何 一波

一起策马奔腾吧,少年
CESA报告:日本国内高粘度智能移动终端游戏用户达2672万人
  5月26日,日本CESA发行了一份《2014CESA一般消费者调查报告书》。书中发表了2013年一般消费者游戏利用状况相关的调查结果。调查从2014年1月29日起至2月18日以网络调查的形式在3至79岁男女用户之间进行,并最终得到2515份有效回答。   根据报告书推算:   1.日本国内游戏整体(包括家用游戏、 ...
日本:平板电脑销量增速放缓 苹果继续称王
  根据MM总研调查,2013年度(2013年4月~2014年3月)日本国内共售出平板电脑748万台,较上一年度增长了30.5%,这是自2010年平板登陆日本市场以来首次销量增长未达到100%。而其中苹果占43.8%,遥遥领先其他品牌。根据预测2015年日本市场平板销量将达到1000万台的规模。   201 ...
分析:阿里买Line已经没有太大实质帮助
     最近,韩国即时通讯商Kakao傍了个入口平台,也是一家上市公司的Daum,两家要合并,名字都起好了,叫Daum Kakao。Kakao等于借壳上市,也不再独立IPO了。   这一下肯定影响Line。你看它的母公司韩国第一大搜索引擎Naver,昨天那股价盘中一度下挫4%。而Daum上周五曾放量大涨近7% ...
专利显示三星或研发圆形非接触手势控制手表
  三星在今年已经宣布了不少新的智能可穿戴设备,不过国外三星资讯网站 SammyToday 在三星的专利文件中找到了一些有趣的东西:他们发现三星可能正在研发一款和 Moto 360 差不多的圆形表盘智能手表。   除了形状是圆形之外,专利文件中还提到了一些非接触的手势控制方法,比如抖抖手腕,或者用手指在表盘上悬浮 ...
CJ重头戏:ACH游戏机家庭娱乐展独树一帜
  关于国内游戏机解禁的消息近段时间来已经变成热门话题之一,从国外到国内,从业者到玩家,每个人都在关注后续的发展。   随着2013年9月29日中国(上海)自由贸易试验区(简称上海自贸区)的正式成立,“允许外资企业在试验区内从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”的 ...
独家首曝揭秘 畅游代理韩国手游《谁是大英雄》
近日,有消息人士称,畅游将在近期通过iOS、安卓全渠道推出2014年度第一款重量级手游,该款产品已确认为畅游去年签订代理的韩国武侠手游《谁是大英雄》。 《谁是大英雄》是韩国SmileGate公司(穿越火线开发商)推出的一款由Unity3D引擎开发制作的3D武侠手游。《谁是大英雄》于2013年6月在韩国AppStor ...
《找你妹2014》WP版上线五天问鼎新潮榜第一, 无冕之王势不可挡
  2014年的5月22日,对于大部分人来说是一个普通的周四,天气越来越炎热,人们依旧重复着每日辛勤的工作。不过,这一天对于Windows Phone,对于WP应用市场,对于WP玩家来说却是特别的一天。就在这一天,一个重磅炸弹掉进了WP这片蓝海之中,那就是《找你妹2014》的正式上线。   《找你妹2014》是由北京 ...
iOS人气游戏《大麻公司》因饱受争议被苹果下架
据外媒报道,App Store免费榜的人气种植游戏“《大麻公司》(Weed Firm)”21日在App Store下架。在这款游戏中,玩家可以控制角色种植大麻,苹果公司怀疑有不法分子利用这款游戏进行现实中的毒品交易,因而饱受争议。 该游戏的开发商Manitoba Games在公司网站上发表声明称,“游戏被下架完全是苹 ...
详解应对App臃肿化的五大法则
  先来看一张图:      图上看到,所有平台上用户花费时间都在减少,除了移动端。观察身边也是如此,回家不开电脑的小伙伴越来越多。手机平板加电视,下班场景全搞定。连那些以前电脑苦手的长辈,现在也都活跃在朋友圈上,无责任转发各种小道消息、心灵鸡汤以及人生真谛。   上次在朋友圈发了一张图,晒同事「中二病」的 ...
干货 | 浅谈游戏中一些时间节点的重要性
一款游戏的整体节奏,对用户的游戏体验起到至关重要的作用。光靠创新且有乐趣的核心玩法,不能成就一款产品的全面成功。以端游为例,《征途》和《魔兽世界》各自代表东西方的网游,推出了“日常任务”这一划时代的系统,共同开启了“快餐化”的大门。虽然在媒体和玩家的眼中,“快餐化”是贬义词,但它对厂商而言则意味着用户的整体数量更多、难 ...
国产电视游戏迷局
  游戏机禁令的解除,给微软索尼打开了尘封十四年的中国主机市场。与此同时,客厅娱乐所蕴含的庞大市场也开始被越来越多的国内厂商重视。完美世界CEO萧泓表示,下一代互联网娱乐将通过电视、手机、平板、PC等屏幕多维呈现,客厅屏幕将成为下一个市场入口。新“入口”权之争,势必会随着入局者剧增日趋白热化。   内忧:看 ...
Valve和完美或联手清洗山寨“刀塔”手游
  在中国,傍名牌的现象已经屡见不鲜,这样的情况也同样存在于视频游戏领域。   近日,《DOTA 2》国内代理商完美世界CEO萧泓便针对国内名字中包含“刀塔”的手游作品所存在的商标侵权问题进行了解释。   萧泓告诉媒体,英文“DOTA2”商标的最终所有权归Valve公司所拥有,完美世界仅仅作为该游戏的中国区代理商,行 ...
游艺春秋陈澍:如何拉长产品收益周期?
     结合以往的产品案例,陈澍称拉长产品收益周期的办法大体上有三种:一个是做有效的社群,让用户认可的价值在这个社群中流通起来,这种情况现在在手游里面很罕见,且面临的安全风险比较大;另一种就是提升游戏本身的可玩性,使游戏的策略变化与获得的奖励挂钩,这样游戏本身的变化就会极大提升,玩家就会有更多 ...
中国互联网江湖少了周鸿t将会变得怎样?
  周鸿t的一封内部信再次引得媒体一阵热闹,看完一些媒体分析总觉得哪儿有点不对劲,在BAT把持的互联网江湖中,难道只有平台型公司才是未来吗?   中国当下的科技媒体界和媒体人,一讲互联网和移动互联网来,总是头头是道,总是BAT、总是平台型企业,也总是全产业链布局。但在刀客看来,互联网企业或者移动互联网企业,为什么非要 ...
为什么老外不喜欢免费游戏
  与许多称自己多认真的玩家一样,我一直对休闲的免费手机游戏恼火不已。所以我最终决定克服它。我不知道问题出在哪。至少现在一切还顺利。   我们听过这样的讨论。即关于手机游戏太过沉闷。太过鲜艳。太过贪婪。总是呈现许多烦人的广告并向玩家要钱。它们从具有强迫性的“鲸鱼玩家”身上赚取了许多利益。手机游戏开发者过于沉迷赚钱方法 ...