何 一波
一起策马奔腾吧,少年
广告对玩家的改变
据WildTangent和IHS发布的报告显示,在玩免费游戏时,有86%的手游玩家宁可面对广告也不愿意去体验付费下载的游戏。虽然这在手游付费项目中真是个不小的打击,但是投放的广告也收到不错的成效。这种“价值交换式广告”到底是怎么一回事?
广告中的价值交换
这是一项针对玩家对手机游戏广告态度的调查,手机游戏玩家对于“价值
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玩个蛋·应付交差的《金庸跑酷》
金庸,一个响彻全球华人文化圈50多年的名字,多少人靠着这个名字吃饭,比如只有更雷没有最雷的于正妈妈,比如各种那个打着武侠旗号蹭金庸光环的手游。
众所周知,借金庸作品的影响力,可以或多或少地吸引广大手机用户的关注——不管端游页游还是手游,除了三国,认知度最高的名著作品也只有金庸了。
然则在整个中国游戏行业,手握金庸版权
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移动阅读新时代即将来临
移动数据分析公司Flurry去年发布了关于移动设备的五年报告,昨天,Flurry将今年一月份至三月份的数据汇总,与五年报告中的结果进行比对,发现了一些新内容。
首先,与去年同期相比,美国用户花费在移动设备上的平均时间从每天2小时38分钟上升至2小时42分钟,移动APP依旧是消耗时间的主力,比例从去年同期的80%上升至8
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创业梦照进现实:大多数开发者穷如街头毒贩
随着伊士曼·柯达(Eastman Kodak)及美国西屋电气(Westinghouse)等大型企业的消亡,年轻的天才们将创业视为未来的发展方向。有些人甚至完全放弃学业,一头扎进商业大军,微软创始人比尔·盖茨(Bill Gates)、苹果联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs),以及Facebook联合创始人兼
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高潮迭起的文化产业并购 BAT大手笔投资游戏
媒体不完全统计,2014年一季度,国内共发生46起文化传媒行业并购案例,涉及电影娱乐、游戏、广告、出版、有限和卫星电视等子行业,累计资金485.39亿元。其中,影视类收购18项,涉及资金176.53亿元。2014年1月份,文化产业领域发生了百度全资收购糯米网,光线传媒收购电视剧制作公司新丽传媒27.64%股权,联建光电
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表情阿狸也要出手游了!
北纬通信4月1日晚间公告,公司获得授权开发“阿狸”形象主题手游产品。资料显示,目前手游业务已成为公司第一大营收板块,同时近期公司频频出手,密集运作手游项目,以公司软件技术为基础打造手游应用大平台的未来发展之路更加清晰。
根据公告,本次合作授权方为国内知名形象“阿狸”著作权及商标权所有者北京梦之城文化有限公司。双方拟合
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3.29 手游矩阵一周排行榜
IOS一周榜
中国区
免费榜
付费榜
中国区本周付费榜的前三无可撼动,仍是上周的老面孔,值得一提的是,排在第五的《攻城略地》。该游戏属于策略类游戏,类似腾讯的页游《七雄争霸》,《七雄争霸》作为腾讯之前的第一收入产品,其吸金能力和对用户的粘度都非常不俗。《攻城略地》是否能成为手游中的《七雄》还有待时间考证,但得持续关
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矩阵快评:《爱妹大作战》胸是胸腿是腿 卖肉不参水
《爱妹大作战》是一款已经比较成熟的卡牌手游了,而本期矩阵快评推出它,只是为了帮助那些整天喊着“老司机带带我”的小朋友们。作为2013年第3季度至今一直热力不减的玩法类型,卡牌同样也给玩家一定的困扰——市面上卡牌手游这么多,那么哪个最适合我?
如果喜欢卖肉卖萌,你可以选《爱妹大作战》洗洗眼睛。如果对日本动漫涉猎广泛,你
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碉堡酷炫!手游专用手柄终亮相
许多Android游戏玩家都希望拥有一个专门的游戏手柄,因为玩游戏还是物理按键控制比较爽,触屏对玩游戏而言实在是体验不佳。2012年下半年时一款名为Phonejoy的Android游戏设备问世了。2013年1月份,Phonejoy游戏控制器登陆Kickstarter筹款站点,并且获得了不少用户的支援,最后筹集到大约7万
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King上市羡煞全球手游同行 “糖果传奇”能否复制?
《糖果粉碎传奇》开发商King上市,市值逼近70亿美元——难以想象这些彩色糖豆居然如此赚钱。年利6亿的King,日入五万的Flappy Bird,游戏蛋糕诱人垂涎,想咬上一口又无从下嘴——内地开发者血战国内红海,却不愿杨帆驶入占总市场80%的国际蓝海。剖析糖果的传奇,解读胖鸟的疯狂,中国手游何时才能接过“国王”的权杖?
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腾讯将入股韩国游戏巨头一起玩手游?
相信很多非游戏迷们都还不太清楚CJ E&M到底什么来头。这家是韩国巨无霸级的平台公司,早在5年前就放豪言要做“亚洲第一的娱乐游戏公司”,旗下更是跨界了电影,音乐,演出,游戏等多样化的媒体形式。去年CJ E&M的销售额达人民币98亿元,收益达3.3亿人民币,与前年相比,分别增长了23.1%和50.1%。这
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看看他们怎么说:2014 GMGC各方头目首日show
3月26日,第三届GMGC全球移动游戏大会今日正式在京开幕。对于手游圈2014年最关注的盛会之一,本届GMGC将围绕手游开发商、发行商、投资方、用户等多方关系展开讨论。
2013年底整个行业叫嚣的“大洗牌”何时出现?喊了多年“创意是第一生产力”,究竟能否实现?
就让我们来看看今日与会的业内业外人士,都说了些什么,他们的
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行家评业界·蓝港王峰说
蓝港在线CEO王峰在第三届GMGC全球移动游戏大会中表达了自己对游戏行业的5点建议:
1. 绝不要留恋PC端。
2. 要关注游戏的娱乐性本质。
3. 当今游戏的分类模糊化,很难分出游戏的具体类型。
4. 游戏的初始设计很重要。游戏出来之后,再去优化,特别难。所以一定要在一开始就关注原型设计。
5. 质量比数量重要。一方
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行家评业界·昆仑凌轩说
昆仑游戏副总裁凌轩在第九届全球移动游戏渠道大会上分享了行业从业者基本素质提高的方法。
凌轩提出了以下6点自己的想法:
1、游戏四件套,主要是拿到游戏后就开始计划与准备,例如原画,视频等。
2、游戏的定位怎么找,如何打动玩家:核心一句打动玩家,寻找差异化。
3、预热的数据:2000百度指数代表IOS安卓每天能自然进入三
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Facebook财大气粗 吓退《我的世界》
Facebook宣布20亿美元收购Oculus,不过很显然有人多此事的发生并不十分高兴。《我的世界(Minecraft)》的开发者 Markus在其Twitter上宣称:“我们刚刚和Oculus公司讨论了是否可以做一个Oculus版本的《我的世界》。不过我现在取消了这项交 易,Facebook吓着我了。”随后,他在他的
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