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《植物大战僵尸》开发商PopCap宣布裁员
艺电周四表示,旗下移动休闲视频游戏开发部门PopCap将进行裁员。PopCap是知名游戏《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》和《幻幻球》的开发商。 艺电在声明中表示,对PopCap进行裁员的目的,是为了专注于手机游戏和网络游戏服务的计划。PopCap总经理约翰·维奇(John Vechey)表示,“我们今天在PopCap做出 ...
暴雪和网易关于炉石传说可以说的一切:数据研发移动版本地化等
暴雪与网易在13日宣布《炉石传说》开始正式运营,暴雪中国总裁戴锦和,网易游戏副总裁暴雪合作部负责人李日强接受了包括DoNews在内的数家媒体的采访,回答了有关《炉石传说》的许多问题,包括游戏成绩、后续研发方向、移动版、本地化等等,整理如下: 关于游戏成绩: 李日强表示没办法透露具体的数字,只能说从10月24日限号测试至 ...
搜狐畅游6亿美元手游发展激励计划
畅游公司是国内前三大游戏公司,于 2009 年 4 月在纳斯达克上市。2013 年全年总收入达到 7.38 亿美元,全年总盈利达到 2.69 亿美元。畅游目前运营的游戏多为自研产品,包括《新天龙八部》、《鹿鼎记》、《斗破苍穹 OL》、《新水浒 Q 传》、《桃园》等。 畅游将拿出 6 亿美元资金砸向手游市场,为公司外部的 ...
微信被封 责在腾讯?未必!
昨日晚间,有消息称腾讯开始大规模封杀微信公众账号,大量微信公众号被停止服务。这些公众账后台显示,帐号被大量用户举报,已被永久封禁。用户回复关键词亦无法读取历史数据,被建议取消关注。咋一看这消息,偶就惊了个呆,腾讯这是要自掘坟墓,作死的节奏吗?   不过仔细看了一下,却发现貌似不是这样子的。 本来腾讯封几个账号 ...
苹果将30天无条件退还iPhone改为14天
网易科技讯 3月13日消息,据国外媒体报道,据零售商提供的一份内部文件显示,苹果已将“无条件退换”新购iPhone的时间由30天调整为14天。此举意在解决与运营商退款政策存在的冲突,并减少对消费者造成的误解。新条款将于3月13日起正式生效。 此前,通过苹果在线商店或苹果零售门店购买的新iPhone均享有“30天无条件退 ...
糖果粉碎传奇开发商将IPO:估值或达76亿美元
北京时间3月13日早间消息,《糖果粉碎传奇》的开发商King Digital Entertainment将于本月在美国进行IPO(首次公开招股),估值最高将达76亿美元。不过外界质疑称,该公司过分依赖《糖果粉碎传奇》一款游戏。King专注于规模达170亿美元的移动游戏市场,因此或许可以避免重蹈Zynga(5.79,0. ...
《炉石传说》正式运营 iOS版即将来临
据 3月13日网易公布,暴雪最新卡牌游戏《炉石传说》今日起正式在国服运营。这款从2013年10月14日开始国服内测、2014年2月24日开始全球同步公测的卡牌游戏,在国服内测期间受到欢迎。 据《炉石传说》国服运营方网易副总裁李日强透露,整个测试期间,国服玩家整个游戏时长超过1亿小时。 “应该说我们再乐观的预估也没有估计 ...
终于出头了!CoC成2月份三榜收入冠军
《部落战争》在屈居老二几个月之后,Clash Of Clans现在登顶了所在的3个平台。 据业内调研公司Cowen and Company透露,现在,Supercell的这款免费策略大作成为了Android和iOS双平台收入冠军。在iOS平台,Clash Of Clans成为iPhone和iPad收入冠军。最初Supe ...
首战告捷 《我叫MT》与快的将长期合作
近日,《我叫MT》官方卓越游戏向透露,截至到3月12日晚,《我叫MT》在“快的软件”中提供的特权礼包已发放超过10万份,礼包激活率高达81%,创下了有史以来的最高记录;而“快的打车”也随后表示,双方展开合作后,“快的软件”的市场关注度极速上升,3月1日,“快的打车”百度指数已飙升至10万,远超同类打车软件。 于此同时 ...
Flappy Bird欲重新上架 将添加防沉迷提醒
越南开发者 Dong Nguyen 日前向媒体透露,他正在考虑将 Flappy Bird 带回 App Store 等应用商店。Nguyen 表示,为了防止玩家对这款休闲小游戏上瘾,他可能会在其重新上架时添加防沉迷提示。此前 Nguyen 曾解释过将 Flappy Bird 下架的原因:容易让人上瘾,最好的解决办法就是 ...
《JOJO的奇妙冒险:星尘射手》已登录安卓
BANDAI NAMCO推出的Android版《JOJO的奇妙冒险:星尘射手》(ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ)已经登陆Google Play了,iOS版预定日后推出。这款依据原作改编的手机游戏由DRECOM负责开发,部份素材制作由CyberConnect2负责。作品主打的特色为“徽章射击战斗”,原作中 ...
盛大游戏继续动漫营销 魔物狩猎者再说十万个冷笑话
由盛大游戏代理、日本知名手游企业SquareEnix(以下简称SE)开发的RPG卡牌手游《魔物狩猎者》继去年《百万亚瑟王》之后,再度和国内动画《十万个冷笑话》达成合作。   盛大表示,《魔物狩猎者》与《百万亚瑟王》同样具有动漫文化特色,盛大也将紧扣产品本身的特色文化,深度挖掘和满足细分领域用户的需求,打造出 ...
玩家睡前在玩什么手机游戏?休闲类占比62%
调查显示,75%的手游玩家会在睡觉之前玩一会游戏,这些玩家中85.71%的人会持续玩15分钟以上。而哪种类型的游戏是玩家睡前最爱玩的?调查显示是休闲游戏,占到62%的比例。 在给出详细报告之前先来看看玩家睡前所玩游戏排行,看看你家游上榜没? 参与调查的人之中94.67%是20至30岁的青年。参与者之中54.66%的人 ...
2014手游谋变 深度社交化成制胜关键
自2010年以来,随着3G网络与智能手机的高速普及,迅速推进了手游市场的爆发式增长。尤其是被誉为“手游元年”的2013年,传统端游巨头与中小创业者扎堆涌入,投资并购屡掀高潮,市场规模也迅猛攀升,一举达到了112.4亿元,同比上升246.9%。 仅2013年下半年,在研的手游产品就超过了3000款。参差不齐的产品质量, ...
手脑并用!论动作卡牌类手游的崛起
卡牌还是ARPG?这个2013年末尾移动游戏行业兴起的热门话题,在2014年之初,答案已经越来越明显。 “2014年将是ARPG年。”这个说法现在看来更像是部分老牌端游大厂为自己打气喊出的口号,现在否定或许为时尚早,但ARPG之势,离真正崛起还有一段距离。 而纵观中日韩三国的AppStore榜单,近期崛起的三款新游戏, ...