ZDC:2015年8月中国智能手机市场分析报告
  2015年8月,中国智能手机市场在售机型的数量达到1182款,较上月微幅上涨,参与竞争的厂商数量较上月增加两家。本月锤子发布的坚果手机和360发布的奇酷手机青春版、旗舰版、尊享版在市场上引起了集中关注,但国产手机究竟能否突出重围,还需拭目以待。   报告要点   •品牌关注格局:三星重获冠军位,华为、苹果随 ...
TFC游戏大会暨智能娱乐展:最新展台谍照曝光
  9月9日上方网消息,2015年9月10日-11日2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将在广州南丰国际会展中心盛大召开,移动游戏行业上下游全产业链以及VR/智能设备等领军人物将相约于此,一同为中国移动游戏行业以及智能科技行业出谋划策、总结过去畅想未来。 【TFC大会楼下入口】   据悉,本届 ...
手游冲击下:页游撞上”天花板”首遇负增长
  3年前的今天,时任UCCEO的俞永福曾表示:“中国所有PC互联网公司PC流量都会到头,网吧的开机数已大幅下降,用户使用行为已明显向移动互联网转移。”那个时候业内人士看到这句话多半会认为俞永福是基于UC这个移动浏览器的立场在吓唬行业,真会有这么快么?不过事后很多情况都验证了这个趋势,PC流量在逐步的下滑。 ...
创业公司拿到种子轮投资后应该怎么做?
  导语:是不是拿到了种子轮投资的初创公司就代表创业成功?在获得种子轮投资后该做些什么?这些问题都困扰着初创团队。关于这些初创团队的问题,投资人Paul Smith 提出了自己的看法。   一旦一个初创公司拿到种子轮投资,时常我会看到仅仅一个星期后他们就匆匆陷入困难之中。   这个创业团队可能享受了一年 ...
“点触”将终结“摇杆”时代?热酷COO巴芳谈适合MOBA手游的友好姿势
一直以来,MOBA手游“摇杆”和“点触”的操控方式都是玩家、专业人士和厂商争议的焦点。既要满足移动端的碎片化属性,又要给予玩家在操作上的快感,如何在两个矛盾体之间达到最佳平衡?作为国内目前为数不多成功的MOBA手游之一,《超神战记》喊出了“秒杀虚拟摇杆,砸烂键盘鼠标”的宣传口号,这与另一款手游《自由之战》的双轮盘操控方 ...
启于日韩 中式回合制RPG的发展之路
中国游戏发展历程中,回合制RPG始终活跃在舞台之上,经久不衰。由于历史原因,中国的回合制RPG受到了日韩游戏的启发和影响,无论是早期的单机到后来的端游,包括走在世界前列的手游,但最终走上了属于自己的发展道路。 紧随日式回合制脚步的单机时代 凭心而论,日本游戏在世界游戏发展历史上都有着举足轻重的地位,中国单机游戏发展较 ...
手游冲击下:页游撞上”天花板”首遇负增长
  3年前的今天,时任UCCEO的俞永福曾表示:“中国所有PC互联网公司PC流量都会到头,网吧的开机数已大幅下降,用户使用行为已明显向移动互联网转移。”那个时候业内人士看到这句话多半会认为俞永福是基于UC这个移动浏览器的立场在吓唬行业,真会有这么快么?不过事后很多情况都验证了这个趋势,PC流量在逐步的下滑。 ...
看看商家是如何使用VR的 四个优秀虚拟现实营销活动鉴赏
  虚拟现实技术   虽然虚拟现实在游戏领域变得越来越常见,但是这个科技还没有进入主流市场,所以它仍然拥有特定的“哇”因素,提供给那些看到自己只是戴上一个头戴设备便被传输到不同领域中的人们。   这可以把人们带向一个沉浸并且难忘的市场体验,下面87870将带你了解到目前为止一些优 ...
数字卡牌市场产值达13亿 付费玩家年均消费90美元
  所有F2P游戏都有一个共性,就是会有让用户重复不断消费的物品或者资源。而DCG把这种内购提现在扩充包上。   据RapidPolls报道,数字卡牌游戏(DCG)玩家每年花在卡牌上的钱大约有90美元,如果算上从不花钱的玩家,那这个数字就会急剧下降到38.53美元每年。在2014年,诸如《炉石传说》和《Sol ...
《神之怒》静态CG首发,弑神是怎样的一种体验?
大家好,我们是银河数娱《神之怒》手游项目组,《神之怒》是一款背景宏大的3DARPG手游,今日我们给大家带来了它的静态CG电影。这部电影揭示了《神之怒》以弑神为主题的世界观,同时也想通过这部静态CG表达我们对于硬核游戏的热爱与坚持。 《神之怒》是银河数娱“10大原创IP计划”的第四个产品,今年ChinaJoy期间,“微软 ...
炫彩互动独家代理 格斗手游《街机霸王》今日热血内测
  2015年倍受期待的格斗手游《街机霸王》将于今日10:00迎来热血内测!作为亿万玩家的心中经典,《街机霸王》打破手游操作的局限,通过突破自由的畅爽打斗,暴力美学动作画面,引领次世代格斗游戏的火爆来袭!《街机霸王》所拥有的多重独特创意系统玩法,尽显超凡格斗王者风范,让你领略前所未有的酣畅打斗体验,动动手指就能瞬间进 ...
浅析2015年Q3中国手游市场的几个重要趋势
     近来,关于国内智能手机市场以及手游市场的数据报告纷纷出炉。就游戏产品本身的排名情况,很多精品老游戏依然占据在榜单前列位置。看似风平浪静的手游市场其实在15年Q3已经发生了很多变化。手游那点事根据目前可观察到的市场变化现象作一个简单的总结。   一、由智能手机市场即将到来的变革引起的国内手游市场变化   ...
这个被人忽视的新兴渠道,或将成为3亿用户的蓝海市场
  有多少玩家在用模拟器?   安卓模拟器,是能让Android应用在电脑上运行的软件。2013年,市场上出现了以模拟器鼻祖BlueStacks为内核的国产产品。不过当时安卓市场尚未成熟,模拟器只是一款小众的工具软件。      页游的衰落,是模拟器爆发的机会之一。2014年,页游的数量下降了一半, ...
如何用低预算营销 收获玩家心 畅天游助力游戏圈子的轻型营销
  2015“互联网+”热浪袭来,每日刷新的游戏类文章不计其数,要么心灵鸡汤、要么公布一堆数字解析,所有的游戏营销,手法无论是求新、求怪,终归最终是离不开“钱”字。从明星代言、影视植入到怪咖营销,各种方式层出不穷。   撰写本文不是要讨论如何继续烧钱,而是从游戏本身特质出发,从营销活动根本思考,一起探讨真正营销 ...
十三大经典韩系端游IP,手游市场最后的用户红利?
     韩国游戏在近15年的国内游戏市场一直有着极强的存在感,从《传奇》《奇迹》到《仙境传说》《泡泡堂》,再到《跑跑卡丁车》《龙之谷》,一大批人气网游的出现,不仅改变了国内网游市场的格局,也影响了大多数玩家的审美标准。而今年当这些熟悉的IP陆续在手游上重现的时候,格局是否会再一次改变?   2001-20 ...