【CJ专访】艾德思奇孙泽锋:手游广告营销策略三部曲
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   似乎每年的ChinaJoy都是游戏厂商发布新产品的最佳时期,因为这里聚集着大量的游戏厂商、媒体、玩家,一旦错过或将饮恨一年。所以这一时段的手游新品也是层出不穷。可是在这一锅烩中,有哪些产品能够脱颖而出获得玩家的青睐?这不仅检验产品质量,更加考验的往往是游戏厂商的营销 ...
ChinaJoy看中国主机未来 索尼墨菲斯VR设备更吸睛
吉田修平在CJ展现场试戴索尼墨菲斯设备   今年由于政府文化部解开15年前禁令,宣布放开国内游戏设备的生产和销售,使得主机游戏可以活跃在国内游戏舞台上。   因此索尼、微软两大巨头想借此次China Joy发布各自中国主机游戏战略,主机游戏市场也逐渐的挤进了蜗牛移动、完美世界等国 ...
游久刘亮与代琳的结合,一场价值60亿的浪漫
  作为上市公司的两位核心高管,游久时代CEO刘亮与总裁代琳的结合,意味着有可能夫妇俩超越目前的天天科技成为第一大股东,而双方目前持有的股票价值大约是60亿人民币。   8月1日,游久时代CEO刘亮给业界带来一大惊喜,在小旭音乐会现场公开向总裁代琳求婚。无论是大屏幕上“只为做你生命中最好的礼物”的誓言,两侧 ...
权威2015年中国VR/AR市场研究报告(完整版)
  《2015年中国VR/AR市场研究报告》主要依据市面现有产品信息,深入分析中国VR/AR市场的产业链、现有产品、内容生产模式,并适当给予行业发展趋势预测,希望此份报告能够为市场各方对VR/AR行业现状进行深入分析提供参考。   报告目录:   1 VR/AR行业概况   1. ...
虚拟现实引爆2015ChinaJoy 看各厂商大显神通
CJ展上的ShowGirl们   2015年ChinaJoy展会8月2号在上海落下帷幕。为期四天的展会期间,千万游客蜂拥而至,前来体验国内最新、最热、最火爆的游戏。相比于传统端游、手游的“疲软”,同时SG们被严格限制“事业线”的情况下,VR虚拟现实可谓是万叶丛中一枝花,火爆了整个 ...
榜单固化?畅销榜TOP10中5款是七月新游
  今年的iOS畅销榜,长期都是出现了榜单固化的现象。一是畅销榜基本被大厂占据;二是榜单游戏生命力长,新游很难挤进前列。但游戏陀螺观察到,截至发稿时,畅销榜TOP10出现了五款七月新上线的手游,分别是《拳皇98终极之战OL》、《花千骨》、《九龙战》、《苍穹变》和《西游降魔篇3D》,打破了榜单固化的困局。   2 ...
CGBC数字娱乐峰会ATET熊江辉:破困局 拓蓝海
  8月1日,与ChinaJoy同期举行的CGBC(中国游戏商务大会)中国国际家庭数字娱乐游戏峰会在上海隆重召开。TV游戏行业知名企业深圳市时讯互联科技有限公司(ATET)董事长兼首席执行官熊江辉应邀参会并发表了以“破困局,拓蓝海”为主题的演讲,提出破局游戏行业的蓝海思维。      图为:ATET董 ...
芬兰手游工作室Seriously获1800万美元融资 处子作下载量超1500万
  8月5日消息,据国外媒体报道,芬兰移动游戏开发商Seriously近日完成了一轮涉及金额达到1800万美元的融资。本轮融资由科技创投公司Northzone领投,Korea Investment Partners和Upfront Ventures、Sunstone Capital和Daher Capital都有参与 ...
游戏业迈入千亿时代 却也走到十字路口
  十余年发展有高峰也有低谷,中国游戏产业还是在去年迈入千亿元时代,而今年的ChinaJoy无疑是多重变局下的集中阅兵:增速放缓到不能再缓的端游还能挺多久?手游作为游戏增长最大驱动力如何面临资本降温和淘汰加速的考验?电视游戏(包括主机游戏等)能不能接过力促增长的枪?虚拟现实是噱头 ...
【CJ专访】DataEye宋畅:专注于产品内容 竭力打造数据超市
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2015年第13届ChinaJoy在上海新国际展览中心举办,上方网记者有幸采访了DataEye VP宋畅,就DataEye公司的相关情况以及游戏行业一些热点话题进行了探讨。   在DataEye的发展规划问题上,宋畅表示,DataEye在A轮融资之后,更加着重于产品 ...
超炫酷3D动作塔防手游《果宝特攻》震撼上线
  由创酷互动独家代理、仙果游戏研发的动画同名首款3D塔防精品手游——《果宝特攻》即将于8月5日热血来袭!游戏获三大运营商鼎力支持,上百家知名渠道同步首发。      《果宝特攻》是一款以幽默、热血IP为题材的3D塔防游戏,在融入原版国产动画的精髓外还增添了新的元素。目前动画片《果宝特攻》已推出3部, ...
Glu第二季度收入5750万美元 签约说唱歌手和动作明星
  8月5日消息,著名移动游戏公司Glu今天发布了第二季度财报,根据财报显示,Glu当季度非GAAP收入达到5750万美元,比去年同期增长了64%。Glu当季GAAP收入为5620万美元。   杰森•斯坦森   Glu第二季度非GAAP净利润为180万美元,去年同期亏损160万美元。按照GAAP准则,Glu ...
网络游戏用户规模稳定增长,行业发展多元化
  网络游戏市场用户规模和使用率均保持了稳定增长。根据CNNIC发布的《第36次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年6月,网民中网络游戏用户规模达到3.80亿,较去年底增长了1436万人,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.67亿,较去年底增长了1876万,占手机网民的45%。 ...
连线消除类手游关卡障碍和数值的设定
     公司做一款连线消除类游戏,有点像Candy Crash或者Jelly Splash这样的,这类游戏的关卡障碍和数值应该怎么去设定?有什么规律规则吗?   我来说说我的想法。   一、此类游戏数值体系的制订,从个人的角度理解,可能和传统类型的游戏略有区别,其构建会更多依托于关卡玩法的设计和期望玩家在游戏 ...
腾讯+360+百度已占应用分发市场84%
  近日,易观智库最新发布报告显示,中国移动应用分发市场百度、腾讯、360已经稳稳包揽了八成以上的市场份额,中小型应用商店基本退出竞争。   报告显示,2015年第2季度应用分发市场分发总量为337.8736亿,较上一季度环比增长2.8%。中国全渠道应用分发市场排在市场前三名的为百度系、腾讯系和360系,与上一 ...