Take-Two互动最近风头正盛,作为首席执行官,斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)相信公司未来还将吸引更多玩家,业绩增长的趋势会延续下去。
“随着数字变得越来越大,保持同样的增长速度确实有挑战性。”泽尔尼克在第一季度公司财报电话会议上说,“但我们认为公司的业绩将继续增长,因为喜欢电子游戏的玩家人数还会上升。”
“请记住:人们一辈子都会享受他们在17岁时喜爱的娱乐活动。电子游戏行业的历史只有大约30~35年,如今玩家的平均年龄约为37或38岁。随着人们年龄变大,这个行业仍有广阔的增长空间。游戏市场会吸引更多玩家,他们不会停止玩游戏,所以在未来20~25年里,玩家人数还将继续增长,从业者都会从中获益。”
“另外,我们还发现非洲、印度、俄罗斯、中东等国家和地区的游戏市场正快速增长。我们在中国市场也有布局,相信未来还有很大的增长空间。”
“第三,新的商业模式、云等新技术和新类型的游戏也会推动行业增长。移动游戏市场在十年前还不存在,但如今年收入规模已经达到600亿美元。与此同时,核心的主机和PC游戏业务也在继续快速增长。在整个娱乐产业,电子游戏的增长速度最快,这一点在未来10~25年都不会变。”
泽尔尼克在财报电话会议上强调:“中国市场将会变得更开放,对所有形式的西方娱乐产品更友好”。他表示当时机成熟时,Take-Two希望通过与腾讯的合作,扩大《NBA2K》联赛在中国的影响力。
另一方面,泽尔尼克称Take-Two将对订阅模式和云技术保持开放态度。Take-Two旗下发行部门Private Division签约作品《The Outer Wilds》登陆了Xbox Game Pass服务,并且公司也会支持谷歌云服务平台Google Stadia。
“我们心态开放。”泽尔尼克说,“我曾经多次说过,我怀疑订阅模式不一定适合电子游戏行业,原因是玩家在一段时间里通常只玩几款游戏。但只要哪里有用户,我们就会在那里开展业务,如果用户想要订阅模式,我们就会这么做。”
“但我们应当将商业模式(订阅)和技术(云)区别看待。云服务平台肯定会很重要,但目前还没有清晰的商业模式。任何一种商业模式都需要同时符合用户的和内容制作商的利益。”