MatriX
喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
如何通过一款收集游戏获得盈利
从表面看来,人们期待着《精英战斗小组》能够在iOS平台上创造出巨大的火花。这是众所周知的开发商Crytek与手机巨头DeNA合作创造的一款具有高端视觉效果的游戏。这是一款针对于硬核玩家的RTS,并伴随着可收集的纸牌结构。它一经发行便获得了来自苹果的推荐。所有的这一切似乎都预示着这款游戏的成功。然而在我写这篇文章时
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是时候变种结合下其他类型了 各类型手游用户数据
行业内有些事情你不得不服腾讯,在很多CP、发行商还在“盲人摸象”、热炒IP的阶段,腾讯已经可以从数据的角度来计算产业的整体走向,即时是事后统计的数字,也具有参考的价值。
近日笔者得到了这样一张据称来自腾讯的数据图表,其中详细标明了2013Q4至2014Q1,国内各主要游戏类型用户规模的统计数据。
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比武论剑 国内游戏业界的精英造访英国
根据2014年最新发布的《全球移动游戏产业白皮书》,2014年全球游戏市场规模已达到814亿。蓬勃发展的游戏产业让中国游戏人的目光已渐渐投向海外市场,而随着海外投资经验的增长,欧洲市场也逐步为中国游戏人所熟识,相比较于近距离的港台、有相似文化背景及用户习惯的日韩及东南亚,以及游戏大国–美国,欧洲各国丰
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痛失200亿 韩游戏产业猛吸中国“外援”防危机
2013年,对于一直以游戏大国立足全球的韩国来说,是敲响警钟的一年。对比中韩两国游戏产业规模发现,2013年中国游戏市场实际销售收入进一步拉开与韩国的距离,200多亿元的落差顿时让韩国游戏市场觉得危机四伏。
(图:数据来源《2013年中国游戏产业报告》、《2013年韩国游戏产业白皮书》,CNG中新游
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游戏类众筹项目不容乐观 成功率仅为20%
近日,ICO Partners发布了一份针对Kickstarter平台2014年上半年的众筹项目报告,报告显示游戏众筹项目的趋势不容乐观。下半年游戏众筹项目数量在比上半年翻倍的情况下,依旧远远低于去年同期水平,下降了约20%。而筹资的金额增长状况更为恶劣。
下半年游戏众筹项目数量远低于去年
另外,进一步分析报
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发行方式新研讨,成都好玩一二三不走寻常路
成都好玩一二三,从一家低调的研发企业转变为备受业内关注的行业新宠,几乎只用了一个月的时间。而引发广泛关注的核心元素,不仅仅来源于其产品创新上的成功,更与其优秀发行团队在2014年所成功推广的《小师妹》产品密不可分,这一成功营销更加激进了在未来手游市场的趋势争论,游戏市场发行将更有利的把产品与平台有效结合一起,最终
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手游是否将迎来严冬?渠道是否会依旧强势?
国庆期间,顽石互动CEO吴刚发表了一篇题为“若凛冬将至,该当如何”的博文,一石激起千层浪。吴刚指出,“行业内的公司90%以上均无盈利,并且几乎也无现金流。没有金融危机,很多中小企业在今年年底都已岌岌可危,更不要说碰到年景不好”。另外,吴刚还指出,2014手游市场规模的确有所增长,但是增长基本全被腾讯一家吃光。而五
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GMGDC成都巅峰对话 一代人的游戏梦
9月24日第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上,一场充满情怀和梦想的巅峰对话在蓝港在线CEO王峰的主持下展开,6位业界功成名就的大佬级人物在回忆起如何走上游戏之路的过程中都有些唏嘘感慨,而对游戏市场尤其是手游市场现状及未来的洞察极具功力。
巅峰对话:一代人的游戏梦
主持人: 王峰,CEO,蓝港互动
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推动移动游戏产业集群扎根成都谋发展
第三届全球移动游戏大会于9月24日在成都世纪城会议中心正式拉开帷幕,本届大会,有来自超过20个国家、1200家企业、逾7000人参会,盛况空前。连续三届大会在成都的顺利举行,得到了成都区高新区管委会的大力支持。本次大会,成都市高新区管委会副主任邱旭东先生莅临会场出席开幕式,并发表致辞,全文如下:
博览局 领导
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金砖四国淘金路:游戏在新兴市场成功3大步骤
与中国市场一样,巴西、俄罗斯和印度也是正处于高速发展中的新兴游戏市场。如何在这些新兴市场淘金?独立游戏工作室Moonfrog Labs联合创始人奥利弗·琼斯(Oliver Jones)近日分享了他的经验之谈。琼斯是一名威尔士人,但在印度创立Moonfrog,而其工作室游戏《Teen Patti Gold》目前在
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《爸爸去哪儿2》手游获金鹰节移动APP应用大奖
有一款游戏,共有2.5亿部手机下载安装;有一款游戏,玩家平均每天的跑酷里程可绕赤道5圈;有一款游戏,能让大人与小孩都爱不释手;有一款游戏,将电视上的星爸萌娃吧变成游戏里的跑酷健将!有一款神奇的游戏,名叫――“爸爸去哪儿”!
2014年10月11日晚,第10届中国金鹰电视艺术节首次推出的“中国互联网盛典颁奖晚
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网易回应直播封号系正当维权 律师:有争议
网易对禁止玩家在网易以外平台直播《梦幻西游》及相关的封号举动进行回应,称此举为对网易知识产权的维护。有知识产权方面律师表示,网易这一做法尚存争议。
网易在回应中表示,《梦幻西游》为网易自主研发并运营的游戏品牌,网易享有对其的知识产权。而对于网易官方以外的直播平台,应该在得到网易的授权后才可以进行直播。对于未经
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有爱互动CEO任伟:抢夺海外市场才是手游的未来
一个企业发展经历三个阶段,也是他生死大考的阶段,第一个阶段是创业早期合伙人的选择和创业中期的业务发展方向的寻找,和第三阶段公司开始正规化,业务管理方式要跟得上,每一个阶段都是整个公司生死大考,迈过去公司就向前走一步,迈不过去公司可能死在那个点里面。公司每一个质的飞跃根本原因是关键核心人才的引用。
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台湾黄冠融 娱乐明星资源助手游开发
2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家企业的近7000多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。
黄冠融,CEO,台湾超人气娱乐股份有限公司
开发者训练营作为专业知识干货培训会场,完全引爆了参会者的热情。各位研发一线出身
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TFC“发行 • 渠道”南京论道议程曝光 火热报名中
为期3天的“2014南京文化创意产业交易会”将于10月17-19日在南京开幕,同期由上方网、南京文交会主办的TFC移动开发者大会“发行 · 渠道”南京论道沙龙,将于10月17日下午南京国际展览中心(新庄)三楼金陵会议厅举行,本次活动正在火热报名中!
2014年被誉为手游元年,产品市场之丰腴前所未有,也正因此发行和渠道被
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