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芬兰手游工作室Seriously获1800万美元融资 处子作下载量超1500万
8月5日消息,据国外媒体报道,芬兰移动游戏开发商Seriously近日完成了一轮涉及金额达到1800万美元的融资。本轮融资由科技创投公司Northzone领投,Korea Investment Partners和Upfront Ventures、Sunstone Capital和Daher Capital都有参与
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游戏业迈入千亿时代 却也走到十字路口
十余年发展有高峰也有低谷,中国游戏产业还是在去年迈入千亿元时代,而今年的ChinaJoy无疑是多重变局下的集中阅兵:增速放缓到不能再缓的端游还能挺多久?手游作为游戏增长最大驱动力如何面临资本降温和淘汰加速的考验?电视游戏(包括主机游戏等)能不能接过力促增长的枪?虚拟现实是噱头
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【CJ专访】DataEye宋畅:专注于产品内容 竭力打造数据超市
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2015年第13届ChinaJoy在上海新国际展览中心举办,上方网记者有幸采访了DataEye VP宋畅,就DataEye公司的相关情况以及游戏行业一些热点话题进行了探讨。
在DataEye的发展规划问题上,宋畅表示,DataEye在A轮融资之后,更加着重于产品
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超炫酷3D动作塔防手游《果宝特攻》震撼上线
由创酷互动独家代理、仙果游戏研发的动画同名首款3D塔防精品手游——《果宝特攻》即将于8月5日热血来袭!游戏获三大运营商鼎力支持,上百家知名渠道同步首发。
《果宝特攻》是一款以幽默、热血IP为题材的3D塔防游戏,在融入原版国产动画的精髓外还增添了新的元素。目前动画片《果宝特攻》已推出3部,
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Glu第二季度收入5750万美元 签约说唱歌手和动作明星
8月5日消息,著名移动游戏公司Glu今天发布了第二季度财报,根据财报显示,Glu当季度非GAAP收入达到5750万美元,比去年同期增长了64%。Glu当季GAAP收入为5620万美元。
杰森•斯坦森
Glu第二季度非GAAP净利润为180万美元,去年同期亏损160万美元。按照GAAP准则,Glu
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网络游戏用户规模稳定增长,行业发展多元化
网络游戏市场用户规模和使用率均保持了稳定增长。根据CNNIC发布的《第36次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年6月,网民中网络游戏用户规模达到3.80亿,较去年底增长了1436万人,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.67亿,较去年底增长了1876万,占手机网民的45%。
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连线消除类手游关卡障碍和数值的设定
公司做一款连线消除类游戏,有点像Candy Crash或者Jelly Splash这样的,这类游戏的关卡障碍和数值应该怎么去设定?有什么规律规则吗?
我来说说我的想法。
一、此类游戏数值体系的制订,从个人的角度理解,可能和传统类型的游戏略有区别,其构建会更多依托于关卡玩法的设计和期望玩家在游戏
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腾讯+360+百度已占应用分发市场84%
近日,易观智库最新发布报告显示,中国移动应用分发市场百度、腾讯、360已经稳稳包揽了八成以上的市场份额,中小型应用商店基本退出竞争。
报告显示,2015年第2季度应用分发市场分发总量为337.8736亿,较上一季度环比增长2.8%。中国全渠道应用分发市场排在市场前三名的为百度系、腾讯系和360系,与上一
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“无用”制作人被调遣当清洁工 揭秘日本游戏大厂KONAMI
日本具有代表性的主机游戏厂商KONAMI正在发生变动,突如其来的公司架构重组导致著名制作人离职,即便如此KONAMI依然选择了沉默。从2015年3月期开始,KONAMI就不再公布游戏软件的销量,究竟在公司内部发生了什么呢?
当家制作人被“幽禁”
小岛秀夫
提到小岛秀夫,不光在游戏界,在
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浅谈游戏类型对关卡设计的影响
1、第一人称视角的游戏公认代入感最强,因为玩家会感觉成为了游戏角色。无论哪种讲故事的方式,确定人称视角很重要,视角影响到游戏中玩家所扮演的角色和玩家的交互性。第一人称优势在于玩家可以精确瞄准,缺点是玩家可视范围无法超过角色,很容易被敌人突然袭击。第三人称:缺点是玩家是玩家,角色是角色,产生了隔阂,并且更难瞄准。优
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《洋葱炒游娱》:从美女到游戏 ChinaJoy药没停
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导读:如果你只知道上海ChinaJoy王思聪被拦、小孽露胸、已婚男壁咚、胡子小姐Cosplay那只能证明你是娱乐型玩家。如果你关注到手游厂商剧减、VR游戏崛起、IP方暴富研发商哭穷,那么说明你已经觉悟了。
大家好,这里是聊聊娱乐谈
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H5游戏一年祭:爆款稀缺 成渠道变现工具
2014年ChinaJoy前后,以《神经猫》为代表的HTML5游戏快速崛起,大量游戏创业者开始聚焦这个新领域,最乐观者甚至喊出HTML5游戏将在2015年春节前后诞生爆款的预言。
然而实际情况并不如意,经过一整年的快速发展,H5游戏只是偶尔出现过类似《神经猫》的火爆游戏,
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【CJ专访】多盟张鹤: 选择与蓝标合作是为了实现梦想 看好移动营销的未来
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日前2015ChinaJoy在上海盛大开幕,各路游戏领域精英齐聚上海,一个又一个真知灼见引爆业内。时隔蓝标收购多盟1个半月后,上方网记者在ChinaJoy期间见到了多盟联合创始人&总裁张鹤,这也是在蓝标收购多盟后,多盟总裁首次在行业大会上露面,上方网记者针对
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网易联合爱应用强势打造WP版影之刃 连续蝉联免费榜榜首
横版格斗手游大作《影之刃》携手爱应用于7月13日高调登录微软应用商店。网易与爱应用这对“内容渠道双王牌”的最强组合,凭借《影之刃》自身浓墨重彩的风格化画面、完整的世界观与剧情架构、独特的连招玩法,一经首发就获得WP玩家的追捧。在此基础上,爱应用充分利用自身强大的渠道推广势能,帮助其迅速登顶微软商店排行榜,并连续三
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Testin云测与阿里游戏云达成深度战略合作 共创游戏生态联盟
Chinajoy期间,游戏云生态联盟启动仪式在上海召开,全球最大的手游云测试平台Testin云测受邀参加。作为阿里游戏云生态联盟手游测试服务的独家合作伙伴,Testin云测全面提供旗下手游测试平台无缝对接,全方位支持游戏云生态联盟中广大开发者的测试服务需求,进一步推动游戏生态圈的发展。
游戏云生态联
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