在龙渊宣布与腾讯合作发行《多多自走棋》之后,腾讯便在海外上线了一款自走棋《ChessRush》,而这款游戏正是由腾讯在海外推的自走棋。
如今自走棋大战已经开始,相比之前的吃鸡大战来说,自走棋的技术门槛比吃鸡低了很多,所以目前自走棋大多都是在创意阶段比拼,那么《Chess Rush》到底怎么样?矩阵编辑部在进行过多次游戏后,带来了最新的评测。
1、多模式
相比《刀塔霸业》《多多自走棋》这些以自走棋玩法为核心的产品来说,《ChessRush》在自走棋的玩法上加入了更多的模式。包括竞技模式、娱乐模式。
竞技模式下,分为经典竞技、极速对决和合作对抗。
经典竞技就是传统的自走棋玩法,而自走棋的传统玩法也受到过不少玩家的质疑“节奏太慢”,所以腾讯才在竞技模式下加入了极速对决。
极速对决号称能够10分钟能解决战斗,矩阵编辑部尝试过两次,以稳健的玩法来看,一场对决的时间应该是在15分钟-25分钟,比宣传中的10分钟还是慢了不少。在极速对决下,玩家的生命值只有60,并且法力水晶(游戏中用于召唤英雄的货币,如同《刀塔霸业》中的金币一样)获取的数量也比传统模式快了很多,比如在第二组小怪的时候,系统就会分配5个法力水晶给玩家,这也使得游戏的节奏加快了不少。
合作对抗就是组队模式,不久之前《刀塔自走棋》也加入了“甜蜜双排”玩法。两者模式一样。
而娱乐模式下便是金币场,有点类似于《斗地主》的欢乐豆模式,有一定的门槛作用。而在玩法上依然是传统的竞技模式。
2、腾讯风格明显
《Chess Rush》如同腾讯大部分游戏一样,有着非常明显的痕迹。比如加入了成长任务、每日任务、周任务等等各种任务系统,希望通过这些任务系统加强用户的粘性。如果晃眼一看,或许有不少玩家会误认为这是《王者荣耀》的任务系统。
3、欧美风格
从英雄图鉴来看,游戏的风格偏向于欧美风,毕竟这是一款先在海外市场上架的游戏,所以采用这种模式无可厚非。不过对于《王者荣耀》玩家来说,这种风格也算是非常熟悉的了。
4、加入智能引导系统
《Chess Rush》和其它几款自走棋有着最大的不同便是加入了智能引导系统。这是一个非常实用的功能。
在每尝试一款新的自走棋的时候,玩家都会面临同样的问题,这个英雄是什么职业?他应该和谁羁绊?所以很多时候,不管是不是高手,在刚玩的几把里面,都不免会出现手忙脚乱的情况。不过这种智能引导系统就很好的解决了这样的问题。
当玩家点击板凳上的棋子后,系统就会根据当前情况为玩家推荐一个场上最佳的棋子放置位置。同样,包括棋盘上有多上的棋子后,系统也会根据羁绊、等级等多种因素综合考量后,推荐一个需要移除棋盘的棋子,以保证玩家在棋盘上的为最强阵容。
这种智能引导系统对于新手来说特别友好,让玩家能够很快的上手。
5、加入推荐系统
除了智能引导系统,推荐系统也是针对新手玩家的系统。推荐系统会在选人、放置装备、以及阵容方面对新手玩家进行全方位引导。
在羁绊方面,《刀塔霸业》已经有类似的系统。
更有意思的是推荐阵容和推荐布阵,玩家可以通过系统的推荐选择阵容和布阵,将一切操作简单化。
最后在说一说《Chess Rush》的商业模式,《Chess Rush》号称是公平不氪,所以在游戏里面同样是以棋手、棋盘作为销售卖点,相信在后续也会加入战场通行证之类的商业模式。
当然,在细节上还有很多的不一样,比如装备系统的升级、英雄的羁绊、更多的种族等等。但是对于这款游戏来说,《Chess Rush》并没有在核心玩法上改变太多,而是将重心放在了新手的引导以及节奏上,做出这样的改变也很符合腾讯的套路,先用友好的新手引导将用户留住,再大力打磨游戏品质,突出创意内容,巩固优势地位,当产品大成之后,最后打造游戏生态,一举奠定自己的行业地位。
现在,腾讯已有三款自走棋产品,分别是LOL云顶之奕、多多自走棋和Chess Rush,不过这三款产品面对的用户群都不一样。就目前而言,其中LOL云顶之奕是主打的PC用户,有着海量用户的LOL是有着巨大机会的产品,虽然拳头公司的Ed Altorfer在Reddit论坛表示可能会推出移动版,但是他们更在乎的是当前如何正确的发展PC版本,所以在短期内,云顶之奕应该是不会有移动版本。
多多自走棋将主打国内移动市场,根据之前龙渊发布的讯息来看,龙渊与腾讯共同发行中国大陆区的《多多自走棋》,并且马上就可以使用QQ或者微信登陆了。这种社交体系的植入对于移动市场有着非常明显的优势。
而今日刚上线的Chess Rush则是主打海外市场,从目前的美术风格以及官方给出的种种信号,即便是要在国内上架,肯定也不会是短期内的计划。
所以,目前腾讯将通过多种方式、多个市场和多种渠道来全面试探自走棋市场规模。看样子,腾讯是对这一市场抱有着强烈的意愿,当然,目前还不知道未来腾讯还会不会有更多的自走棋产品出现,毕竟在目前这一市场上,自走棋还没有出现领头羊的产品。