早在2004年,盛大《英雄年代》就提出了国战游戏的概念,而国战游戏在随后愈演愈烈,06年的《征途》把国战作为游戏核心取得巨大成功,从此国战成为游戏中PK不可或缺的一个元素,原因只有一个,那就是让人血管喷张,热血沸腾!

PK始终是让人热血沸腾的事情,无论是单挑

群P

攻城战

国战

或者是星球大战

我们唱着:

论背景我至强大!论劈友我不言败!

刀光剑影!

让我闯为社团显本领!

一心振家声就算死也不会惊!

让我的血可流下来!

原因是在这里你可以表现出不一样的自己,这里每个人都可能成为主角,这里不讲江湖规矩,弄死作数!

现在的手游已经开始向ARPG方向发展,在手机上要实现动作游戏的难点已经被渐渐攻破,不一定只有NOKIA才能玩动作手游啊!

前几天有人给矩叔推荐了一款叫做《攻城掠地——国战版》的手机游戏,听名字就如此的屌炸天,又攻城又掠地,还有万人国战!

虽然矩叔知道绝大部分带有国战元素的游戏在国战这两个字上都是坑,但是作为一个可以进行国战的手游,这还是第一次,所以怎么也得去看看。

游戏在新手引导上面做得非常好,堪比页游,让矩叔分分钟就升到了20多级,20多级对于手游来说已经算是个不低的等级了,当然你要是开放5转180级那就差得远了。但是对于这20多级,十几分钟过去,矩叔居然还不知道这个游戏应该怎么玩!这不是页游的模式吗?

坚持不下去的矩叔退出游戏开始查找游戏的资料,果然这款游戏是从傲世堂的页游《攻城掠地》,于是矩叔又稍微试玩了一下页游版,果然是一模一样呀!而万人国战实际上也只是一种即时国战类型,一点也不刺激!

其实对于能不能达到万人对于矩叔来说并不是最有兴趣的,而是假如达到个几十人或者一个近百人的PVP战场,在手游历史上都是一个飞跃啊!这特么不是5G网络根本玩不转,没有wifi根本不敢上,一场战斗下来的数据流交换怕是不少吧!但是一看是即时国战兴致就大减,这对于策略类的玩家来说可能会是一种比较合适的,但是对于我等热血青年来看,这完全不够看啊!

所以对于策略类游戏中的国战基本是不可靠的,在热血玩家的眼中,国战应该是这样的

是这样的

是这样的

是这样的

不过在策略类的游戏中,国战是这样的

你是不是也太高估我的品味了?