时临

腾讯为2017年中国iOS市场App产量最多的发行商,共推出71款应用,网易紧随其后
自去年底的吃鸡战打响开始,腾讯网易便频繁在海内外高调上线多部同类作品。而在吃鸡风口开启之前,两大移动领域的巨头在国内发布App的频率一向很高。根据Sensor Tower商店情报Store Intelligence及应用情报App Intelligence的数据,腾讯为2017年在中国App Store商店上线App ...
巨人宿舍创业计划走出国门 硅谷斯坦福抢精英人才
3月22日消息,巨人网络今日确认,由巨人网络与新进创投联合举办的“宿舍创业计划”近日走进斯坦福大学、加州大学伯克利分校、南加州大学等美国知名学府,投资优秀团队和招募精英人才。这意味着,该计划在武汉的首站试点以后,已经走出国门,将挖掘人才的橄榄枝伸到了大洋彼岸的美国硅谷。   硅谷是全球创新创业的中心,高科技企业、精英人 ...
《仙境传说:守护永恒的爱》韩国公测 预计月流水超1亿
由韩国Gravity正版授权,富春股份(300299)旗下骏梦游戏与心动网络联合研发的手游《仙境传说:守护永恒的爱》于近日登陆——或者说回归韩国市场。游戏延续了在中国内地和台湾的出色表现,登上AppStore免费榜第一、畅销榜第二,Google Play免费榜第一、畅销榜第四,预计月流水超1亿元人民币。 《仙境传说: ...
Sensor Tower:《绝地求生》手游登顶48个国家iOS下载榜
3月22日消息,据移动应用市场情报公司Sensor Tower数据显示,腾讯发布的《绝地求生》官方手游《绝地求生:刺激战场》(英文名为《PUBG Mobile》)已经登顶全球48个国家的iOS应用下载榜。 作为比较,《堡垒之夜》手游在美国iOS应用下载榜的排名仍领先于《绝地求生》,但《堡垒之夜》目前只在全球15个国家 ...
2017游戏聚焦:手游领跑游戏市场,连日本人都开始关心PVP游戏了
2018年3月21日,AppAnnie联合IDC发布了《2017 年度回顾报告:聚焦游戏领域》,在报告中分析了2017年游戏业趋势。 | 2017亚太地区增长突出 手游优势持续扩大 报告指出,随着2014年移动游戏超越PC和主机游戏成为用户支出的最高类别后,移动游戏就一直保持着相当稳定且突出的增长趋势,2017年也毫 ...
维旺迪20亿欧元出售育碧股份,腾讯买下5%禁止转让的股份
3月21日手游矩阵消息,法国游戏发行商育碧今天宣布,法国跨媒体巨头维旺迪正在出售所持有育碧的全部股份。根据协议条款,在交易完成后五年内,维旺迪公司不得收购任何育碧股份——这意味着维旺迪已经彻底放弃了对育碧的收购。 作为双方协议的一部分,维旺迪将获得20亿欧元(约合24.5亿美元),而这笔钱将来自育碧现有的投资方和新投 ...
腾讯游戏收入一年近千亿,未来押宝创新型游戏
昨日,腾讯公布了2017年四季度财报和2017年全年财报。腾讯2017年全年收入2377.60亿元,同比增长56%,净利润715.1亿元,同比增长74%。其中网络游戏业务收入,增长38%至人民币978.83亿元。 报告显示,网络游戏业务的增长主要受《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》、《龙之谷》、《经典版天龙手游》等手机游 ...
金山软件2017年营收51.8亿元,游戏全年创收31.2亿元
3月21日,金山软件有限公司公佈截至2017年12月31日止经审核之全年业绩,以及三个月未经审核之2017年第四季度业绩。 2017 年,金山软件录得收益人民币 5,181.3 百万元,较上年同期增长 35%。网络游戏、云服务、办公软件及服务及其他业务产生的收入分别佔总收益的 60%、26%及 14%。毛利同比增长 ...
猎豹移动2017年总营收49.75亿元,得益于Live.me和手游业务的增长
猎豹移动(NYSE:CMCM)昨日公布了截至12月31日的2017财年第四季度及全年财报。财报显示,猎豹移动第四季度,总营收为人民币13.878亿元(约合2.133亿美元),同比增长8.9%,环比增长16.2%。 从全年财报来看,2017年猎豹移动总营收为人民币49.748亿元(约合7.646亿美元),同比增长9.0% ...
亚马逊推出跨游戏平台,支持多人竞技
在昨天的GDC上,亚马逊宣布了旗下新产品Gameon的beta测试,这是一个旨在帮主开发者在游戏中开启跨平台多人竞技功能的平台。 不少制作团队希望能自己的游戏中添加PVP功能,Gameon这样现成的平台对于他们来说是有很大吸引力的。为了吸引更多的开发者尝试Gameon,亚马逊表示在5月1日前平台将限时免费。而在5月1日 ...
看斗鱼直播  24小时随享国产动画盛宴
喜欢动画片的网友们有福气了,近日,斗鱼直播引进了多部国产经典动画片,在斗鱼直播,24小时随时享受国产动画盛宴。 《我的三体》、《阿狸》、《加我小僵尸》、《宿舍不日常》这些动画片对于动画迷来说一定不陌生,以《阿狸》为例,从玩具、线上游戏、服饰、家纺及日用品市场,阿狸的形象随处可见,不仅如此,据统计,阿狸形象的800种QQ ...
80亿?微信小游戏KPI流出 第二批或上线重度网游
去年底,微信上线第一批小程序游戏,“跳一跳”成功刷爆了朋友圈,统计数据显示,春节微信小游戏同时在线人数最高时更是超过2800万人,小游戏无疑成为又一用户接触面极大的“潮流游戏”。 自从微信公开课介绍完微信对小程序游戏的定位后,从业者中出现了两极化态度,一种认为微信自身不做分发、推荐,需要用户自身搜索或在分享中获取,游戏 ...
玩转年轻人营销 看《彩虹岛》如何跨界合作做联动
近年来,跨界合作已经成为游戏行业最主流的营销方式之一。广义上,通过优秀的跨界合作方式,能够以较低成本提升游戏产品本身的的品牌影响力,甚至为游戏带来巨大流量。但随着跨界合作的普及程度越来越高,选择合适的合作对象并实现效果最大化,成为了品牌方考量的关键。如何围绕游戏产品定制合作方案,开展优质的跨界营销,盛大游戏超人气网游《 ...
2018年App Store算法重大调整首次曝光
2 月末,App Store 算法进行了一次重大调整:很多产品并没有优化排名或更新版本等,但关键词数据却出现了明显波动(增多或减少)。很多小伙伴应该都有感知。该现象集中出现在 2 月 22 日,而通过数据分析对比发现,其波动范围非常广,中国区 App Store 的大批量关键词覆盖与排名数据都受到了不同程度的影响。 ...
《绝地求生》开发商收购MadGlory,将推出开发者网站
3月13日消息,《绝地求生》开发商PUBG近日宣布收购MadGlory,后者是一家专注于开发比赛配对、锦标赛和游戏内聊天等联网功能的公司,在被收购后更名为PUBG MadGlory。 在上周,PUBG公司发布了《绝地求生》2018年计划,称将推出《绝地求生》开发者网站( PUBG Developer Portal ...