《绝地求生》创意总监布莱登·格里尼(Brendan Greene)今后将不再参与这款游戏的开发,但他也没有离开开发商PUBG。格里尼将从韩国首尔搬到荷兰阿姆斯特丹,管理一个叫做PUBG特别项目(Special Projects)的新部门。
《绝地求生》的后续内容开发将由Taeseok Jang和游戏团队负责,不过格里尼仍然是这款游戏的一位“咨询创意总监”。
“过去五年我一直在做大逃杀游戏。”格里尼在一份声明中表示,“最早是做Mod,后来又得到机会,创作了一款符合我的愿景的大逃杀游戏,也就是《绝地求生》……这是一段让人难以置信的旅途,当我看着《绝地求生》发展到如今的规模,感觉就像梦想成真。我要感谢我们的粉丝,以及PUBG公司的出色团队。”
格里尼被许多人视为大逃杀游戏之父,也是目前全世界名气最大的游戏开发者之一。《绝地求生》获得了空前成功,还推动许多其他开发商开发了一系列同类作品,包括《使命召唤》Blackout模式、《堡垒之夜》和《Apex英雄》等。
虽然《绝地求生》的人气近段时间出现下滑,但在Steam平台,《绝地求生》仍然是第二热门游戏,该作的移动版本在亚洲市场也很受玩家欢迎。
格里尼透露,作为PUBG特别项目的负责人,他将继续专注于开发联网体验。
“我们的任务是探索、试验,并打造新的技术、工具、管道和游戏玩法。但我还会与一支由游戏开发者和研究人员组成的团队一道,探索在游戏领域进行互动和连接的全新可能性。”格里尼说。
“过去两年我一直在外地出差,在各种展会和其他行业活动上与很多同行见面。这种体验很棒,但我也想坐在家里,静下心来玩游戏。”
“所以我迫切希望开始新的旅途,在一个新的城市和新团队一起玩游戏,并探索未来。”