9k9k:2015年7月13-19日一周网页游戏数据报告
一、运营平台开服排行
点评:本周360游戏开服总数较上周增加3%,开服排行上升至榜单首位;其次为37游戏、9377;新增上榜平台搜狗游戏,本周开服总数增长了9.7%,主要增幅来源为《花千骨》;本周一线平台开服5168组,较上周增加1.3%;一线平台本周共引进新游14款,其中YY游戏最新独代游戏
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HTML5游戏在立项、研发过程中有哪些“坑”是容易掉进去的?
针对HTML5游戏未来的发展趋势以及目前的技术难点等问题,手游那点事联合创始人何清景、白鹭引擎联合创始人张翔、微软平台开发最有价值专家卢建晖、金山云游戏平台负责人秦童、泡泡奥特曼开发者区润熙、广州豆米CEO魏玲进行了探讨交流。
何清景:HTML5游戏自2014年Q4开始快速发展,目前H5游戏在研
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在利润模型下找蓝海 中小海外发行商的生存之道
随着国内手游市场竞争的白热化,“活下去”似乎成为众多游戏研发商和发行商的主旋律,尤其是对于中小厂商来说,怎么才能活下去?有人选择出海。那问题又来了,怎么出?选择哪个市场?选择什么样的产品?又该如何有效推广?这些恐怕都是困扰着很多出海厂商的问题。
近日,深圳艾瑞泽网络有限公司创始人王凯分享他们的出海之路,他有1
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投资者讨厌“摇摆人”,你到底会不会私有化?中概股们快“站队”
暴风的火爆让“游子”心生向往,“神创板”暴跌带动中概股跳水则让思归者下定决心赶紧上路。7月9日一天,欢聚时代、当当网同时宣布接到要约,使成功退市及启动私有化进程的中概公司达到29家。
5月22日,虎嗅梳理了22家已经或有可能私有化的中概公司。6月24日文则提出不是所有中概公司都会赶“回归A股”的时髦。
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MOBA手游的乱局 数十款游戏争夺的细分市场
随着MOBA产品的陆续曝光和上线,一些行业问题也会被不断凸显。其中有三个问题,将在未来会频繁出现,这就是:“抄袭”、“真伪之争”、“竞争对手互黑”。
前段时间,腾讯MOBA手游《全民超神》举办了明星品鉴会,就是我们还在惊叹“腾讯的MOBA手游要来了,市场是机会还是挑战”的时候。腾讯的另外一款MOBA手游《英雄
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端游发行公司世纪天成:转型将专注于手游代理
如果说端游厂商近年来较为统一的动态是“涉足手游”恐怕不会有人反对。纵览近年来端游厂商们对于“手游”的态度,不是在建渠道,就是在拿产品,纷纷涉足各显神通。
追其根本,还是移动端游戏的爆发让人侧目。
而这些在端游时代叱咤风云的厂商们,在手游的方寸之间如何施展拳脚?各家有各家的打法,世纪天成的手
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虚拟现实技术今昔对比 新的一波热潮能否开花结果
虚拟现实技术
众所周知,虚拟现实曾流行一时,不少科技公司推出过虚拟现实头盔,开发者专门开发了许多的游戏,玩家们也把玩过各种疯狂的控制器。无奈当初的技术不够先进,未成熟。而近年来,随着Oculus的诞生,虚拟现实再一次引发了人们的广泛关注。这一次,相关的公司能够取得成功吗?
下面就从硬件设备
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浅析App Store 1元精选背后的“阴谋论”
细心的读者可能会发现,今天AppStore推出了1元精选专区,上百款优质产品再次以1元低价出现在玩家眼前。其中不乏像《地狱边境》、《Deemo》、《BADLAND》等知名老游戏和《有杀气童话》、《苍穹变》等新游戏。苹果的这些举动到底意欲何为?Appstore付费榜单突然被大量1元冰点应用遍布,是否意味着新一轮的1
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任天堂游戏机何去何从?这一招或许管用
自岩田聪突然离世,有关任天堂何去何从的讨论之声不绝于耳。岩田聪在任期间,推出了Wii和NDS等大为成功的产品和游戏,才能带领任天堂起死回生。有网友为告慰岩田聪在天之灵,为任天堂公司想出妙招。
法国设计师皮埃尔·塞尔沃的想法是将安卓智能手机与经典款Game Boy合并,概念名称叫做Smart B
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Virtual Boy的黑历史 让任天堂不敢轻易触碰虚拟现实?
任天堂
近日任天堂社长岩田聪先生不幸因病去世,界内都很关心任天堂在此之后的动向,任天堂是否会经历一场大改革?
众所周知,前段时间美国E3大展上,各大游戏厂商纷纷吧注意力放在了虚拟现实技术的行业中,如索尼、微软等。但是与之格格不入的任天堂虽然宣布会有新的NX系统,但并不会和VR有
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页游移动化怎么玩?《苍穹变》手游负责人产品设计详解
最近一段时间,乐逗游戏发行的3D MMORPG手游《苍穹变》成为中国移动游戏市场关注度颇高的新星。该款游戏登陆App Store不到1小时即得到了苹果官方的推荐,在没有任何广告投放的情况下,全凭iPhone用户的口碑相传,很快坐上了App Store付费榜首位和畅销榜第9位,此后的成绩仍持续稳定在前十,实现付费又
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SuperData:2015年全球游戏视频收入将达38亿美元
随着消费者越来越适应收看各种网络视频,游戏视频内容越来越引人注意,而且财源滚滚。游戏视频指和游戏有关的网络视频和直播流。
SuperData Research预测今年全球游戏视频受众将达到4.86亿,到2017年将增长至7.90亿;美国游戏视频观众将从1.25亿增长至1.81亿。2014年6月AYT
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重度射击类手游崛起,电竞全民化时代即将到来
国内电子竞技市场发展迅速,预计用户规模在2016年有望超过1亿,并且在未来的三年保持20%以上的增长率。同时,重度射击类手游崛起,《全民枪战》抢占射击类手游榜单。
2015年以来,电竞行业发展迅猛,MOBA游戏的持续火爆,移动电竞的不断发展,赛事和玩家的数量继续上升。根据艾瑞咨询的估计,国内整体电竞用户规模在
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游戏的引导设定和玩家的情感共鸣关联探讨
虽然市场上已经出现了无数免费游戏和社交电子游戏,但遗憾的是,大多数游戏的收益都不佳,许多开发商和发行商甚至遭遇了巨大的经济损失。出现这种情况的一大原因便是,许多游戏都不能与玩家建立情感联系,游戏设计也未强调情感的重要性。如此便大大遏制了游戏的用户粘性,并减少了玩家愿意为游戏所投入的金钱。
像《坦克世界》以及《
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做游戏美术师,必须达到的6个要求
很多正在游戏美术路上前行的新手小伙伴们都有两个疑问:现阶段自己达到了怎样的水品,以及学到怎样的程度才能进入公司胜任岗位。下面来整理一下身为游戏美术师,你必须达到的高度。看看你走到哪一步了?
1、原画师
需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画
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