《重生边缘》(Synced: Off-Planet)是腾讯NExT工作室正在开发的一款科幻题材射击网游,玩家组队对抗,同时还需要应对地图上怪物的袭击。前不久,《重生边缘》的制作人兼总监杨家洋(Yang Jiayang,音译)接受国外著名游戏行业媒体GameIndustry的采访,聊了聊团队在制作这款游戏时的一些想法。手游矩阵对访谈的主要内容进行了编译整理。

《重生边缘》将背景设定在近未来:纳米技术的进步使得人类可以获得新能力,但这项科技的崩溃导致人类变成了无脑的野兽(类似于僵尸)。幸存者需要击杀变异后的怪物,并抢夺飞船逃离地球。

杨家洋认为,独特的PvPvE模式有助于《重生边缘》在竞争激烈的游戏市场脱颖而出。

“它给人的感觉有点像一款大逃杀游戏,但其实有很多不同。玩家不会跳出飞船,游戏里没有不断缩小的毒圈,你也不需要成为活到最后的人,因为游玩目标是抢夺飞船并离开。”

许多大逃杀游戏采用缩圈机制,但杨家洋觉得它们在叙事方面没有为玩家为何被困于一个不断缩小的圈子里提供理由。“这就是规则,没有多少解释。但《重生边缘》给了玩家很强的目的性,因为你想要抢夺飞船,大家自然而然会组队。”

《重生边缘》与流行大逃杀游戏还有一些其他差异。例如,玩家需要搭建一个避难所,在每局比赛中可以搜集资源来对它进行强化。根据杨家洋的说法,《重生边缘》与《H1Z1》或《DayZ》等市面上已有的僵尸生存游戏也不太一样。

最明显的一项差别是:玩家可以“同步”游戏里的怪物信息,不但能获得它们在战场上的情报,甚至还能控制僵尸大军为自己战斗。这意味着在一局比赛中,敌我形势可能在瞬间发生变化,杨家洋认为这为僵尸生存游戏增添了“策略性”。

“所有僵尸游戏的玩法基本上都一样:你射杀敌人、奔跑、找到更多弹药后再次射敌。但在《重生边缘》中,你可以对怪物进行同步,让他们成为自己人,甚至一枪不发就逃脱……这是一种差异,让人们换个角度来看待僵尸。”

视觉效果也是《重生边缘》的一个卖点。NExT工作室与英伟达合作开发,在游戏中加入了光线追踪技术。

“我们希望确保光线跟踪技术出现在游戏中,因为在两三年后,所有游戏都会有这个特性,这将是游戏的新标准。”杨家洋说,“光线追踪技术不仅应用于游戏中的反射和阴影效果,还可以实现全局照明等特点。我们将会确保游戏看起来足够逼真,因为如果不这样做,玩家们就会觉得游戏看起来不够好。”

除了英伟达之外,《重生边缘》的开发团队还与英国独立工作室Studio Gobo进行了合作。“我们的团队规模不大,只有50人。与此同时,我们也是一支年轻的团队,正在学习和成长。制作这样一款高品质游戏需要做大量的工作,我们犯过很多错误,但变得越来越成熟了。”

“Gobo曾经与育碧和迪士尼合作,拥有非常丰富的经验,能够协助我们创作更多经验,并与我们分享他们的专业知识、经验和人才。这次合作对双方都有利。”

杨家洋承认,为了确保《重生边缘》能够像《绝地求生》、《堡垒之夜》那样在发售后持续推出新内容,加班有时不可避免。“这是整个游戏行业的现状,但我们和Gobo的团队都会扩大规模。”

在平台方面,NExT工作室正在开发《重生边缘》的PC版本,不过该作也有可能会登陆PS5或微软Project Scarlett。《重生边缘》目前还处于研发初期,发售日期和商业模式都还没有确定。