作室
  随着手游市场的发展,越来越多的大公司开始进入这个快速增长的领域。不过,如今的手游市场已经趋于成熟,以至于很多抱着‘淘金’想法的公司不得不退场,也有很多公司由于不具备手游基因而一直转型不顺利。比如最近,单机竞速游戏《尘埃》系列开发商Codemasters宣布关闭马耳他手游工作室,不过,该公司并不是要退出手游市场,而 ...
在进入虚拟现实领域之前,这10件事是你需要知道的
  索尼、微软、三星等大厂的进入成为引爆虚拟现实的导火索,以此为契机这个领域才渐渐为人所知。很多人以为虚拟现实是现代才有的产物,但是其实早在上世纪20年代,它就已经以某种形式存在。为了更进一步了解这个领域,或许你可以看看以下关于虚拟现实革命的这10件事。   图是Morton Heilig的Sensoram ...
CRI总裁:如何通过”中间件” 开发高品质游戏
  11月25日,由东方明珠主办的“2015家庭游戏开发者大会”在上海国际会议中心隆重举行,来自全球的800多名游戏行业嘉宾、开发者相聚一堂,共同描绘中国家庭游戏完整生态,为提速大屏电视内容研发出谋划策、提供支持,达成多项合作。   在下午的“如何开发高品质家庭游戏大作的关键技术讨论”分论坛,CRI Mid ...
日本MMD调查:月流量不超2GB用户超两成
  近日,日媒MMD研究所公布了一项新的调查报告。报告以20岁~59岁,共计900名男女为对象,进行了智能手机相关意识度的调查!以下为此次调查的相关结果:   每月流量使用情况21.5%的用户不知情,23.9%的用户使用不到2GB流量   此次调查对象找来了20岁~59岁共计900名男女(其中普通用户=451人 ...
总结分享:2016年关于VR不得不知的六件事
     1、索尼VR游戏中心很有可能称霸2016年   Oculus和三星可能是现在最抢眼的两家公司,但索尼很快就会成为话题的中心。为什么这样说?   福布斯报道,截止到2015年3月,PS4的销量已经达到了2020万,他们在2015年第二季度售出了300万台,这就说明,全球已经有2320万个家庭拥有了PS ...