盛大
跨越次元世界 2018年十大二次元手游出炉
2018年,二次元移动游戏市场依旧活跃。根据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国二次元移动市场实际销售收入达190.9亿,同比增长19.5%。这一市场规模,约占中国移动游戏市场的14.3%,呈逐年增高的趋势,而这与近两年来优秀二次元产品的倍出密不可分,同时,不少蕴藏潜力的“新面孔”,也给二次元手游市场带去
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风雨十余载,盛大传奇之路的记忆点
◤写在前面:
今天一早网络上再次传出盛大被收购的消息,而手游矩阵记者也在第一时间向盛大高层陈芳求证,陈总看见这个消息之后只对记者说出了两个字:无语。当时记者对这两个方面产生了两种解读,一种是无可奈何的表现还有就是一种不予置评的态度,不过到底是那种,也说不上来。随后记者又向盛大公关部求证,得到的答复是该新闻属实,同时也给
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再次被收购?盛大不过是一场“舆论战争”的牺牲品
昨日,某手游媒体爆料《秘传腾讯收购盛大 十年首富再遇首富》,文章中称腾讯有极大可能在今年完成对盛大的全盘收购,涉及资本预计将为91+UC被收购时的总和。此文一出圈内顿时炸开了锅。但事情刚过一天,盛大便出面澄清了此事,并向造谣方发出律师诉讼函。这篇看似空穴来风的文章,背后的门道到底几何?或许这已不是单纯的从文章角度可以解
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瞎扯·让我闯为社团显本领
早在2004年,盛大《英雄年代》就提出了国战游戏的概念,而国战游戏在随后愈演愈烈,06年的《征途》把国战作为游戏核心取得巨大成功,从此国战成为游戏中PK不可或缺的一个元素,原因只有一个,那就是让人血管喷张,热血沸腾!
PK始终是让人热血沸腾的事情,无论是单挑
群P
攻城战
国战
或者是星球大战
我们唱着:
论
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