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喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
游戏科普:游戏中的欧洲神话因素
  笔者曾试图用非常庄重的口吻来叙述“神话”这一名词,并解释神话对游戏及影视的影响,但若干次尝试之后,却发现这本身就是一件徒劳的事——就像一切被我们习以为常的事物一样,我们可以还不费力的勾勒出宙斯或者佛陀的形象,也可以随时脑补出奥林匹克山或者北欧众神殿的场景,仿佛,这世界本就如此。那些熟悉的故事桥段,被影视与游戏一次 ...
应用汇Q3报告解读:卡牌占比高 女性消费提升明显
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月14日上方网消息,近日,应用汇发布了第三季度游戏数据报告。报告显示:网游卡牌类游戏无论是下载量还是收入排名都占据了大半江山,火热程度可见一斑;单机类游戏仍以休闲类为主。除此之外,还出现了一些新趋势:应用汇高付费用户女性比例增加,付费ARPU值较高;新接入游戏中,仿刀 ...
以国之名放手一战9377新版《终极魅影》公测开启
  三国争帝,开创国战新纪元;无限PK,天地处处是家园。9377新版国战ARPG页游《终极魅影》今日火爆公测。全新架空史诗题材,展现秦、汉、唐三朝乱世群雄争霸场面;无限制PK,万人皇城争夺战,打造热血战斗快感;精致画面,开放剧情副本,装备育成系统,全面提升游戏乐趣。   《终极魅影》战士   更大的PK场面 ...
DataEye实战运营课堂:实操作战 深耕精细化运营
  2014年,移动游戏行业依旧不减井喷之势,单是上半年就超过了130亿元的市场规模,并预计年底有望突破300亿。相比破百亿用时7年的端游,5年的页游,起势仅2年的手游有这样的市场表现,让人惊喜之余也不由担忧其不断扩大的红海面积。这时候,DataEye提出了精细化运营的概念,并携手众业内大佬,于广深上厦蜀手游五城举办 ...
越来越多的游戏,8月手游渠道游戏数据分析
  如果我们把2个月的暑期看成是一场马拉松比赛,7月是起跑阶段,厂商们纷纷上线新游;8月是冲刺阶段,游戏产品经过了2个月的考验,到了拿出成绩的时刻。   近日,各大渠道终于都发布了关于8月的游戏数据。为了更好地了解7月的上架产品的表现与8月手游市场状况,记者统计了各手游渠道已经发布的8月数据,并制作了相关图表。    ...
Gamevil开设新加坡分公司 发力东南亚市场
  10月14日消息,据国外媒体报道,韩国移动游戏发行商Gamevil即将在新加坡成立一间分公司,未来将加大对东南亚市场的投入力度。至此,Gamevil在首尔、洛杉矶、北京和新加坡都已设有分支机构。 棒球明星   “从智能手机普及率角度来看,东南亚是全球范围内增长速度最快的市场之一,各平台游戏历史也很悠久。”Game ...
大型游戏公司,投资多元化的原因
  韩国国内知名游戏公司的投资呈现出多元化趋势。据分析认为,这一趋势出现的原因是为了寻找新的增长动力,也可能是为了对应政府出台的游戏限制政策而做出的商业判断。   根据近日相关机构数据,在游戏产业陷入困境的当下,各个游戏公司为了困境中脱身而纷纷进行努力。不仅在游戏产业相关产业网漫产业进行扩张,在与游戏完全不相关的领域 ...
谷歌大举投资虚拟现实技术公司Magic Leap
  北京时间10月14日上午消息,据美国科技博客Re/code报道,知情人士透露,谷歌等投资者计划对“电影现实”技术开发商Magic Leap展开大举投资。   知情人士称,谷歌将领投这笔总额5亿美元的融资,Andreessen Horowitz也有可能参与其中。Magic Leap今年早些时候宣布获得了5000万美 ...
印尼游戏收入东南亚第三
  印尼作为全球增长最快的移动数字市场之一,拥有东南亚国家的最多人口,被CNN称为最新的“金砖国”,全球公司都希望在印尼寻求发展机会。目前LINE(韩国)与印尼本地第一移动游戏公司Kreon携手成立新公司,名为JV。富士康投资migme(东南亚的腾讯)。百度、微信、畅游Mobogenie都在印尼本地成立了办事处。Ga ...
从B站说谎事件,窥视二次元产业是否会成为互联网行业下一个金矿
国内知名的弹幕视频网站bilibili,前不久爆出的真伪不明的融资计划书,融资计划书出来后引发了轩然大波。其事件核心一直围绕几个元素展开“装穷”、“说谎”和“融资”。 B站的融资风云 此前,还传出过小米欲收购B站的传闻,当时最大的反对声音来自B站的用户群体,因为大量用户担心外部资本的注入会影响B站的纯洁性。 事实 ...
拉美游戏市场年增长率16% 2014年收入达45亿美元
  市场研究公司SuperData最近联合游戏货币化峰会(Game Monetization Summit),发布了一份关于拉美游戏市场的报告。   据该报告显示,拉美数字游戏市场收入规模的年均增长率为16%,预计2014年总收入将达到45亿美元。更有意思的是,SuperData成辣妹玩家的平均终身价值(LTV)已经 ...
搞趣助力《神魔》周年庆 不用卖肾照样拿iPhone6
“我的意中人是个盖世英雄,我知道有一天他会在一个万众嘱目的情况下出现,身披金甲圣衣,脚踏七彩云来娶我!”那一年我们玩耍《神魔》,前往西天取经,体验了一番另类指尖上的《大话西游》,狗血的唐僧贪图享乐,那个盖世英雄又在何方? 如果可以,排行榜上优秀玩家的你就是盖世英雄。那一年我们组队彻夜长谈,那一年我们在此相遇。不是每件事 ...
浅谈手游产品日渐增多 媒体商业化模式探寻
  根据《2014上半年中国手机游戏市场研究报告》显示,2014上半年, 中国手游市场规模达到117.8亿元,环比增长63.4%;手机游戏用户已达4.48亿,环比增长16.4%。随着用户规模的稳步扩大,手游产业生态的完善与行业行为的规范,手游产业将继续保持快速增长。随着时间的推移各公司纷纷带领手中产品进入市场,作为媒 ...
一条App内置消息,让你的App赚到10万美元!
  显然,这条消息需要帮助你获得大批用户关注。但同时,你还必须要学会分割用户群,实时定位到不同的受众用户,并且为他们提供多渠道信息和个性化的服务。   “我们有一个App应用客户,并对他们的用户群进行了分割,发现其中有一大批用户的参与度很高,但是从来没有做过任何购买交易,他们会频繁使用App应用,但是却不会在上面购 ...
经验分享:研发游戏及交互设计三要素
  不少网络游戏,算是暴雪的脑残粉,也完全能够理解玩游戏玩到废寝忘食成魔成狂的状态,关于如何让游戏情节生动扣人,玩法如何丰富多样,可能更多是游戏策划的事情,但就游戏交互而言,我想结合自身游戏经验以及交互设计原则积累,谈谈自己的看法。   游戏的交互对比一般APP或者web产品的交互,基本原则是相通的,但游戏会更注重 ...