昨日腾讯正式对外公布了2019年第一季度的财报,报告显示,腾讯Q1总营收达854.65亿元,同比增16%;净利润272.10亿元,同比增17%。
其中,增值服务收入同比增长4%至人民币489.74亿元,网络游戏收入为人民币285.13亿元,社交网络收入增长13%至人民币204.61亿元。特别是游戏业务方面,整体总收入同比下降1%,手游收入同比也下降2%至212亿元,端游业务收入138亿元,同比下降2%。
金融科技及企业服务的收入同比增长44%至人民币217.89亿元,主要受益于商业支付及云服务收入的增长。
网络广告业务的收入同比增长25%至人民币133.77亿元。社交及其他广告收入增长34%至人民币98.98亿元,主要是由于微信朋友圈、小程序及QQ看点的广告收入增长。
媒体广告收入增长5%至人民币34.79亿元,主要反映腾讯新闻服务中广告的贡献增加。
2019年Q1,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.12亿,同比增长6.9%。QQ的智能终端月活跃账户数同比略有增长至逾7亿。其中,年轻用户在QQ平台的活跃度提升,其月活跃账户数同比录得双位数增长。
报告中指出,腾讯旗下手游在Q1的日活跃用户数(DAU)同比迎来增长,付费用户数也有环比增长。收入同比下降原因是新游发布减少,但由于有季节性活动,收入环比有11%的增长。《王者荣耀》的内容更新、新推出的《完美世界》手游以及《PUBG Mobile》的海外表现,均在报告中作为亮点被一一点出。
腾讯表示将在Q2发布多款中重度游戏,涵盖动作类、角色扮演类、模拟策略类,以及战术竞技类的《和平精英》。海外游戏(如《堡垒之夜》及《PUBG Mobile》)推出季度通行证,对于用户活跃度、付费率及收入将有重要贡献。值得注意的是,腾讯目前在国内几款热门游戏也开启了季度通行证的早期试验,如《穿越火线手游》《王者荣耀》《QQ飞车手游》等。