From Software:从应用软件到游戏帝国变迁
  任天堂靠做花牌起家,光荣最早是批发染料的,Konami卖过电器配件……游戏公司猎奇的发家史你可能已经听过不少,但相信From Software的故事依然可以刷新你的认识。   1986年,一个名为神直利的青年在骑机车时遭遇了一场车祸,所幸他之前购买过保险,得到了一笔不菲的保险金。病床上的他就在想拿这笔钱来干 ...
上方谈:昆仑游戏蔡均 《艾尔战记》手游开拓细分领域新蓝海
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   11月23日,在昆仑北京总部《艾尔战记》召开了“热艾·新生”品鉴会。昆仑游戏CEO陈芳、昆仑游戏国内发行负责人蔡均、KOG韩国制作人權五當、中方制作人何建荣出席本次活动并发表精彩演讲,在会后上方网独家采访到昆仑游戏高级市场总监蔡均,针对《艾尔战记》中韩合作、IP、游 ...
【干货】VR、AR现状:中国路在何方?
  当鲸鱼在你的面前跃出海面,当大象在手掌之间起舞,当太阳系在卧室中旋转,当虚拟与现实的最后一道屏障被打破。没有人会拒绝这种技术革命所带来的美好,但同时也有人对于这种人造的幻境忧心忡忡——难道黑客帝国中那一个个冰冷的容器才是我们最终的家?   当然,在谈的那么深奥之前,我们需要先了解一下技术的载体——VR与 ...
一款老国产客户端游戏,为什么要营销社会热点,带给手游发行什么启发?
  11月初,一个99999只辣椒求婚的事件,登上了百度热搜榜。细看一下新闻,还比较容易和“完美国际2”这款游戏联系上。其实笔者从过去就一直非常好奇,炒作这样的社会热点事件,有什么意义呢?   在客户端游戏时代,用社会事件来营销并不少见。只是在移动游戏唱主角的当下,原本做的就少能砸出个声响的事件更少。所以是不是 ...
金苹果奖全面升级 打造中国智能娱乐行业最权威颁奖盛典
  国内顶级游戏与智能娱乐产业评奖盛会“2015年第十一届金苹果奖”已正式启动报名。“金苹果奖”是目前国内规格最高、涉及领域最广、最权威的游戏评奖盛会,目前已成功举办十年。作为TFC全球移动游戏大会的重要组成部分,十年来“金苹果奖”始终站在行业前沿风口,踏浪而行,跟随产业脚步及时刷新意识,更新迭代,关注产业变革。本届 ...
“赢暴漫IP,做千万级手游” 暴走游戏助力打造千万级手游
  11月19日,由暴走&友盟举办Demo Show 在成都天府软件园D区1号布衣客栈正式拉开帷幕。暴走游戏CEO张均、中国电信爱游戏产品引入负责人丛帅、触控科技成都负责人杨雍、快发助手COO黄带容、广州策游制作人张亮、友盟数据分析师于丹等嘉宾出席该活动。   本次Demo Show以“赢暴漫IP,做千 ...
虚拟现实设备迎春天,众多厂商憋大招
  虚拟现实——曾经科幻电影和小说中的什么产物——如今仍处于婴儿阶段,然而这项技术在全世界掀起了一股新的淘金热。吸引观众沉醉于 3D 模拟的虚拟环境中,向置身于现实环境中一般探索周围的事物。   科技和娱乐巨头认为虚拟现实不仅仅是现阶段和未来一段时间内的新潮,而且还能够颠覆我们欣赏电影,阅读新闻,感受体育赛事 ...
如何在一周之内让你的游戏通过Steam平台审核?
  Steam平台是海外比较常用的质量较高的游戏平台,全球总用户达到1.42亿,中国用户占全球用户的4.29%,大概600万,虽然用户不是很多,不过对于单机游戏来说,只要能拿到其中一半用户就已经算是很不错的了。不过怎样才能上这个平台呢?最近椰岛游戏刚刚完成一款游戏申请,并且仅用一周就通过了,这是如何做到的呢? ...
Game Stop三季度营收129亿元 同比减4%
  游戏零售商GameStop近日发布了公司在10月31日结束的财年季度财务报告,而从财报的数字中则反映出Game Stop在财年第三季度中的表现好坏不一。Game Stop在第三季度的销售收入为20.2亿美元,下滑了接近4个百分点,而净收益为5590万美元,下滑幅度不足1个百分点。   GameStop在 ...
小奥游戏牵手“手机上的暴雪”, 或将改变游戏市场格局!
  Madfinger Games(狂指游戏)近日放出消息:将与中国厂商小奥游戏达成合作,共同发行旗下新作《UnKilled》。继《全民枪神》、《致命枪杀Kill Shot》成功之后,小奥游戏再出重拳布局射击领域,使得沉寂的FPS游戏引来了大爆发并重回游戏生态链顶端,一举改变了三消、卡牌、MMORPG三强鼎立的现状! ...
上方谈:爱扑网络CEO沈宏庭 青少年人群是稳定的增量市场
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   相比成年人来说,青少年往往更具备好奇心和想象力,然而大多数青少年限于环境的限制往往没有办法将自己的想法表达出来,这或许是现存教育体制下最为悲哀的一件事情。也许,对于青少年这部分人群来说,社会应该给予他们更多爱和帮助。对此,上方网记者采访 ...
到2019年,VR 头显设备市场规模或将达159亿美元
  不少业内外人士都预测 VR 在未来将会快速增长,然而市场究竟有多大?VB,SuperData网站最近做了个统计预测,各式 VR 头显设备,到2019年时,市场规模将达到 159 亿美元。   SuperData 的预测主要基于对各地玩家的调查分析,并对比其他硬件和市场规模,据 ...
VR、AR行业百家争鸣:如何优雅的回答“VR是什么蛮”?
  人造虚拟世界,这一新时代的前沿技术,成为了全世界关注的焦点。虚拟现实的到来,即将颠覆人们的生活方式。   当你的小伙伴一脸傲然的问道:“hey!知道VR是什么蛮?”   如何作答才能艳惊四座,hold住全场?反手一巴掌甩他一脸?Right now,超维星球特请行内专家为大家科普!别问我叫什么,请叫我红领巾! ...
10月游戏市场报告:全球手游收入21亿美元 同比增7%
  市场研究公司SuperData今天发布了2015年10月全球数字游戏市场报告。根据报告内容显示,10月份全球数字游戏市场收入达到55亿美元,同比增长7%,环比增长2%,同时创下了数字游戏单月收入的新纪录。   “除了付费MMO之外,数字游戏的所有其他版块收入都有上升。”SuperData首席执行官霍斯特 ...
腾讯手游开启外部联运模式 冲击中小CP
  2014年年底,腾讯启动了一个名为“行业发行”的计划,其主要内容,就是将腾讯的自研产品、独代产品推向整个android联运市场,根据当时gamelook的报道,腾讯最初的合作伙伴主要考虑的是手机厂商渠道。只是之后实际的操作发现,手机厂商渠道跟腾讯的需求有一定的错位,比如在手机厂商所需要的高人气度的休闲手游腾讯没有 ...