何 一波
一起策马奔腾吧,少年
SE:Q1收入378亿日元 同比增长57%
SE公司在财年第一季度获得收入378亿日元,盈利34亿日元。由于财年第一季度表现强劲,这也促使SE上调了其半年财务收入预期。
在2014年6月30日结束的这个季度中,SE公司共计获得了378亿日元的收入,与上一年度同期241亿日元的收入相比,提升了接近57个百分点。该公司所取得的利润也在增加,去年同期亏损了4
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乐逗游戏纳斯达克上市 今晚敲钟
上方网讯 最新消息,2014年8月7日晚九点,乐逗游戏在美国纳斯达克敲钟。创梦天地科技有限公司(纳斯达克代码:DSKY)(以下简称“乐逗游戏”或“公司”),今日早些时候已经宣布其公开募股已定价,以每股15.00美元发行7,700,000股美国存托股票(以下简称“ADS”),该定价高于每股12.00美元到14.00
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《炎龙骑士团2 怀旧版》 移动版即日起强势回归
智冠科技今日宣布,继今年一月份推出复刻版经典战棋策略游戏《炎龙骑士团 怀旧版》广受好评,下载数更是一举突破50万,成绩亮眼!本次即将再为玩家带来系列作中,经典里程碑之作《炎龙骑士团2:黄金城之谜》行动版,并重新命名为《炎龙骑士团2 怀旧版》。游戏iOS版本即日起将于全球App Store全面上架,并预计在八月接续
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EA创始人对VR技术不感冒:会使人们互相疏远
如今人们常常说VR(虚拟现实)技术已经成为了一种新的潮流,如果你已经体验过这一技术了,你一定会对此说法深信不疑。但现在就有专业的圈内人士跑出来唱反调,比如EA的创始人Trip Hawkins就是这样一个人,他认为,VR技术就像是3D电影,没有人真正在乎它,它是可有可无的。
在接受外媒采访时,Trip Ha
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《炎龙骑士团2 怀旧版》移动版即日起强势回归
智冠科技今日宣布,继今年一月份推出复刻版经典战棋策略游戏《炎龙骑士团 怀旧版》广受好评,下载数更是一举突破50万,成绩亮眼!本次即将再为玩家带来系列作中,经典里程碑之作《炎龙骑士团2:黄金城之谜》行动版,并重新命名为《炎龙骑士团2 怀旧版》。游戏iOS版本即日起将于全球App Store全面上架,并预计在八月接续
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手游黑马引领休闲游戏狂潮
晶合思动(北京)科技有限公司(以下简称:晶合思动)是一家专注于提供移动互联网休闲社交类网游的新锐公司。组建于2010年,隶属于BLINGSTORM ENTERTAINMENT LIMITED,总部位于英国的BIRMINGHAM。公司致力于开发基于移动终端的休闲、网络游戏,为广大智能机用户提供最佳的游戏体验。
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韩国市场表现给力 Gamevil半年业绩上升61%
8月7日消息 著名韩国手游发行商Gamevil发布了截止2014年6月30日的半年财报。
销售额达到创纪录的5900万美元,上升了61%。
营业利润达到570万美元,相对去年同期出现了下降,这是由于向移动通讯平台(如Kakao)支付的分成费用上升的关系。未来,Gamevil希望通过与Com2Us联合建
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3小时收入50万 《变形金刚:崛起》挺进iOS免费总榜NO.5
8月6日,由DeNA中国研发、孩之宝正版授权的手机游戏《变形金刚:崛起》正式公测,游戏开测当日便有消息人士爆料,《变形金刚:崛起》公测3小时收入50万,超过其内测首日1小时充值10万的记录。
随后,笔者立刻查阅了该游戏在App Store排名情况,《变形金刚:崛起》公测10小时内,冲入App Store免费榜
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《焚天之怒》开创游戏文学联动新模式
新手卡预订 《焚天之怒》专区
日前,腾讯文学CEO吴文辉在接受采访时,谈及文学IP的发展历程,大胆预言了定制IP未来的发展潜力,并以《焚天之怒》定制IP为例,剖析了定制IP概念的开创性。
腾讯文学CEO吴文辉
【文学IP价值爆发 小说和游戏互进发展】
腾讯文学CEO吴文辉在说起文学IP发展时,颇为感
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当网络小说遭遇“中国式哄抢”
「本文由手游矩阵原创,转载请注明」
随着IP热潮与维权行动的进一步深化,今年下半年的手游行业也将迎来“中国式哄抢”这一独特风景。而其中的一项分支,就是游戏开发者与影视剧制作公司开始争相追捧网络小说IP,为争夺少数的热门小说IP一窝蜂地高价竞购。CJ期间盛大举办的“网络文学游戏版权拍卖会”,正是这次抢购潮的一次缩影。
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探讨电子游戏设计的七大常量(二)
上周我讨论了电子游戏如何受到“创意常量”的界定和不界定,我所指的常量是那些自发限制和赋予游戏设计师力量的不可回避因素。我在上篇文章讨论过迷人、不完善和紧迫感这三个常量,现在让我们继续吧:
4.自然
Naturalism(from commonsenseatheism)
足球运动的规则很少。这
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手游推广的另一种观点:化繁为简一击制胜!
手机游戏推广到底该怎么搞,我的看法就是一击致胜。一击制胜是一个格斗理念,其想法就是放弃表演和华丽,直接用最快的时间和最迅速的方式干掉对手。这是一个化繁为简的方式,我觉得这个理念需要手游营销来借用。
手机游戏推广,我们可能不需要做很多加法,需要考虑的是,选出最合适的一个点,来迅速引起反响。所以我的感想就
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开发商:为发行商工作就像是‘奴隶’
自inXile Entertainment获得290万美元资金制作《废土2》(Wasteland 2)之后,该开发商的CEO Brian Fargo就成为了众筹模式的代言人。随着该游戏在下个月即将发布,Fargo接受采访时称他不仅对于重回发行商筹资的模式毫无兴趣,也为这种模式的未来感到担忧。
他说,“你可以
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您的手游安全吗 零基础小白30分钟即可破解一款
最近一个名为”XX神器”的手机病毒在七夕爆发,肆虐感染百万用户。实际上这条病毒只是一位大学生用了一周时间开发出来的。随着智能手机时代的到来,手机安全问题也渐渐开始影响和困扰着人们的生活。而作为手机中最为经常使用APP游戏来说,安全同样重要。在手游CP们还在探讨如何推广如何吸引用户的时候,
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ChinaJoy凸显变局 端游或三分天下
7月31日至8月3日,2014年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)在上海举行。每年的ChinaJoy都是游戏行业关注的焦点,也是捕捉游戏产业未来发展趋势的风向标。
相比往年,2014年的ChinaJoy有很多变化,除传统端游公司腾讯、网易、盛大及完美世界等公司外,还有众多移动游戏和主机游戏商首次参
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