前辈兼同事追忆岩田聪和他的处女作游戏
岩田聪,最为人所知的身份是任天堂的社长。在E3和直面会上的他意气风发,谈吐幽默而自信,深受玩家尊敬。然而许多玩家并不熟悉他早年作为天才程序员的生涯——那是另一段传奇的故事。
在2000年以前,岩田聪并不是任天堂的正式职工,而是关联社HAL工作室的成员和后来的社长。尽管名义上他在2000年才加入任天堂
...
法务部罕见的成为盈利部门 细数盛大游戏维权历史
盛大游戏将通过民事途径解除与广州创思的授权关系,并对其侵权行为追究刑事责任,针对德力股份发布的有关公告向证监会、安徽省证监局及深交所等提交了举报材料。
日前德力股份通过上市公司信息披露渠道发布了将以高达25亿元收购广州创思(9377),并披露了《拟收购广州创思信息技术有限公司全部股权项目资产评估
...
200%野蛮增长过后,页游公司如今怎么样了?
2009、2010在连续两年实现近200%的增长过后,页游市场在随后几年中一直保持着50%左右的增长。
而手游用了仅一年的时间即走完了页游五年的历程,这样的变化让一些页游厂商不得不相应地做出一些调整。这些年,有的全面转战移动市场,有的摇身一变成为上市公司,当然也有一部分厂商在坚持着页游的路。
曾经那
...
虚拟现实总观 涉及多方面234家公司总估值高达130亿美元
VR全家福
根据VB Profiles分析,在过去的几年,虚拟现实吸引了巨大的投资,估值高达130亿美元。
VB Profiles收集了234个虚拟现实公司,涉及领域包括应用、内容、内容开发工具、平台、实景捕捉工具、VR内容分发平台、头显以及输入硬件。VB Profile
...
在设计虚拟现实游戏时 设计者需要推翻五种传统游戏思路
导读:游戏设计者知道,设计一个游戏的过程意味着无数的失败。没有人制作出过理论上完美的游戏。
虚拟现实游戏《Time Machine》
游戏设计者知道,设计一个游戏的过程意味着无数的失败。没有人制作出过理论上完美的游戏。
Patrick Harris 是 Minority Media 的一个游
...
40%发行商表示广告收入萎缩或停止增长
展示广告处于困境中,网络发行商已经感受到了。无论广告拦截软件的崛起、新兴新闻传播平台、同质化广告库存还是CPM(千人成本)缩减,这个产业面临着众多挑战。
新报告“网络出版:通过数据和认同增加广告客户价值”发现40%的网络发行商表示展示广告收入或者停滞不前或者正在萎缩。
网络展示广告
...
前辈兼同事追忆岩田聪和他的处女作游戏
岩田聪,最为人所知的身份是任天堂的社长。在E3和直面会上的他意气风发,谈吐幽默而自信,深受玩家尊敬。然而许多玩家并不熟悉他早年作为天才程序员的生涯——那是另一段传奇的故事。
在2000年以前,岩田聪并不是任天堂的正式职工,而是关联社HAL工作室的成员和后来的社长。尽管名义上他在2000年才加入任天堂
...
《洋葱炒游娱》:抱个财团好过冬 游戏圈资本运作频繁
【本文为上方网原创 转载请注明出处】
导读:寒冬未至,游戏企业却早以布好局,不是谋上市,回A股,就是抱紧财团好过冬,本周游戏资本运作,只能用“热闹”来形容。
哈喽,小伙伴们,又到了跟《游娱》专栏说嗨的时间了。最近,天气逐渐变冷,鱿鱼前两天还在空调下吃冰淇淋,今个已经穿起了毛衣。冷空气来得太快就像龙卷
...
票房毒药,IP失灵?如何将高人气游戏改编成电影狠狠赚一笔
上世纪90年代,美国街机游戏业的迅猛崛起和繁荣让精明的电影公司看到了新商机,开始盘算着如何将高人气游戏改编成电影狠狠挣一笔。于是,在1993年,一部《超级马里奥兄弟》横空出世,造就了一种新的电影类型:游戏改编电影。
从该类型电影诞生至今的30年间,一直都存在争议。即便是屈指可数成功案例,恐怕
...
浅谈战斗策略游戏:怪物特效设计能有效增加付费点
游戏策略可以理解为,在游戏中玩家根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法。而关卡可以认为是验证策略可行性的游戏舞台。如何利用有限的游戏环境及资源来突破关卡,这就要玩家有策略地去应对。
日前,DataEye北京站实战运营课堂在金山软件大厦举办,本次活动案例游戏为一款战斗策略游戏,由国内7人团队历时十个月研发
...
解密:看TCG游戏如何卸下高冷走入大众
在《炉石传说》大获成功之前,国内的手游厂商似乎从未把TCG游戏纳入适合全民娱乐的手游类型。玩家的接受程度、产品的定位和游戏的深度,都让TCG这种重度卡牌手游在中国手游行业中难以爆发。然而,最近在iOS付费榜上,却有一款叫做《斗脑三国》的TCG卡牌手游,从上榜后就位居前十,并且最高冲到过第二名,这样一匹TCG手游“
...
为什么那么多人沉迷于消除游戏?
看似简单的消除类游戏更需要深度分析玩家的心理需求
最完美的关卡难度是让玩家“差一点就过了”
在银行工作的郑逸菲发现周围许多人都在玩一款简单的手机游戏——《开心消消乐》。这个游戏需要将三个或以上的相同图标移动到一起来进行消除以实现不同的任务目标。她起初不太理解为什么这样简单的游戏会火,等到她开始玩之
...
Flurry:58%的移动游戏玩家都是女性
随着移动游戏日益流行,玩家群体的构成正在发生改变。畅销三消游戏《糖果传奇》69%的玩家都是女性,这款游戏去年收入超过15亿美元。除了休闲解谜类型游戏之外,模拟经营、社交博彩等类型的游戏也对女性玩家具有吸引力——据Big Fish公司透露,《Big Fish Casino》总收入中的65%来自女性玩家。而根据移动应
...
运营:如何“驾驭”数据分析
1、前言
作为一个独立游戏开发者,在这里提出的一些观点可能早已听过无数遍。对一款游戏来说,分析是至关重要的!我们几乎要衡量每个指标!分析的关键在于快速识别游戏中存在的问题,以及应该怎样来改进它。我们所需要做的就是通过SDK库和代码来帮助我们获得胜利。
可能在大多数情况下,以上观点并没错(除了简单直
...
热酷游戏近日宣布 重组国内发行业务线
近日,热酷游戏宣布,收购于2014年成立的移动游戏发行商混合动力(PowerGame)100%股权。与此同时,热酷游戏任命原混合动力创始人罗敏为热酷国内发行事业部总经理,负责国内产品的发行、运营、市场、商务等相关工作。通过此次收购,热酷游戏将对国内手游发行业务进行重组。
对于此次收购混合动力,热酷C
...
