在手游行业,每当Supercell推出一款新作,总是会引发热议。昨天,Supercell的新作上线,一款没有硝烟的种田游戏同样得到了许多玩家的关注。今日,Pocketgamer副主编 Matthew Forde采访了Supercell的《Everdale》团队,以下为手游矩阵进行编译。

从某种意义上讲,《Everdale》似乎标志着Supercell走出了自己的舒适区,因为这款游戏不提供任何战斗或掠夺玩法,而是要求玩家相互合作,共同建设村庄。《Everdale》的社交体验也很重要,允许最多10名玩家合作完成任务。

“经过测试,我们发现让10名玩家合作最合适,因为人们可以扮演不同的角色。”游戏主管拉斯·斯潘宁(Lasse Seppanen)介绍说,“一般情况下,会有3~4名活跃玩家愿意管理山谷,做很多决定,协调其他玩家的工作。另外6名玩家可能不想思考太多问题,只想完成一些任务。”

《Everdale》的休闲玩法很容易让人联想到《集合啦!动物森友会》,这款游戏的美术制作人肯·塔亚(Ken Taya)在谈到动森系列时表示:“我想我们都玩过它。我们总是参考其他游戏,希望《Everdale》的美术效果能够反映我们玩《集合啦!动物森友会》时的感受,也就是宁静而富有成效……我们还从吉卜力工作室的动画作品和一些奇幻故事中借鉴了灵感。”

斯潘宁说:“我们觉得它有点像介于《卡通农场》和《部落冲突》之间的一款作品。我们还有其他灵感来源,例如《模拟人生》,如果你留心观察,会发现村民们的形象非常独特。”

Supercell游戏设计师斯蒂凡·恩布鲁姆(Stefan Engblom)补充称:“村庄玩法有一种流程系统,你可以指派村民完成任务,比如将木材运送到建筑地点。工人们需要吃饭,所以你还可以安排一位厨师为他们准备食物。在游玩过程中,玩家需要始终关注这些事情。”

几位开发者还表示,如果有玩家发表挑衅言论,蓄意破坏其他人的体验,《Everdale》团队将会即时做出适当的处理。为了应对这个问题,开发团队计划在游戏中加入聊天过滤器和举报按钮。而在Beta测试阶段,Supercell希望玩家们彼此协作、交流并提供反馈,帮助开发团队将游戏内容打磨得更完善。

目前,大约有20人参与《Everdale》的开发,其中只有两名女性。斯潘宁解释说:“这绝非一个有意识的选择,但这支团队内部确实没有多少女性…….在公司内部,我们询问同事们是否对为《Everdale》开发内容感兴趣,但出于各种原因,只有几名女性参与了进来。”

斯潘宁承认,开发团队不清楚《Everdale》能否进入全球市场,也没有制定“任何战略或路线图”。如果《Everdale》在测试发布阶段的表现不如预期,那么它就很可能会被砍掉。

“在业务层面上,你可能会想到留存率、付费率等指标,但在这些指标背后,开发团队更希望看到玩家是否真心喜欢这款游戏。”他说,“这不仅仅关乎数字。”