进入2014年,手机游戏的竞争日趋白热化,蓝海已然杀成红海。然则目前业内分析,手游市场尚未饱和,吃完肥肉以后拼牙啃骨头的惨烈环境,同样也将移动游戏相关的知识产权纷争推向新的高潮。

业界将今年称为手游圈的“IP年”,自然是因为当前用户获取成本和研发成本的飞速增长,导致内容同质化、品牌抄袭的“山寨游戏”大量催生。而我国目前相关法律法规并未完善,想保护自己合法权益的厂商,只能通过游戏题材的版权打官司。

现状一、偷书不是偷?IP就是题材的误区

IP到底是什么?现在一些媒体和开发商的认为,游戏中绑定的人物、背景、故事就是IP,好IP就是一个热门的故事题材,一上来拥有了一大批热情忠实的用户。

事实上并非如此,真正的IP(intellectual property的缩写)即知识产权,它包括一个产品的著作权、专利权、商标权三个主要组成部分。目前手机游戏行业中的纠纷,基本都属于版权纷争——也就是著作权。而山寨产品同名、抄袭LOGO原画、假设私服等,都属于IP纠纷范畴。

网游广告挂波多野结衣……不,林志玲的内衣广告,不仅侵犯林的肖像权,还侵犯了内衣广告的IP

造成“IP就是题材”这个误解现状的原因,其实主要归功于两个方面。一是部分中小开发商,为了更方便忽悠资方,将IP进行模糊解释。另一方面则是部分不专业的媒体从业者,天天吼着“IP为王”“好IP最重要”以讹传讹——“知识产权为王”、“好知识产权最重要”这是什么病句?以上两者都是在欺负那些不懂行和不懂英文全拼的资方。

现状二、版权如破鞋 中小厂商扎推上

对于手游而言,题材的重要性远比其它平台的游戏更高,除了微信游戏凭借其庞大的用户池,国内大多数手游都是依靠热门的题材来吸引用户。

以下列举的几大热门题材,都是市场上耳熟能详并且经常蹦出版权纠纷的香饽饽。

金庸武侠:武侠是与国产游戏契合度最高的题材,而金庸武侠又是知名度最高的,有50后到00后横跨半个世纪的读者群。在许多资方一看到三国、西游就要吐的现在,金庸武侠成了最稳妥的题材。

日本动漫:日本动漫是中国年轻人接触得最多的娱乐文化,热门动漫更是在我国有着“民工漫”的俗称——读者观众群体覆盖到了民工阶层,用现状一的忽悠来说就是:“多棒的IP啊!”

二次创作:在ACGN文化领域——即Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel轻小说,有一些出色的作品形成沉淀多年的圈子,其中的爱好者再进行二次原创,诞生出同样热门经典的作品。比如知名电竞游戏DOTA就是《魔兽争霸3》的二次原创作品,网络动画《我叫MT》则更甚,属于三次原创作品(网游《魔兽世界》-韩国漫画《我们小时候》-国产动画《我叫MT》)。

电视娱乐:在当年《甄嬛传》热播的时候,就有人开玩笑说做个同名的手游绝对能火,事实上这游戏确实出过!现在各种热播的电视剧、娱乐节目,也是手游盯上的小金矿,《爸爸去哪儿》手游版下载量惊人,深受妹子喜爱的《来自星星的你》手游版也备受关注。

网文改编:网络小说从当年自娱自乐,到现在成为互联网娱乐产业链的重要一环,可以说是大家万万没想到的。谁的书火就买谁的,手游自然也不会落下。

现状三、先上车再补票 侵权现象止不住

从去年到今年,腾讯、畅游、完美等大厂商针对游戏版权的维权行动就一直没停过。最近畅游、完美就联手向乐逗游戏运营的3D武侠手游《三剑豪》发出维权律师函,腾讯也在大力清扫侵犯旗下《海贼王》、《七龙珠》、《火影忍者》等动漫版权的山寨产品。

然则,这样的侵权行为是难以杜绝的,主要原因就是我国目前相关法律法规并未完善,难以界定是否构成侵权。就笔者所知的一家手游开发商,正在开发一款以《火影忍者》为题材的游戏,而开发团队领导表示,赚了钱第一件事就是请律师团等人来告,没赚到钱就被告那就请枪手帮他们炒一炒!

目前来看,在维权行动中能斩获的成果,最好莫过于被告方的道歉、修改和部分赔偿——所谓修改就是杨过改成杨大侠、郭靖改成郭巨侠之类大家都懂的擦边球。而不成功的案例也有,2013年5月丁磊以个人身份实名举报《口袋梦幻》,但由于难以界定是否侵权,丁磊只好举报游戏里有抽奖行为……

左图为《梦幻西游》,右图为《口袋梦幻》

结语:后网络共产主义时代的余利

侵犯知识产权的厂商们,以郭敬明为榜样,道个歉赔点钱,如果还有人揪着问题不放,还可以学郭敬明撒娇:“人家都已经道过歉了,你们还想怎么样?”从投入产出比来计算,侵犯IP真的像《天下无贼》里的台词一样:“最讨厌你们这帮打劫的,毫无技术含量!”

随着互联网市场的发展,曾经为我们带来无限福利和资源的“网络共产主义”也在逐渐退出历史的舞台,但还不是现在。2014中国手游“IP年”,一切才刚刚开始。