射击游戏作为与MMORPG、策略游戏长期三分天下的网游类型,有越来越多人想要在这个领域玩出新花样。

从16年《守望先锋》到17年《PUBG》再到《堡垒之夜》、《Apex》、《使命召唤:战区》,在射击类型找到新出路的射击游戏越来越多,同时老牌射击游戏《CS》系列、《彩虹六号:围攻》、《穿越火线》等人气也一直经久不衰,且这还是在日渐式微的端游市场。

在竞争激烈的手游市场,《和平精英》成为了腾讯手游的又一收入支柱,网易《荒野行动》拿下日本战术竞技手游80%的份额,另一边《使命召唤手游》的上线,也对动视暴雪的财务收入增长起到了不小的推动作用。

一边是持续多年产出爆款,细分市场展现出无限潜力的模样,一边是老牌竞品神仙打架,入场新人来势汹汹的市场现状,射击游戏市场的内卷情况比之MMO也不遑多让。但即使是在这样竞争激烈的现在,仍有不少厂商选择入场,想在这个复杂但仍又生机勃勃的市场里杀出一条血路来,腾讯不久前宣布代理国服的《Valorant》就是其中之一。

射击游戏第一梯队的新星

可能光谈《Valorant》这个名字,国内知道的玩家并不多,但谈起它的制作公司拳头,我相信每个玩家都很熟悉。《Valorant》最早亮相于2019年10月,当时正值《英雄联盟》十周年,拳头公布了一系列有关《英雄联盟》IP的相关企划,以及全新的原创射击游戏IP《Project A》,也就是现在的《Valorant》。

2019年时拳头公布的《Project A》演示Demo

《Valorant》在公布伊始就展现出了极高的完成度,同时不断推进的开发进度和强大的宣发都证明了拳头对于这款产品的看好。在距离《Valorant》消息放出仅半年时,拳头就开始进行封闭测试,而经过短短两个月的测试调整后,2020年6月《Valorant》就直接开启了公测。

当时的《Valorant》有着“缝合怪”的称呼,因为它既拥有《CS:GO》5V5下包拆包回合制的玩法,又像《守望先锋》一样拥有英雄和技能设定,画风上也相对“漫画”,较为贴近《堡垒之夜》和《军团要塞2》。

不过时隔一年多,《Valorant》的市场成绩和游戏体验让其“缝合怪”称号早已不含贬义,这些“缝合”的设定,令《Valorant》拥有了硬核射击游戏所少有的趣味娱乐性,同时又保持了极强的竞技性,在国外受众广泛,电竞赛事方面也发展得如火如荼。1周年庆典上,拳头宣布这款游戏的月活跃用户已经超越1400万人,同时在Twitch上随着其电竞企划的逐步展开,近几月热度一直稳中有升,稳稳居于全球射击游戏第一梯队。

射击游戏界的《英雄联盟》?

从去年6月公测到今年9月,关于《Valorant》的成长变化是一直被玩家津津乐道的,一方面它的游戏定位和勤奋更新和《英雄联盟》初期十分相似,另一方面《Valorant》如今的稳定崛起之势让人不得不联想到它是不是在向着射击游戏界的《英雄联盟》靠拢。

首先是《Valorant》作为一款新出的射击网游,其对电脑配置的要求却十分之低,虽然游戏使用“虚幻4”引擎制作,但游戏达到60帧所需要的显卡配置仅需要GT730,高配运行的显卡要求也只需要1050ti。换句话说就是只要你的电脑能玩得了《英雄联盟》,那就可以玩上《Valorant》。

《Valorant》公布的配置要求

这在网游越来越追求精美画质,顺便对电脑配置要求越来越高的现在,不得不说是另类的存在。《Valorant》低配要求并行的,就是游戏画质的相应降低,游戏内的建模和光照效果等方面在一众新游戏里只能说是合格,并谈不上精致,也因此《Valorant》使用了讨巧的漫画风格,掩盖其画面上的不足,同时也不至于显得落后于时代。

另一关键点还在于拳头对其内容更新的高频率和强力的外挂打击力度。

《Valorant》从去年上线以来,一直保持了稳定高频率的更新,且还将游戏内容更新直白地划分了CHAPTER、ACT、EPISODE三个层次,让玩家对游戏的内容一直有稳定的更新预期,保持一个高期待和新鲜度。

而对于击溃过不少射击游戏游戏生态的外挂问题,它采取了双管齐下的思路。一方面游戏采用的是内核级驱动的Vanguard反作弊系统,且还是加强版的内核级反作弊,相比起此前《DayZ》和《堡垒之夜》仅在游戏激活时运行的内核驱动,Vanguard的检验覆盖要更为广泛且严格——《Valorant》几乎每项流程都需要经过驱动验证,这让外挂的准入门槛大大提高。另一方面对于外挂的检测和封禁,《Valorant》同样没有放松,两相结合之下,在过去运营的一年里,《Valorant》受到的外挂影响微乎其微。

前两点都与《英雄联盟》初期抢占市场时的重要外显优势相符合,外挂的强打击则一定程度上解决了射击游戏长期面临的老大难问题,这些都是《Valorant》在初期宣传热度冷却后还能持续保持热度,稳中有升的重要原因之一。

此外从游戏设计上来说,《Valorant》所主打的也同样是“高普适性的强竞技游戏”标签。

相较于同为短TTK(Time toKill)射击游戏的《CS:GO》,《Valorant》简化了一些弹道控制和准心急停的入门技巧,且拥有更易掌控的投掷物利用方式和更直观易懂的地图和标记功能,这让它的上手难度和初期学习成本大大降低。

《Valorant》地图虽大,但整体设计较为扁平化,且可以让玩家在大地图上标点

而在竞技性上,《Valorant》仍旧保持了以“刚枪”为主的玩法性质。虽简化了玩法的上手难度和纵向深度,但也用英雄技能的设定增强了玩法的横向维度,构建出游戏体验的趣味性和战术的多样性,同时游戏保留了“一枪头”这样的硬核玩法设定,技能设计也对玩家的“刚枪”玩法体验影响不大。

正是因为这样的玩法设计和外在优势,即使是在内卷愈发严重的射击游戏市场,《Valorant》也展现出了自己的市场优势,一定程度上来说填补了射击游戏市场的空白之处——即追求短TTK强竞技性,但又想要兼得娱乐性与好上手特性的更大众的玩家市场。

《Valorant》的执行总监Anna Donlon此前接受采访时也曾讲述了开发《Valorant》的原因:“拳头之所以开发《Valorant》,是因为有些玩家喜欢团队合作却不喜欢 MOBA 玩法。基于这样的考虑,我们就为喜欢射击游戏的玩家准备了《Valorant》这款游戏。另外,开发团队也认为《英雄联盟》之所以成功不是因为它是MOBA 游戏,而是 Riot Games 很了解玩家们要什么并提供给玩家,而如果《Valorant》也能做到这一点,那它也将同样出色。”

就目前《Valorant》气势如虹的现状来看,它无疑与《英雄联盟》一样,抓住了“玩家想要的游戏”这一关键点。

《Valorant》国服还能大杀四方吗?

不论是更严格的外挂封禁,还是更低的要求配置,再到游戏设计下面向的更广阔的玩家群体,电竞赛事的飞速建设推进,都似乎在说《Valorant》与国内市场的适配性应该会十分不错。而腾讯官宣代理后放出的本次《Valorant》国服发行制作人为腾讯游戏K6合作部副总经理、腾竞体育CEO的金亦波先生后,也说明了腾讯对该款游戏的重视。

按理说腾讯与拳头的强强联合,再加上《Valorant》自身游戏调性与国内市场的相符,它国服离火好像就差一个上线了,但事实可能并不像看上去那么简单。

一是《Valorant》画风可能遭遇的水土不服。虽说折中的卡通画风大大降低了游戏的配置要求,但《Valorant》的画风画质也是在各种测评中最饱受争议的存在。即使在国外,也有部分玩家认为《Valorant》看起来十分“廉价”与“幼稚”,不像是2020年的游戏。而在漫画风格更不吃香的国内,其受到的争议只会更大。此前同为漫画风格的《堡垒之夜》在国内推广时,不属于国内玩家主流审美的画面画风就对其造成了不小的困扰。

另一个更重要的限制则在于《Valorant》能不能顺利上线。自版号政策收紧后,进口游戏的版号数量稀少,且越是大影响力的游戏,其版号的审核愈严。当年火热的《PUBG》,在腾讯宣布代理国服后达到了超1300万预约,但至今国服仍未获得上线。而同类型广受关注的《堡垒之夜》,其国服上线已经超过三年,却仍旧没有拿到版号。

《Valorant》在2020年5月时就以《无畏契约》的中文名完成了进口游戏的著作权登记备案,但一年过后仍未传来过审消息。且随着近期游戏政策的收紧,自今年8月以来,已经有一个半月未有版号下发。《英雄联盟手游》公测的屡屡推迟和《金铲铲之战》在2020年9月获得版号后却时隔近一年才进行上线,也说明了即使获得版号,《Valorant》的上线之路也并不是那么简单。

我们与其猜测《Valorant》会不会给国内射击游戏环境带来新变革,不如猜一猜《Valorant》国服什么时候能来。