听Oculus公司CEO谈AR:增强现实的时代还没到
导读:最近几年来,增强现实和虚拟现实(AR/VR)都在游戏业内引起了很多人的关注和讨论,也有越来越多的公司开始对这个新兴的市场跃跃欲试。不过,Oculus公司CEO Brendan Iribe看到了两者之间的一些不同点,在最近接受采访时,Iribe表示AR和VR相比还处于早期。
Oculu
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独立游戏能否成为手游市场的另一匹黑马?
这两天,一个叫《鲤》的独立游戏被各种议论推上了风口浪尖。独立游戏,我们可能听过像《FlappyBird》、《我的世界》和《纪念碑谷》这些不错的作品,但作为较为小众的游戏类型,很多一部分人并不熟知独立游戏,对其认识及判别也较为模糊。独立游戏究竟是怎样的?它的判别标准是怎样的?独立游戏在中国的发展前景又是怎样呢?今天
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一时狂热还是下一件大事?深度探讨虚拟现实
导读:有可能你早就听说虚拟现实。大多数人对于虚拟现实这一概念已有所了解。本质上来说,虚拟现实就是一个可以与你互动的仿真世界。这一概念并不难以理解,只是很难去实现。数十年来,VR只是出现在科幻小说和电影中的概念。直到最近一段时间,VR才成为可能。
Oculus虚拟现实头显体验
有可能你早
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海外大作登陆内陆市场:三消微操《幻想勇者传》
在手游市场同质化竞争激烈的今天,玩家都在期待着拥有不同玩法特色,更强可玩性的游戏,在这一点上,似乎来自海外的游戏做得更好。据悉,今年暑期档,一款海外策略回合大作《幻想勇者传》将登陆国内IOS与安卓双平台,并联合各大渠道首发。
火羽游戏研发的《幻想勇者传》是一款采用三消微操的特色战斗系统,结合英雄卡牌养成
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重量级厂商齐聚TFC大会 众星云集星光闪耀
“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”将于9月10-11日在广州南丰国际会展中心举办。大会预计覆盖3000家移动游戏企业,届时将有超过300位重量级嘉宾进行干货分享。上百名移动游戏和智能硬件领军人物将齐聚一堂,为大家带来多场超高含金量的演讲、论坛,共话产业变革,剑指2015手游和智能娱乐产业。而业
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二次元咋这么爱撕逼?《战舰少女》国服将关停
原本看似人畜无害的二次元,却是游戏行业最容易撕逼的领域。近来撕逼的主角,分别属于二次元游戏《战舰少女》的开发商幻萌网络和代理商派趣网络。双方先是因为分成不和起纠纷,后面更是发展到你死我活的地步。
这场旷日持久的撕逼大战至少从6月就已开始,目前已发展到第二阶段。最新消息是,幻萌放出了杀手锏:宣布合作中止,不再授予派趣代
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巨人移动聚焦精品策略 进一步提高精品发行门槛
8月14日消息,巨人移动今日正式对外公布了“聚焦精品,敢担责任”的发行策略,60%的次日留存成为新游发行的门槛,画面和玩法成为首要竞争力。这意味着,厚积薄发的巨人移动在手握数十款IP实现弯道超车的同时,更是希望通过精品战略进一步提升品牌影响力。
巨人移动市场负责人就“聚焦精品”作进一步解释,首次对外介绍了新游戏的发行
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《洋葱炒游娱》:游戏预告引万人爆站 停服下架让玩家哭醉
导读:游戏圈娱乐八卦新鲜事,万人涌入成人网、没钱翻译引不满、停服下架继续撕、土豪造访兄弟亲。结语,贵圈太乱,吓死宝宝!
大家好,这里是只聊娱乐八卦不谈正事的《洋葱炒游娱》,我是妹纸身汉纸心的上方小编鱿鱼。在经过游戏圈一周资本涌动、亿元收购、财报盈利信息轰炸之后,你是否开始厌倦这一堆的行业数字和图文图表?
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巨人移动聚焦精品策略 进一步提高精品发行门槛
8月14日消息,巨人移动今日正式对外公布了“聚焦精品,敢担责任”的发行策略,60%的次日留存成为新游发行的门槛,画面和玩法成为首要竞争力。这意味着,厚积薄发的巨人移动在手握数十款IP实现弯道超车的同时,更是希望通过精品战略进一步提升品牌影响力。
巨人移动市场负责人就“聚焦精品”作进一步解释,首次对外介绍
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LOL:用色彩来影响玩家行为
导读:在名为“擎天柱试验”的试验中,他们测试了用红色和蓝色向玩家展示五类信息,用白色作为对比基准。
你可能听说过Riot Games为拓展《英雄联盟》的用户群体,使用机器学习技术来分析玩家的行为,并做出相应的奖惩。这种新闻在网上铺天盖地,以至于都足够写一篇心理学论文了。
科学记者杰瑞米·许(Je
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艾瑞咨询:中国二次元行业报告
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Q2财报:中小CP跑赢大盘 大企业成本支出陡增
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前言:最近,各大游戏厂商纷纷公布Q2上半年财报,总体看来中小CP一直在玩命冲,而大游戏企业虽是盈利但增长放缓,榜单争夺今年一直在持续,谁是赢家,财报可谓是其中一个重要评判。上方网小编整理了从中国到世界范围的代表性厂商的财报,让我们从财报角度看一看2015Q2,游戏界
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重度手游爆发背后,实为“精英玩家”争夺战
2015毫无疑问是重度手游的爆发年,那些早期认为MMORPG、ARPG等重度手游与时间碎片特性相悖,不适合做成手游等观点被相继打脸。如今各大榜单基本被重度手游占领,大批厂商纷纷摩拳擦掌,准备进入重度手游一展身手。对此,某业内资深人士爆料,称在高营收高付费重度手游布局的背后,各大手游厂商实际暗地里打的是一场 “精英
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三大主机态度模糊 VR技术真的能爆火?
2012年谷歌发布拓展现实眼镜Google Glass,2014年Facebook收购Oculus,到了2015年,虚拟市场迎来爆发,各家厂商纷纷发布自己的虚拟现实设备。刚刚结束的chinajoy上,索尼Project Morpheus试用展台长长的队伍就是近年展会缩影——VR、AR展出必火。创业者看准机会,纷纷
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