何 一波

一起策马奔腾吧,少年
证监会严审游戏影视VR等并购重组,暴风科技跨界定增被否并非个例
  对不少手游公司来讲,这不亚于又一次资本寒潮。 6月22日消息,经多方证实,此前关于“证监会将抽调近1000名会计师对当前在会的所有并购重组项目进行复核”的传闻基本属实,但抽查会计师的人数并未确定。另据21世纪经济报同日报道,此次抽查审核将针对重组后没有完成业绩对赌的上市公司,监管的重点就是并购重组。 ...
腾讯86亿美元鲸吞Supercell背后:解析刘炽平四大神操作
腾讯在21日港股收盘后,宣布将收购Super Cell公司84.3%股份,给出的价格甚至超过《华尔街日报》此前报道的90亿美元估值,达到了102亿美元估值,总收购金额将达到86亿美元 。 需要注意的是,与国内大多数媒体报道不同,腾讯公告显示此次收购是由腾讯主导的买方集团来完成,腾讯在公告中称腾讯预计在整个收购集团中出 ...
小说、动漫、影视IP改游戏,谁是大赢家? | 手游矩阵
  IP狂潮的时代要结束了吗? 抛开端游IP不谈,在当下的文化产业中,小说、动漫、影视都属于改编游戏的好题材,各路厂商也纷纷开启了游戏的IP模式,那么到了今日,我们回头再来看看,到底这三种题材中,谁才是大赢家呢?   | 小说—量多但是不好做   小说改编游戏的模式很早就出现了,在国内 ...
移动电竞兴起需要怎样的生态与环境? | 手游矩阵
万事俱备只欠东风? 移动电竞算不算电竞?这个问题在一年前曾受到不少资深玩家和从业者的奚落,因为在多数人看来,移动游戏受限于硬件平台和观赏性难以撑起电竞的大旗。更早几年,全球知名的WCG在停办前希望转型成为移动电竞赛事,也引起了全球范围的吐槽与批评。 20 然而在2016年,移动电竞在全球都呈现出真正意义上的利好趋势 ...
订阅模式虽好,却未必适合手游开发者
  这可是一次全新的尝试,但是游戏厂商未必买账。 两周前,苹果全球市场营销高级副总裁菲尔·席勒(Phil Schiller)在WWDC召开前接受英文科技媒体The Verge采访,谈到了App Store的三项政策变化: – 付费搜索广告将出现在用户搜索应用时的搜索结果中; – ...
定了!腾讯拟86亿美元收购Supercell 84.3%股份,Supercell对收购也进行了回应
  帝国铸成。 今天下午,根据华尔街日报消息称,腾讯已经确定收购Supercell的事宜,而此次成功收购会使得腾讯一举成为一家全球性的游戏发行制作公司。   关于腾讯收购Supercell的事情,手游矩阵已经做过很多报道了,分别是   一张图告诉你软银是如何拿下Supercell73 ...
吉比特IPO首发申请过审,巨人影业公布电影计划 | 矩阵一周记
有望冲击A股主板的游戏公司在今年不少啊。 | 上周焦点 ◢ 厦门吉比特IPO首发申请获证监会通过 拟于上交所上市 6月15日消息,中国证券监督管理委员会主板发行审核委员会公布了《2016年第91次发审委会议公告》。公告中提及,厦门吉比特网络技术股份有限公司IPO首发申请获得证监会主板发审委通过。 据悉,吉比特于20 ...
小甜甜手游遭遇滑铁卢,Glu明星改编手游战略受阻
本文由Matt Suckley发布于pocketgamer,手游矩阵柏晨整理编译。 在2014年,知名移动游戏发行商Glu推出改编自明星IP的模拟换装游戏《金·卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian: Hollywood),该作当年6月曾在短短5天内收入160万美元,7月份成为全球下载量最高的iOS游戏,G ...
2016年并未迎来移动电竞爆发,但让我们看到了发展的希望 | 手游矩阵
移动电竞的爆发,还需要等待直播与赛事的积累。 在今年年初,业内人士普遍认为2016年移动游戏市场将出现新的趋势。有人将2016年称作VR元年,有人认为移动游戏的激励性视频广告将越来越流行,也有人称2016年将是移动电竞崛起的一年。 如今2016年已经过半,移动电竞似乎还没有任何爆发的迹象。 | 高期望值 2016年 ...
上市游戏公司排队分析:谁还有望加入A股主板? | 手游矩阵
当然,有望冲击A股主板的主要力量,还是来自于那些老牌端游和页游厂商。 6月16日,《问道》研发商厦门吉比特IPO申请获批的消息在圈内刷屏,这既是对资本寒冬能早日退潮的期望,也是对同行在巨头垄断格局下突围的惊喜。 目前,证券交易所监管层对并购重组中的业绩对赌、借壳现象等的监管日益加强,暴风科技不久前31亿元涉及三家 ...
为什么在日本为手游做PR比在欧美容易?
  本文作者David McCarthy先供职于日本游戏开发商Cybird,此前曾为GREE、Rockstar、Metaps等公司工作,熟悉日本和欧美移动游戏市场之间的异同。 谈到移动游戏的媒体宣传(PR)工作,总体来说,欧洲市场比日本市场的挑战性大得多。很多人告诉我,在欧美为移动游戏做PR根本没有效果, ...
胜利游戏卡位暑期档,动漫机甲风《天域幻想》开启先锋测试
由西山居“剑侠团队”研发、胜利游戏发行的全新3D动漫飞天卡牌手游《天域幻想》正式开启先锋测试,并首次释出完整版动漫机甲风游戏CG。《天域幻想》是胜利游戏在与完美世界联合发行武侠MMORPG《倚天屠龙记》大获成功后,再度携手另一传统大厂–西山居,推出的又一款重磅手游,主打动漫类用户,预计将于7月全平台上线。 ...
腾讯得偿所愿 Supercell即将标上中国标签
  左手Riot,右手Supercell,腾讯游戏的帝国版图再次扩张。 6月16日消息,据路透社报道,中国最大的社交网络和在线娱乐公司腾讯接近完成对芬兰移动游戏公司Supercell多数股权的收购。知情人士称这次交易对Supercell的估值超过了90亿美元。 腾讯计划收购日本软银集团所持有的Super ...
从一场IP发布会管窥腾讯的帝国野望 | 手游矩阵
腾讯旗下的知名产品并不在少数,为何不选择一个握在自己手中的IP? 6月14日,腾讯在上海举办了《地下城与勇士(简称DNF)》的IP发布会,宣布将打造音乐、文学、动画三大形态的IP衍生作品,并公布了有关端游更新和手游新品的信息。站在腾讯的角度,以这款开启腾讯霸业的网游为起点,升级为一个泛娱乐平台的确是首选。但DNF是 ...
手游迎来品质为王时代,中小CP如何与巨头们差异化竞争?
面对资源和实力更加强大的巨头,创业团队的机会在细分市场。 过去1-2年,移动游戏业内巨头们纷纷开始了业务变革,他们不再大规模量产游戏,而是专注于每年推出为数不多的几款精品。这或许将是移动游戏市场的未来发展方向。 迪士尼互动是这一战略转向的践行者。迪士尼互动的工作室主管克里斯·海瑟里(Chris Heatherly) ...