一个来面试的小姑娘对我们谈到:我主要还是玩《刺激战场》,在PC上吃鸡实在太难了……

截至到2018年末,中国移动游戏市场的吃鸡游戏品类差不多刚刚一年时间。虽然这已经不算是一个新的品类,但是在近期苹果商店和谷歌商店给出的2018年最佳APP中,吃鸡品类中《绝地求生》和《堡垒之夜》纷纷榜上有名,不难看出,即便是过了一年的时间,移动游戏市场的趋势依然是在吃鸡这个品类上。

其中苹果给出的2018年年度游戏趋势为竞技游戏,其中腾讯的《绝地求生:刺激战场》名列其中,而在苹果发布的2018年iOS App Store的一系列头部应用和游戏榜单中,《堡垒之夜》荣登iPhone和iPad免费游戏榜的双料冠军。另外,在Google PLAY发布的2018 BEST OF AWARDS中,2018年度最佳游戏大奖颁发给了由腾讯的《PUBG MOBILE》。

对此,苹果在年度游戏趋势中是这样描述的:竞技游戏在 2018 年大行其道,尤其是以“绝地求生”为代表的生存竞技游戏,凭借着“战至最后一人”的恢弘战斗,这一惊动人心的游戏甚至超越了游戏的层面,成为了流行文化现象。

除了新兴的生存竞技,传统的电子竞技游戏也在 2018 年保持较高热度。“部落冲突:皇室战争”在 4 月更新了部落战玩法;8 月的雅加达亚运会,其作为电竞项目首次在传统体育盛事登场;12 月,皇室战争职业联赛 CRL 全球总决赛在东京打响,中国的 NOVA 战队斩获最后总冠军。

炉石传说是一款老牌电竞大作,今年并未沉寂,依旧不断充实内容。“女巫森林”、“砰砰计划”以及近期上线的“拉斯塔哈的大乱斗”三个趣味十足的扩展包不仅带来了全新的担任冒险模式官咖,还增加了数百张卡牌,游戏体验再升级。

从上可见,吃鸡”战至最后一人”的战斗模式依然成为了一种流行文化。虽然是流行文化,不过在腾讯的《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生-全军出击》以及网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》之后,也只有《香肠派对》还让玩家感到了一丝新鲜,至于其它的吃鸡手游,大都已经被玩家所遗忘了。

香肠派对

PC上的2018

就在苹果和谷歌发布榜单的一个月之前,11月13日,Steam上《绝地求生》的在线人数终于被DOTA2反超,这让占据了一年多时间排名第一的吃鸡终于下滑到了第二位,虽然只是一名之差,但是也能够感觉得到,PC版本的吃鸡有点示弱了。

其实”吃鸡要凉”的情况并不只是在上个月才出现的,事实上到了2018年春节期间,《绝地求生》的人数就出现了下滑,其中有一部分人认为这个原因是春节,但是相比春节来说,外挂才是当时最佳的劝退理由。

根据steamcharts数据统计,《绝地求生》在2018连续出现三个月下滑

虽然,在当时传出了很多关于玩家在游戏里面遇见外挂的趣闻,不过对于大部分玩家来说外挂的不公平性让他们饱受折磨,甚至还出现了一场号称『诸神之战』的外挂对决大赛。同时,再加上蓝洞对外挂的整治不力,以及服务器日常崩坏,这款现象级游戏就和它的名字一样,绝地求生。

即便是今时今日,《绝地求生》的外挂也没有完全封完,虽然腾讯已经在积极打击,不过总还是有漏网之鱼。至于封杀外挂的难度,专门负责打击外挂的腾讯游戏安全中心也在那段时间通过漫画的形式解释了为何《绝地求生》游戏中为何外挂屡禁不止。简单来说就是,FPS游戏数据在本地内存处理,而不像MOBA游戏大部分都通过服务器运算。所以,腾讯一边封杀,外挂一边更新,典型的”道高一尺,魔高一丈”。

除了来自游戏内部的原因,游戏外部的原因更是直接影响了《绝地求生》的国服计划,那就是久久等不下来的版号。

在2018年2月的时候,腾讯就开启了《绝地求生》国服的预约活动,谁知道一等就等到了现在,再加上一段时间传出关于吃鸡游戏的风言风语,这些都耗尽了玩家们的耐心和等待。于是,PC版的人气开始持续性下滑,终于在11月13日的时候,被DOTA2反超了一手在线人数。

《绝地求生》被超越,其中还有一个因素,就是一款名为《堡垒之夜》的游戏杀入。在2017年底的时候,《堡垒之夜》在其官方推特上宣布玩家数已超过2000万人,主要得益于其推出了“Battle Royale”玩法,也就是玩家口中的吃鸡。有意思的,《堡垒之夜》的研发商正是蓝洞开发《绝地求生》所用的虚幻引擎的制作公司Epic,可能是源于虚幻是自家产品,所以在《堡垒之夜》中,游戏的流畅度、画面、环境都有这很不错的优化,而相比蓝洞当时的服务器问题、BUG以及外挂成堆,《堡垒之夜》能够杀出一条路也是情理之中。

直至2018年下半年,《堡垒之夜》在海外超越了蓝洞的《绝地求生》,成为了吃鸡界的霸主。而《堡垒之夜》国服也在CJ前正是上线,不过这款游戏在国内却并没有一丝要超越《绝地求生》的迹象,反而成为了一款小众游戏。除了画风之外,其中最大的问题可能是对于新手的体验感极差,大部分玩家在射击游戏的体验都是直接刚枪,并且在吃鸡手游发布后,玩家更习惯了前期有AI的战斗,自己能够获得酣畅淋漓的战斗快感,运气好的话,还能吃到几次鸡,虽然这个问题被无数玩家吐槽过,但是毫无疑问,这对于新手带来极佳的体验感。不过在《堡垒之夜》里面,你是绝对没有这样的感受,刚枪那是不可能的,你远远看着我的时候,你不知道我在干什么,当你跑近我的时候才发现,我修了一座城堡。

修城堡的《堡垒之夜》

所以,在画风的部分影响和超强的战术劝退体验下,《堡垒之夜》在国服并没有成为又一个火爆的吃鸡品类。

手机上的2018

另一方面,在春节之前,中国移动游戏市场的吃鸡大战就正式打响,以《小米枪战》的第一枪为开始,迫使网易腾讯开始奋力追赶,这也是一堂生动的游戏产品档期到底有多重要的示范课。虽然《小米枪战》出来得快,但是同样也被遗忘得快,而后便是是网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》力战腾讯的《CF荒岛特训》《光荣使命》以及两款PUBG。

胜负并没有一个定论,但是手游市场快速出现的吃鸡游戏也使得不少人从网吧转向了手机,不过对于硬核玩家来说,手机上的吃鸡不正宗,再加上手机上吃鸡来得容易,前期AI在战场上出现的次数过多,还是有不少玩家守着PC玩。

登顶日本畅销榜的《荒野行动》

春节过后,网易的《荒野行动》快速出海到日本,在2018年3月就连续蝉联了三周日本游戏榜单,并且在6月登上日本畅销榜第一的宝座,这也是非二次元国产游戏第一次登上日本App Store的畅销榜首。

而代表腾讯出海的吃鸡手游《PUBG MOBILE》同样也有这强劲的表现,该作在上线6个月内全球DAU已经突破了2000万,另外在海外没有版权的限制,这也让《PUBG MOBILE》快速实现变现,在DAU破2000万的同时,流水也突破了2000万美元。

由此可见,无论是腾讯的《PUBG MOBILE》还是网易的《荒野行动》,都找到了适合自己的战场,从全球市场来看,正如苹果所说,大家都陷入了“战至最后一人”的恢弘战斗。

吃鸡的希望

虽然在PC上面,《绝地求生》的数据出现了下滑,但是从整体游戏趋势来看,吃鸡这个玩法并没有过气,就在前不久,《CS:GO》也宣布加入吃鸡玩法。

而在即将过去的2018年里面,吃鸡的种类也在不断变多,手游产品上出现了《香肠派对》等以吃鸡为核心的细分品类,同时在Voodoo的一些小游戏中,我们也时常能够玩到那种战至最后一人的恢宏战斗。

Voodoo《黑洞大作战》的提示也用到了“吃鸡”

而在PC上面,除了我们前面提到的《CS:GO》加入吃鸡玩法之外,使命召唤15、《人渣》以及武侠类吃鸡《武侠乂》也都纷纷受到了市场的关注。

武侠吃鸡《武侠乂》,不过还没火就开始凉了

不过真正能够带给吃鸡希望的是在2017年底开始埋下中的电竞生态,从2017年吃鸡大热之后,关于吃鸡的电竞赛事也随之迅速崛起,不少厂商、战队和电竞相关产业链开始加大在这方面的布局,从端游《绝地求生》的海外赛事,再到各种手游吃鸡的电竞比赛,大大小小的吃鸡赛事开始在电子竞技的舞台上轮番上演,甚至在2018年5月,Epic Games在官方博客上发文宣布,该公司将为《堡垒之夜》第一年(2018-2019电竞锦标赛)的赛事活动提供1亿美元(约合人民币6.7亿元)的总奖金池。而这一笔奖金的数额已经超过了2017年前十大电竞赛事奖金之和。

而在吃鸡的电竞赛事上,中国战队的成绩也是非常喜人的,2018年7月,首届绝地求生全球邀请赛PGI的 FPP 模式决赛在德国柏林举行。中国 OMG 战队第一天四局比赛当中以「三局吃鸡、一次第 2」的绝对优势,最终将总积分锁定在 3425获得冠军。而此事还受到了人民电竞和中国共青团网的关注,更有意思的是,中国共青团网官方微博还表示PUBG将会成为2018 年全国电子竞技公开赛中的表演项目。

OMG夺冠

除了这一场比赛之外,IEM国际邀请赛中LGD获得第九名;第一季SLi绝地求生全球群星联赛中,中国战队4AM、iFTY和GOL分别获得第八名、第14和第16名;PCPI S1中,OMG和4AM分别拿下FPP和TPP模式冠军;第二季SLi中,4AM拿下第六名;17Gaming战队勇夺PCPI S2冠军……

虽然PUBG赛事喜人,但是作为吃鸡类的鼻祖H1Z1却因为玩家数量减少和观众数量减少的原因,无限期搁置了第二轮职业联赛。

无论是成绩喜人还是前景堪忧,不可否认的是,电竞已经成为了吃鸡的一个重要组成部分,就连许久没有直播的PDD再一次露面的时候,都是带着自己新成立的吃鸡战队PUBG.MGB一同亮相,由此可见,电竞吃鸡依然是一门不错的生意,同时电竞也已然成为了吃鸡全村的希望。

H1Z1赛事停办,PUBG继续坚持,《堡垒之夜》的巨额奖金等等,在电竞氛围的烘托下,吃鸡市场显得生机勃勃,不过迟迟不能兑现的PUBG国服依然是所有玩家和从业者心中那一丝抹不掉的阴影。