何 一波
一起策马奔腾吧,少年
观点 | 接下来,我们将再次见证中韩合璧的传奇
俗话说的好,动漫游戏产业是美日中韩四大流氓争霸,家家都有自己的看门绝活。以美国为代表的西方是各种稀奇古怪百家争鸣,日本那群老狐狸厂商如今都在想方设法把卡牌手游玩出各种花样姿势,韩国则是从2D到3D从端游到手游只吃透“动作”两个字。大家把目光投向中国游戏产业,我们呵呵一笑:“你们有的我们也有,我们有的你们根·本·学·不·
...
瞎扯 | 手游玩家、厂商和渠道的日常手势
早上矩叔看见特警手势配上校园用语,让人啼笑皆非的图片,于是湿性大发,做了几张图
原图
神庙
COC
钓鱼
厂商
渠道
...
干货 | 一款手游生命周期的矩阵模型
一款手游的生命周期是多长?大众普遍的看法是,手游的生命周期只有几个月的时间,因为毕竟市场上产品推陈出新太快了。但现实中同样也有不少例子在打我们的脸,比如《神庙逃亡》这种老而不死是为贼的妖孽,也有以《我叫MT》为代表的重度手机网游。因此手游的生命周期短,实则是个伪命题。
通过市场的结果看来,游戏的生命周期长短并不是看在手
...
玩个蛋 | 我是(没驾照的)车神
在矩叔小的时候,每个学期至少会写到一次“我的理想”这类作文。矩叔的理想成为“司机”,那样就可以自己开车出去玩了。不过老师和小伙伴们对这个理想嗤之以鼻,让矩叔陷入深深的自卑中。直到多年以后,出现了一位姓韩的韩司机为这个理想正名,他的副业是写书一个和当公知,他的身份是二代,他的红颜知己是郭敬明。
这时强子在一旁提醒矩叔:
...
数据 | 7天见效堪比大力丸 信鸽真有这么猛?
近日江湖小道消息传出:腾讯新开发的APP推送平台“信鸽”效果拨群,大大提升产品留存率。在一张疑似腾讯内部数据的截图中可以看到,某手游更是在7天内提升10倍有余。
矩叔解读:
“信鸽”是腾讯今年3月底正式对外发布的一款推送平台,面向所有APP开发者免费开放。根据官方介绍,信鸽通过API调用或Web端的可视化
...
热点| 手游或将成为腾讯娱乐大厦的顶尖
今日,UP2014腾讯互动娱乐年度发布会正式在北京举行。在本次发布会上,腾讯互娱首次作为品牌主体,系统发布了全新的“泛娱乐”战略,涵盖旗下的文学、动漫、游戏、影视等多个互动娱乐业务。同时,腾讯还宣布将基于互联网与移动互联网,打造明星IP的粉丝经济,立足于腾讯文学、腾讯动漫、腾讯游戏三大平台全面布局互动娱乐产业。
但这些
...
深锐观察 | 兵马未动粮草先行,游戏行业下一个蓝海
进入4月以后,越来越热的不仅仅是天气,还有关于智能电视向游戏产业的联姻。作为下一场技术革命的“风口”,智能电视近年一直受到游戏行业高层的关注,4月13日召开的Unity开发者大会上,“智能电视”也是各大厂商及顶级游戏制作者们说得最多的关键词之一。
或许有朋友会觉得奇怪,矩叔作为手游媒体突然聊起电视游戏,是不是秀逗短路了
...
声音 | 2014 Unity大会前沿资讯
Unity是由Unity Technologies开发的一个让开发者轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity开发者大会自2012年4月进入中国以来,规模不段壮大,每年超过上千位开发者的鼎力支持,已经成功举办第三届。今天就由矩叔来
...
2014,让我们来谈谈下一代手游商业模式
据TalkingData调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了,但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。
造成这种现状的原因有很多,而从用户的角度来看,虽然大家已经开始逐渐接受玩手游要花钱的现实,但因为浅尝辄止的用户大有人在,运营方还没来得及赚回推广成本,玩家
...
瞎扯 | 一辈子最多去三次的地方
昨天矩叔问强子,你一辈子最多去三次的地方是哪里,你造吗?强子想了一会儿,惶恐地反问:“老大你又要我去其它公司做卧底?陈永仁第三次卧底就挂了!”矩叔对强子的跳跃性思维感到非常欣慰,于是拍了拍他的肩膀示意他下次继续某家手游公司做卧底。
但是实际上,矩叔想说的那个地方是医院里的妇产科,因为母亲怀孕的时候带你去一次,你自己孩
...
文案如何出稿好快多?首先确立科学三观
最近矩叔受到不少熟人朋友的质疑和抨击,因为在前几期推出的《为什么文案不好招》中,矩叔提到:“一个正经游戏游戏公司的文案,一般最少上午1篇、下午2篇、晚上1篇的出稿量。如果遇到公司产品多,并且赶上推广阶段,一天8篇是跑不掉的。”大家表示这不科学,现在不仅文案不好招,而且招进来也很难满意,最高一天8篇的出稿量太吹牛了。
在
...
读数据 | 11.8亿——游久大冒险第三部
11.8亿元——在爱使股份公告披露了重大资产重组事项,购买刘亮、代琳、大连卓皓持有的游久时代合计100%股权,收购价格11.8亿元。
矩叔解读:
游久时代成为了继游族、37wan等又一家在国内A股借壳上市的公司,一路发展就像是奇幻冒险小说中第三部(前两部分别是迅雷和360),可谓说是迅猛且顺利。
相信一
...
矩阵原创·手游市场的机会与风险
【文章来源微信公众号:手游矩阵,ID:shouyoujuzhen,转载请写明出处】
2012年下半年开始,手机游戏慢慢成为各大风投机构关注的重点,而时至今日,曾有过成功开发手游经验的团队,早已成为投资机构无限追逐的香饽饽。
爆发性增长的不是一两家公司,而是整个市场。类似触控科技2013年1月的收入2000万左右,在2月
...
手游IP市场调查:授权金似北京房价 且买且珍惜
(本文转载自DoNews)
最近,万码游戏副总刘波有点后悔,当初没有多拿下一些小说IP(版权)。同时,他也为去年下半年买下《茅山后裔》游戏改编权感到庆幸。据他估算,现在的价格较去年下半年几乎翻了5番。而从一开始就强调做IP的通耀游戏,同时在跟其他厂商争夺数个IP。
购买IP相当于把后期投入的市场费用腾挪到前期,有利于导
...
又一经典重现移动端
产RPG经典神作《轩辕剑三外传:天之痕》今天终于上架苹果App Store了,这款游戏的忠实玩家可以欢呼了。
游戏未采取时下流行的免费下载+内购的模式,而是采取单次下载买断制,不再会有额外付费,目前售价40元人民币,鉴于该作的经典程度,如果你是一位轩辕剑的铁粉,应该不会介意这个价格吧,对手游熟悉的朋友应该了解,这种一次
...
