何 一波
一起策马奔腾吧,少年
vivo6月报告:暑期档单机游戏增多卡牌减少
GameLook报道 / 四年一度的世界杯已落下帷幕,场外的手机游戏战场却激战正酣。在暑期档的预热的这一段期间,vivo游戏中心发布了6月游戏数据报告。报告指出,vivo游戏中心6月首发精品游戏43款,单机占比升至70%,其中益智休闲、棋牌桌游上升明显,卡牌则下降较多。
首发游戏类型 单机游戏
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TFC广州行圆满结束 精彩内容集锦
TFC全球行第三站之广州行今日获得圆满成功,现场干货满满,人员爆棚。据现场与会人员透露,沙龙活动的同时,户外已经狂风暴雨,即将刮起台风,而这并未影响广大手游同行的热情,这也从侧面说明了TFC全球行在行业中拥有绝对的号召力。本次活动也是特别邀请到了诸多行业大佬,现场分享了很
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TOP100 CEO精英荟萃开启CJ官方商务社交
近日,ChinaJoy组委会向海内外的游戏企业掌门人发出了“2014 ChinaJoy TOP 100 CEO官方欢迎招待会暨‘私享礼遇’ChinaJoy企业家专场”的官方电子邀请函,邀请函中严格规定了出席7月30日晚ChinaJoy组织的官方招待会的嘉宾级别和入场流程,这
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玩手游,榨干or养成?小伙伴APP的另类宏观思维
摘要 :移动时代繁盛的悲剧在于选择障碍,当一切都显得那么靠谱,究竟什么才是用户真正想要的呢?在手游领域,闷声发大财、赚一波就跑好像成了主流。而我们发现了一款名为《小伙伴APP》的社区产品,养成玩家,吸引了众多土豪。
移动互联网正在影响着每一个人的生活,而手机游戏作为这股浪潮中的“先锋部队”,已经形成了一个极具
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吴裔敏:端游步入单局化时代
好久没有写长博,写这篇文章的目的倒不是为了自己创业在做的手游,而是怎么也放不下的端游。
随着端游市场连续几年近乎停滞的表现,资本界普遍问的是——端游还能不能做了?业内则相对乐观,纪学峰就明确表示——端游市场变回蓝海,关键是怎么做。
老纪这番话对上市公司来说是有价值的,因为端游壁垒已高,高投入才能有高产出
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千卡一面,中国卡牌手游急需创新洗牌
智能移动终端的兴起已经不再是新鲜话题,手游市场有淘不尽的金也已经是不争的事实,不论是IT届大佬,还是随便哪行小有成就的暴发户,都竞相涌入手游市场,企图分一杯羹。根据预测,2014年智能游戏市场规模保守估计将超过200亿,会超过页游市场规模。事实上,据《2014Q1中国移动端游戏市场监测数据》显示,2014Q1
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研究称电子游戏可改善老人脑力 尚存学术歧见
多丽丝·奥多姆每晚的行活动并没什么特别之处。处于术后恢复阶段的她织毛衣,看电视,在医护室里和朋友们聊天。但与绝大多数同龄人不同的是,这位84岁老人最钟爱的睡前娱乐,并非喝杯咖啡或看小说——而是在Kindle Fire上玩儿游戏。
奥多姆住在英国伊普斯维奇某庄园,Kindle Fire是女儿送给她的一份生日
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还在纠结休闲类手游不赚钱?由轻转重提高粘度才是王道
「本文由手游矩阵原创,转载请注明」
最近各大手游分发渠道纷纷放出了自家6月份的数据报告,从这些报告中我们看到2014年上半年,中重度手游收入占比越来越高——几乎每家渠道超8成的收入都来自于此。而从下载总数和游戏总数来看,休闲手游则一直具有非常高的人气。从下面这张“360平台6月手游下载与收入占比”的图表中可以看出,
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开发基于HTML5技术的游戏?
在当前碎片化严重的市场环境中,对于所有开发者和发行商而言,要让尽可能多的人接触自己的游戏是最重要的因素之一。基于Flash和原的生应用并不是开发者的最佳选择。很大程度上,这是因为它们都依赖于特定的平台,而在生活中,绝大部分的玩家都不局限于使用单个设备。所以,要把游戏带到各种设备上就是值得的努力方向。HTML5为
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日本在线游戏市场规模84亿美元 手游占6成
13年日本地区手游市场规模达到整体游戏市场规模的一半,这一数据相信关注GameLook的朋友都还有印象。那如果把市场缩小一些,在线游戏市场上手游所占的比例又是多少呢?JOGA最新的调查报告表明,2013年日本地区在线游戏市场规模达84.23亿美元(8423亿日元),其中智能机、平板的在线游戏市场规模为55.01亿
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手机游戏(ios&android)常见类型及英文缩写
很多新进入手游圈的同事总是问“MMORPG、RTS、SLG是什么类型的游戏呢”?我总是不厌其烦的一次次的解释,但随着智能手机的不断发展,ios与adroid系统的逐渐成熟,手机游戏为了创新,也逐渐从标准类型发展到综合类型游戏,所以现在的游戏不能完全被一种类型所概括,这是为什么呢?先让我们看看传统意义上的游戏类型吧
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最强语音手游求勾搭《堕落泰坦》交互与玩法齐飞
陌生人交友怎么玩,才能一击即中,提升聊天成功率?超动作3D魔幻手机游戏“堕落泰坦”,交互与玩法齐飞,最强语聊功能打造游戏交友新利器,大幅提升交友成功率,终结聊不上的尴尬,让你的日常生活更有色彩!
百度搜索“堕落泰坦”,下载最强语音手游交友新利器!午夜黄昏,勾搭开始!
堕落泰坦“语音聊天”功
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百度在加拿大招募手游开发者 发力手游市场
据报道,百度公司正在加拿大的多伦多和温哥华招募手游开发者,以便在竞争激烈的国内手游市场取得优势地位。根据美国摩根大通银行的统计显示,中国手游市场规模在2014年第一季度激增40%,达7.05亿美元。
百度旗下的手机应用商店日均下载量可超过一亿。来自百度手游部门的程副经理说,他在温哥华已经与十二位手游
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网易手游大爆发 《主公莫慌》7月24日iOS版开测
2014年堪称网易手游的爆发年,在各大细分市场均有超级大作出击:卡牌类有《迷你西游》、ARPG有《血雨:影之刃》、休闲跑酷有《忍者必须死2》、足球手游有《实况俱乐部》。6月初,又一款自研手游《主公莫慌》发布,意图抢占SLG手游这一重度领域。
从6月删档测试以来,《主公莫慌》以其颠覆性的同步PVP系统、端游级的大作品
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图解广电封杀令:互联网电视严控之下出路在何方
连日以来,广电总局针对互联网电视动作频频。先是下达“关闭函”,要求部分互联网电视机顶盒清理网络视频内容和应用;接着,叫停网络机顶盒的视频回看功能;随后发布了智能电视操作系统TVOS1.0,要求智能电视唯一采用,并有可能进一步推广到OTT机顶盒上;近日还约谈了7大牌照商,强调了从OTT视频内容管控、EPG审核,
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