VR想只靠视觉沉浸感? 你把多维度感官刺激放在哪了
虚拟现实技术   最近“虚拟现实”概念一直保持着一个较高的热度,不管是在刚过去不久的E3游戏展上,还是在即将开幕的CJ 2015上,这项技术都是厂商和媒体所追捧的一大亮点。不过,说到虚拟现实设备,相信有很大一部分网友首先想到的是那种被成为“VR头盔”的盒状头戴式显示装置。但实际上 ...
VR想只靠视觉沉浸感? 你把多维度感官刺激放在哪了
虚拟现实技术   最近“虚拟现实”概念一直保持着一个较高的热度,不管是在刚过去不久的E3游戏展上,还是在即将开幕的CJ 2015上,这项技术都是厂商和媒体所追捧的一大亮点。不过,说到虚拟现实设备,相信有很大一部分网友首先想到的是那种被成为“VR头盔”的盒状头戴式显示装置。但实际上 ...
为抢占虚拟现实市场 HTC斥资千万美元入股WEVR
  用户在体验虚拟现实头盔   7月29日消息,据台湾媒体报道,HTC今日宣布斥资近千万美元投资美国一家虚拟现实媒体播放器供货商WEVR,持股约15%。   HTC 今日公告称,该集团计划通过旗下子公司H.T.C.(B.V.I.) Corporation投资美国一家虚拟现实媒体播 ...
WMGC圆桌论坛:海外看海内,中国手游发热or消热?
  7月30日,ChinaJoy2015之WMGC峰会在上海新国际博览中心拉开帷幕。行业资深人士聚集峰会,下午首场圆桌论坛由YeahMobi国际业务拓展部副总裁Shirley Lin主持,邀请到四位有海外背景的嘉宾:MyGamez的CEOMikaelLeinonen,Falafel Games的Vincent Gho ...
龙图游戏携手腾讯动漫 《尸兄》将成国漫手游新标杆
  2015年7月30日,龙图游戏携手腾讯动漫在ChinaJoy2015的龙图游戏主展区舞台上,共同发布了被誉为“国漫第一品牌”《尸兄》的同名手游产品,龙图游戏CEO杨圣辉、腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇共同出席。这款备受期待的手游大作预计将于8月正式开启首测,这也是首款改编自得到用户和市场双认可的国产动漫IP的手游 ...
Adjust:研究显示App Store中“僵尸应用”高达80%
  Adjust将“未能处于App Store前39171榜单”,且在一个月的评估期内未达2到3天即被放弃的那些应用(这表明其不值得一用),称作“僵尸应用”。   其背后的想法是,一个应用是否受欢迎,不能单纯地看下载量。事实上,2013年6月份的时候,App Store上就有大约70%的app属于“僵尸应用”了 ...
今日WMGC大会热点汇总
  腾讯游戏副总裁吕鹏——RPG手游有望成为2015手游市场霸主      7月30日,WMG会场腾讯游戏副总裁吕鹏解读去年手游市场数据,预测2015年市场趋势。根据行业表现,今年行业增幅预计为70%,速度有所放缓。去年,手游开发团队15000多家,有3、4万款的游戏上线。游戏上线高峰在去年的第三季度, ...
尽管ShowGirl们很漂亮 但也抵不过会“发光”的VR设备
  ShowGirl   当2015年ChinaJoy出台新规定,明令规范ShowGirl的表演行为,不少人都在感叹今年的ChinaJoy或将没有往日精彩。作为全亚洲最具影响力的游戏展,如果说ChinaJoy过去几年的精彩亮点都集中在ShowGirl上,那么当今年Chin ...
TalkingData为您解答移动游戏行业收入200亿背后的故事
  据某不知名游戏界人士透露,某不愿透露姓名企业为游戏人交流举办的聚会出现了现场上演动作片散打场面,而据小道消息称,该聚会由于参会人士众多,主办企业要求参会人员为定向参会人员,无邀请函人员不得入内。而这种要求无法阻挡某游戏人对结识游戏圈内人的热情,最后导致拳脚相向。而这也博得部分被阻挡于外无邀请函人士的一片叫好之声。 ...
Tractica:预计2020年虚拟现实行业营收或达218亿美元
  根据市场研究和咨询机构Tractica发表的一份新报告,到2020年时消费者在虚拟现实硬件和软件上的花费可能达到218亿美元。   Tractica的报告称,2016年将成为虚拟现实的“成败攸关之年”,因为新的虚拟现实头戴设备——包括Facebook旗下的Oculus Rif ...
ChinaJoy 2015:冯鑫的六个预测并放言3年内VR手游血洗CJ
  7月30日下午2点,国内最具知名度的VR用户平台暴风魔镜在上海ChinaJoy E6展馆2层会议室举办“手游盛极时,VR拐点至”沙龙。此时距离暴风魔镜发布魔镜III不足两个月。   暴风科技CEO冯鑫亲自上阵主持沙龙,为到场受邀嘉宾阐述自己的VR理念。      冯鑫对VR领域的六个预测:   1. ...
游戏世界里的三观:没有人性与三观谈何好游戏?
  导语:你的游戏为什么无法达到你的艺术预期?在昨日举行的中国国际数码互动娱乐展览会开幕式暨产业高峰论坛上,西山居游戏CEO邹涛为我们揭开了这个游戏人苦苦寻找不得却十分简单的道理:一个游戏更多应该体现人文和爱。      以下为邹总演讲稿整理部分:   以前讲何苦做游戏。手游从2012年应该开始火吧,20 ...
Adjust:研究显示App Store中“僵尸应用”高达80%
  Adjust将“未能处于App Store前39171榜单”,且在一个月的评估期内未达2到3天即被放弃的那些应用(这表明其不值得一用),称作“僵尸应用”。   其背后的想法是,一个应用是否受欢迎,不能单纯地看下载量。事实上,2013年6月份的时候,App Store上就有大约70%的app属于“僵尸应用”了 ...
VR初创公司AltspaceVR获1030万美元投资
  据TechCrunch透露,初创公司AltspaceVR最近获得了新一轮1030万美元融资,该公司的目标是为玩家们创造一个共享的世界,让他们可以在虚拟世界中见面,似乎这种做法颇受投资者们的认可,目前AltspaceVR已经累计获得了1570万美元的融资。      除此之外,该公司已经发布了初期版本 ...
莉莉丝COO张昊:炎热CJ,我为什么泼手游的冷水
  如何让产品撕掉B级的标签,展现A级的实力,甚至达到S级的效应?7月29日晚UCloud携手创客营举办的“手游撕B之夜”在上海举行,莉莉丝COO与联合创始人张昊在活动上带来了主题分享《刀塔传奇的逆袭之路》,探讨中小CP的未来在哪里,对分享进行了整理。   炎热CJ,感受凉意:手游已成红海、血海、死海    ...