浅析如何在“X+手游”的资本合作中找到双赢的机会
     随着移动互联网产业的飞速发展,移动游戏已经和影视、音像一样演变成为一种全新的互动娱乐文化,它已渐渐从“精神鸦片”的阴影中走了出来。而这种高速发展的背后总会面临着一个难以回避的现象,那就是发生在游戏行业的跨界并购事件风起云涌,甚至涉及金额惊人。这种从2013年就开始的“X+手游”跨界并购大戏不断上演。但 ...
产品出海,如何进行内购商品定价
     国内产品发行到海外,或者海外产品代理到国内,都会有商品定价的问题。本文详细讨论一下我们的代理产品如何进行内购商品定价。   1、档次选择   普遍的做法:   一般为了平衡iOS和安卓版本,以苹果的商品定价表为基准来做。   选取6档左右,0.99$~100$。例:0.99/4.99/9.99/19 ...
游戏策划该如何与美术、程序进行沟通?
  本文讲述了作为一个游戏策划,在日常工作中与程序、美术的一些基本沟通技巧。。主要涉及以下几个方面:   1.信任在沟通中的重要性。   2.聆听的意义。   3.表达的技巧。   4.与程序和美术沟通的方式。   作为一个游戏策划,在日常工作中,沟通可能占你整个工作时间的1/3,甚至更多。开会,讨论,头脑风暴 ...
上方谈:淘手游杨鹏 以用户需求为出发点打磨手游第三方交易服务
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   几个月前,蓝港互动注资淘手游的新闻引起了业界极大关注,作为一家地处贵州的手游第三方交易平台,很多人对淘手游的了解还仅仅停留在上述新闻之中,近日,上方网记者见到了淘手游CEO杨鹏,针对多个问题进行了深入探讨。   【以下为采访实录,略有删节】   【上方网 ...
手游测试发布开发者需知:确保玩法完整+灵活改变
  在对一款移动游戏进行测试发布(Soft Launch)前,开发者应做哪些准备?近日国外媒体刊出围绕这个话题展开的文章,总结了开发者在对手游产品进行测试发布时的3点注意事项。以下是游戏陀螺对文章主要内容的编译。   注意事项1:明确自己希望为哪些问题寻找答案。   开发者在测试发布一款游戏前,是否希望获得 ...
PS3提前退休 多事之秋的索尼欲放弃主机市场?
  日前,索尼PlayStation新西兰官网已经正式发布声明称,不会再向零售商供货新的PS3主机,但玩家还能买到库存的PS3,并且相关的游戏及周边配件也会继续销售。   最近的索尼可谓动作频频,种种迹象表明,索尼集团正在酝酿一场针对自身的手术。   10月6日,索尼宣布将拆分出图像CMOS业务部门成立索尼半导 ...
老八股爱使股份 全面转型游戏公司
  游久游戏日前公告,拟将持有的泰山能源56%股权转让给控股股东,后者支付5.88亿元现金作为对价。这样公司正式全面转型成为游戏公司,全面发力游戏业务和文化产业。   游久游戏前身为国内老八股之一的爱使股份,2014年11月完成重大资产重组,收购游久时代100%股权,转型“游戏+煤炭”业务并在年3月更名,3 ...
浅析日本手游元素进入中国市场的三种模式
  凭借主机及电子游戏积累的技术经验、丰富的动漫制作题材和庞大的移动互联网玩家使日本成为当之无愧的手游强国,为当地玩家带来许多优秀的产品。   日本市场具有很强的排他性,中国游戏在当地很难获得好成绩。那么日本元手游(元素)在中国市场的处境如何?是一样举步维艰还是能轻松制胜?手游那点事将日本手游(元素)进军中国 ...
虚拟现实电影中遇到的大难题 可能要被这家公司解决了
绿色荧幕前准备拍摄的女演员   Sebastian Marino是一个略微有点陌生的名字,但你肯定看过詹姆斯·卡梅隆的经典之作《阿凡达》。Marino曾凭借在《阿凡达》中出色的特效工作为影片赢得奥斯卡金像奖。   某夜,他化身一名导演,在他的公寓拍摄了一段电影片段。他与他的团队架 ...
一女侍二夫?IP多向授权是好是坏
在激烈的市场竞争环境下,IP对于手游产品成功率的提高不言而喻。而在这场IP争夺战中,授权费用节节升高,授权方为了敛财也接连进行多向IP授权,出现了多款产品拥有正版授权竞争的情况。这种一女侍二夫乃至多夫的情况,究竟是好是坏? IP热炒的原因一方面在于2013年早期几款IP手游产品的大获成功,时至今日有着不少成功的先例;另 ...
2015 MOBA手游格局初定 热酷闯入细分市场TOP5
2015 MOBA手游格局初定 热酷游戏闯入细分市场TOP5 就像很多圈内人预测的一样,2015年的确是MOBA手游开始爆发的一年,该来的终究会来,但并不像人们想象的那样喷薄汹涌。截至目前,在iOS畅销榜中,仅有《全民超神》、《乱斗西游》、《超神战记》、《自由之战》四款国内MOBA手游在榜,其中《全民超神》位居前10、 ...
韩国议员称本土游戏业年损失55亿元因受中国资本影响
  10月9日消息,继9月下旬韩国金学龙议员发表“韩国游戏文化产业正在逐步被中国所蚕食”的观点后,全秉宪议员近日又在“振兴危机的游戏产业座谈会”上发表声明,由于中国资本的不断扩张,导致每年韩国游戏产业损失多达55亿人民币,韩国游戏业已经到了生死攸关的时刻。   全秉宪议员表示,受中国资本影响,韩国本土游戏产业 ...
出海的手游产品如何进行内购定价?
  国内产品发行到海外,或者海外产品代理到国内,都会有商品定价的问题。本文详细讨论一下我们的代理产品如何进行内购商品定价。   1、档次选择   普遍的做法:   一般为了平衡iOS和安卓版本,以苹果的商品定价表为基准来做。   选取6档左右,0.99$~100$。例:0.99/4.99/9.99/19.99/ ...
预计2020年手游将占全部游戏市场35%
  Juniper研究公司进行了一次调研,结果显示,数字游戏市场今年将产生800亿美元的利润,预计到2018年这一数字将达到1040亿美元。而数字游戏市场的发展主要来自PC平台的贡献,PC平台的数字游戏利润占全部市场的42%。   据媒体公告介绍,到2020年手机平台将占全部利润的35%。而由于当代主机的消 ...
虚拟现实直播想要真正落到实处 还有很远的一段路要走
虚拟现实直播   虚拟现实(VR)这个词放到现在,相信很多人对它都不会感到陌生。随着虚拟现实技术的不断发展和成熟,虚拟现实所涉及的领域已经从最开始的游戏、电影扩展到了运动员的训练以及晚会、体育赛事和新闻的转播上,例如Coldplay曾与NextVR合作虚拟现实演唱会;NBA曾与三 ...