Unity是由Unity Technologies开发的一个让开发者轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity开发者大会自2012年4月进入中国以来,规模不段壮大,每年超过上千位开发者的鼎力支持,已经成功举办第三届。今天就由矩叔来为大家传递,本届大会上那些顶级制作人和业界大佬们都聊了些什么。
一般先出来报数据的人,都是自信有实力等你来投靠的大平台
Unity进入大中华区2年时间,业务量增长10倍。Unity全球开发者超过300万,1/4在中国,超过5000家游戏公司和工作室在使用unity 3D开发。另外平均每天有26款使用Unity引擎的非游戏应用在苹果商店上架。Unity插件在全球4亿次下载量,中国已超过1亿次下载。
——Unity大中华区总裁 符国新
Facebook有12亿活跃用户,其中80%用户是通过手机使用Facebook。有550万用户在玩Unity引擎的Facebook游戏。
——Facebook亚太区游戏业务总经理 Richard song
中国联通沃商店作为运营商官方商店已经有1.5亿用户规模,同时以每天60万新增用户的速度在飞速增长。以手机游戏为代表的移动互联网一路飞驰,没有刹车,不会减速,我们所有人都在这辆列车上,大家应该互相帮助,共同进步、共同发展。
——中国联通沃商店总经理 魏欣
360平台上现在用Unity引擎开发的游戏已超100款,今年360给Unity提供了价值一千万元的市场推广资源。
——360手游事业部海外游戏负责人 赵于莉
你知道吗?蓝海在“新智能电视游戏”市场,而非传统的“家用游戏主机”
(近期的未来)几个大的事儿会发生:手游会狂涨,资本市场会有手游上市,另外很重要的是电视游戏机打开了一个全新市场的空间。另外从下半年开始,或者已经开始,就是国产游戏走出海外会是一个巨大的趋势,巨大加速中国手游的发展。
——完美世界高级副总裁 许怡然
现在的趋势是桌面设备持续萎缩,移动设备持续增长。智能电视这一块,到2015年全世界智能电视将占到全部电视70%的比例,而在中国智能电视将占到80%的比例。今年虽然会有很多游戏盒子,但是对于内容商来说还是一个比较早期的市场。今年相信会有更多的游戏终端出现在大家面前。
——ARM亚太区生态系统合作经理 章立
我认为进入电视屏幕这个开发是有必要的。其实手机这个市场很大,每个人身上都有一个手机,每个人坐车都要去玩游戏,你放这么一个大市场(不去做),去做现在比较新的(电视)市场,我觉得是值得考虑的事情。
——巨人网络总裁助理、投资总监 邓昆
做好准备的人已迫不及待,想对未来说“你好”了
Unity已经不简单是一个游戏引擎的,百度和Unity的合作是平台和平台之间的合作。Unity在服务开发者开发的环节做得非常好,百度在发行环节做得非常好,所以平台与平台的合作将会给开发者带来更多的利益。
——百度移动游戏总经理 张东晨
微软与Unity已经深层合作,希望把海内外经典的游戏能够更好的衔接到所有的Windows平台之上,包括WP系统的手机和平板。
——微软大中华区开发工具及平台事业部总经理 谢恩伟
目前国内的电视游戏市场条件已经基本具备,将成为新的爆发点。电视与视频游戏的紧密将形成巨大的视觉冲击力,格斗、赛车、射击等类型游戏非常适合电视游戏的开发,但许多开发者还没有注意到这一潜力巨大的游戏市场,小米希望安卓游戏开发商能够开发更多电视游戏。小米在2014年将会注重电视游戏领域的发展,为开发者提供所需的硬件配备服务,如果需要甚至将为开发者发布小米游戏手柄。
——小米游戏总经理 尚进
矩叔观点:在本届Unity开发者大会上,各大平台霸气外露炫耀自己的惊人数据,顶级制作人们则纷纷给出未来手游发展的观点和建议,巨头运营商踌躇满志准备深化细化市场再大展一番头角。而将他们的声音汇总起来,我们也能听到不少弦外之音——
1、手游市场的喜人发展势头还将持续,激烈的产品竞争将会发展为精品化和海外进军两大主要方向。
2、“新智能电视游戏”是一片蓝海,大家都肯定了它在未来的巨大潜力,但不同的人有不同的态度。致力于潮流前沿的小米,早有雷军那句“只要站在风口,是只猪也能飞”经典名言作背书,自然对此兴致勃勃;稳重的运营商如巨人,则保留的谨慎态度,更倾向于先把手游市场做好再说;而在台湾地区市场,“仙剑之父”姚壮宪认为会这一新产业被“传统游戏主机”挤压,价值并不合适,不会亲自去做。