2016年,VR游戏概念大火,AR也成为了游戏新贵。2018年,两年后的游戏业同样迎来了另一个来势汹汹的游戏风口——区块链。区块链猫、区块链狗……短时间内区块链就席卷了游戏行业,成为了又一个新贵。

而随着游戏业的发展,这些游戏风口的动向也急速变化。到了2019年下半年,不论是AR、VR还是区块链,三个曾经火热的游戏风口都不再是话题焦点,它们仍时不时地出现在人们视线范围内,却并不是作为耀眼的主人公存在了。

不上不下的AR游戏

2016年7月《精灵宝可梦Go》的横空出世,在游戏界掀起了轩然大波,也为AR在游戏领域的应用开启了新道路。大量厂商钻研起了AR技术在游戏中该如何合理应用,还有不少公司野心勃勃研发起了自己的AR游戏。

2017年AR游戏进入了快速发展期,随着iOS11中AR功能的加入,AR手游开始在App Store上崭露头角。大量AR游戏不断出现,并且有AR元素的游戏也格外受到苹果青睐,多个AR游戏的首页推荐,苹果多次的专题收揽。在2017年年底时,苹果商店还将AR列为了2017年值得关注的趋势之一,而2017年的App Store年度最佳游戏《Splitter Critters》摘得桂冠,也有着游戏内AR关卡的加成因素。

在2017年到2018年,AR游戏出现了很多,有不少都是精品游戏,网易的《悠梦》、由Directive Games工作室研发的《The Machines》都是高口碑的良心之作。同时间段的不少应用也尝试往游戏内加入了AR元素内容,例如《阴阳师》的现世召唤、支付宝的AR实景红包活动……

网易AR游戏《悠梦》

AR技术被厂商越来越熟练地运用,但如同《精灵宝可梦Go》一样的爆款AR游戏却没有再出现过。

2019年上线的知名AR游戏主要有三款,《一起来捉妖》、《哈利波特:巫师联盟》和《勇者斗恶龙AR》。

《一起来捉妖》是属于中国玩家自己的《精灵宝可梦GO》。但作为一款AR+LBS游戏,《一起来捉妖》的玩法并说不上新颖,只能说是一款中规中矩成绩稳定的AR游戏。

而《哈利波特:巫师联盟》和《勇者斗恶龙AR》影响范围也极为有限,前者首月收入1200万美元,远不及《精灵宝可梦GO》的首月收入记录。后者首月收入8600万美元,但主要依靠的是其作为日本国民IP的力量,首月收入绝大部分来自日本,在世界范围内并未传播开来。可以说这两款游戏的更多倚仗的是IP的力量,而不是AR游戏的魅力。

AR地理游戏在日本首月营收

经过三年的发展,曾经和VR并称为两大风口的AR技术成为了不少游戏的锦上添花的功能存在,《闪耀暖暖》、《王者荣耀》、《倩女幽魂》等都在游戏中加入了AR技术的运用,但人们对纯粹的AR游戏热情却日渐消退了。技术的限制导致了玩法开发的不顺,三年过去了AR游戏市场仍是以“AR+LBS”的玩法为主流,而虚拟与现实的距离也并没有明显的拉近,AR游戏终究是处在了一个不上不下的尴尬位置。

Magic Leap当时给AR技术画出的大饼

大隐于市的VR游戏

2014年Facebook 20亿美元收购Oculus,掀起了全球范围内对VR技术的商业化、普及化浪潮。而被许多人称为VR爆发元年的2016年,则有着大量的资本融资和VR企业崛起,但三年过去了,VR的爆发真的来了吗?回想过去三年,VR行业似乎并没有具有代表性的爆发事件发生,随着技术发展得缓慢,我们能看到更多的,是人们对VR热情的不断衰退。

对于游戏行业来说,VR当前仍是一个十分鸡肋的存在,VR技术的限制让它不能与大部分游戏类型相合,固定视角的游戏、2D游戏,当前市场上普及的大部分游戏都难以和VR良好结合。

另一方面它需要设备的铺垫,从最简单VR眼镜,到复杂的VR赛车设备、射击设备,每一套设备都价格高昂,且适配游戏十分有限,它很难向大众普及。

除去《VR女友》等成本较为低廉的成人VR游戏,更多的VR游戏根本不为大众所知,它们更多地与昂贵的VR设备配套,只被少数拥有VR设备的玩家赏玩,或者存在于价格不菲的VR体验馆里。

在近日,彭博社消息称,苹果计划于2022年推出VR头戴设备,2023年推出AR眼镜,这些设备在苹果的预想中能够用来玩游戏、观看视频和召开虚拟会议。这是否会带来新一轮技术的变革,普及的推进?无人知晓。

VR确实是一个风口,它拥有着巨大的发展前景,这并不能否认,有技术有资本的公司仍在VR上不断研究。但这个风口的风还不够大,上面却站了太多的人,于是不断有人被摔下被淘汰,人们对其的狂热泡沫也随着技术和发展的壁垒逐渐破灭。

在遥远的未来,随着VR技术的不断发展,成本的不断降低,VR的普及与席卷几乎是必然的,VR将会与游戏结合的更加紧密与合理,它会掀起一场革命,但这一时期的到来还离我们还有不短的距离。

前景难明的区块链游戏

曾用一只数字猫卖出172000美元天价的《CryptoKitties》似乎已经成为了很遥远的回忆。2017年年底推出的《CryptoKitties》炒火了区块链游戏的概念,也让区块链成为了2018年春节前后互联网行业最火热的关键词。人人都在谈论区块链,人人都想在其中分一杯羹。

而这款开启了疯狂的区块链热潮的游戏,现在已经很少被人提起,在2018年6月时,有消息说其市场交易量暴跌98%,随后在9月份,《CryptoKitties》却成交了一只172000美元天价的数字猫,这是《CryptoKitties》最后的一次辉煌。

172000美元的数字猫

事实上,在2018年上半年开始,就有无数区块链游戏陆续倒下,到了下半年大量区块链游戏日活都不到500,不少区块链游戏都处于烧钱状态。再到2019年时,区块链游戏这一概念在游戏行业就几乎已经是极小众的存在了,大厂更多采用“区块链+游戏”的做法,例如《一起来捉妖》里面的“区块链猫”市场、网易在部分游戏中接入的“伏羲通宝”系统。单纯做区块链游戏的厂商已经少之又少,并且目前的区块链游戏市场已经很少有新用户血液流入。

前一个月中央对区块链展现出了高度重视,这导致了大量的区块链概念股大涨,但对整个区块链游戏市场还并未起到明显的效果。区块链游戏的用户问题是最大难题,单一的区块链游戏用户太少太少,当前大部分区块链游戏的做法都是先保证游戏的有趣和质量,吸引到对游戏感兴趣的玩家群体,再来引导他们成为区块链游戏的受众。

随着政策利好的来临,区块链游戏也许能够乘风而起,也许会继续保持着如今的现状。

无疑的是,曾经在游戏行业卷起风暴的区块链游戏因参差不齐的质量和缺乏游戏性的模式导致了用户大量的流失和热潮的快速退去,但这一切经历也为如今的区块链游戏发展提供了方向和教训:不论有没有政策利好,高质量和新技术才是能让区块链游戏立身的根本,也是能让它屹立不倒的倚靠。