热点
2016年并未迎来移动电竞爆发,但让我们看到了发展的希望 | 手游矩阵
移动电竞的爆发,还需要等待直播与赛事的积累。
在今年年初,业内人士普遍认为2016年移动游戏市场将出现新的趋势。有人将2016年称作VR元年,有人认为移动游戏的激励性视频广告将越来越流行,也有人称2016年将是移动电竞崛起的一年。
如今2016年已经过半,移动电竞似乎还没有任何爆发的迹象。
| 高期望值
2016年
...
上市游戏公司排队分析:谁还有望加入A股主板? | 手游矩阵
当然,有望冲击A股主板的主要力量,还是来自于那些老牌端游和页游厂商。
6月16日,《问道》研发商厦门吉比特IPO申请获批的消息在圈内刷屏,这既是对资本寒冬能早日退潮的期望,也是对同行在巨头垄断格局下突围的惊喜。
目前,证券交易所监管层对并购重组中的业绩对赌、借壳现象等的监管日益加强,暴风科技不久前31亿元涉及三家
...
为什么在日本为手游做PR比在欧美容易?
本文作者David McCarthy先供职于日本游戏开发商Cybird,此前曾为GREE、Rockstar、Metaps等公司工作,熟悉日本和欧美移动游戏市场之间的异同。
谈到移动游戏的媒体宣传(PR)工作,总体来说,欧洲市场比日本市场的挑战性大得多。很多人告诉我,在欧美为移动游戏做PR根本没有效果,
...
腾讯得偿所愿 Supercell即将标上中国标签
左手Riot,右手Supercell,腾讯游戏的帝国版图再次扩张。
6月16日消息,据路透社报道,中国最大的社交网络和在线娱乐公司腾讯接近完成对芬兰移动游戏公司Supercell多数股权的收购。知情人士称这次交易对Supercell的估值超过了90亿美元。
腾讯计划收购日本软银集团所持有的Super
...
从一场IP发布会管窥腾讯的帝国野望 | 手游矩阵
腾讯旗下的知名产品并不在少数,为何不选择一个握在自己手中的IP?
6月14日,腾讯在上海举办了《地下城与勇士(简称DNF)》的IP发布会,宣布将打造音乐、文学、动画三大形态的IP衍生作品,并公布了有关端游更新和手游新品的信息。站在腾讯的角度,以这款开启腾讯霸业的网游为起点,升级为一个泛娱乐平台的确是首选。但DNF是
...
手游迎来品质为王时代,中小CP如何与巨头们差异化竞争?
面对资源和实力更加强大的巨头,创业团队的机会在细分市场。
过去1-2年,移动游戏业内巨头们纷纷开始了业务变革,他们不再大规模量产游戏,而是专注于每年推出为数不多的几款精品。这或许将是移动游戏市场的未来发展方向。
迪士尼互动是这一战略转向的践行者。迪士尼互动的工作室主管克里斯·海瑟里(Chris Heatherly)
...
关于游戏手感,我们与移动电竞倡导者英雄互娱聊了聊 | 矩阵课堂
我们知道一个游戏的好坏是和手感有关的,但是,什么是手感?
手感是一种非常重要的感觉,在现实生活中,手感设计已经成为了设计的一大特色,手作为五感链接的重要媒介已经成为了工作、生活、游戏中不可忽视的重要感官。手感在现实生活中是可以进行详细描述的,比如婴儿的肌肤、柔软、弹性等等,但是对于游戏来
...
在不远的未来,“霸权番改编”或许将取代时下正火的漫游联动 | 手游矩阵
可以预见的是,漫游联动也会很快从蓝海变为红海。
随着2016年正版引进的日本热门新番(一般泛指日本最近推出的动画)越来越多,“霸权番授权改编游戏”这一概念成为即将兴起的趋势。从前一阵盖娅互娱宣布发行《甲铁城的卡巴内瑞》的改编手游,到B站宣布获得了《魔法少女小圆》手游的代理权,都能看到国内厂商在“漫游
...
浅谈《Nonstop knight》的节奏感对于玩家的影响 | 手游矩阵
效率对玩家来说是非常重要的一点。
上周五,苹果App Store给我推荐了一款游戏,叫做《Nonstop knight》,对于放置类的游戏我总是抱有特别的好感在其中,可能是因为我这个人比较懒,喜欢这种不怎么费精力的游戏。
对于放置类游戏来说,手游矩阵在不久之前也曾做过一篇有关于放置类游戏的今生前世的
...
苹果放大招:不仅开放AppStore竞价广告,还准备提高开发者分成比例 | 矩阵一周记
苹果接下来还会有哪些大招要放出?
| 上周焦点
◢ App Store推出竞价广告同时 还宣布改变分成比例
6月9日凌晨1点,苹果公司全球市场营销高级副总裁菲尔·席勒(Phil Schiller)电话接受采访,在下周的全球开发者大会开幕前(WWDC)透露了一些应用商店方面的消息。重点包括:1.更完善的应用审核;2.
...
中国“二次元”手游之怪现状:不够日系就不够二次元? | 手游矩阵
在大多数人看来,有日本画师、配音甚至IP才够二次元。
“不要刻意提到二次元!”“不是很懂你们二次元!”这些是近来部分资深二次元用户以及从业者常挂在嘴边的话,原因自然是前段时间被各家媒体和资本热捧后,这一小众文化圈子被带上了歪路。在这个过程中,传统媒体和泛用户群体的不准确解读,对“二次元”的传播造成了
...
巨人影业公布新片计划征途球球等游戏大IP受资本热捧
6月13日下午,不久前宣布成立的巨人影业首次亮相第19届上海国际电影节,并公布了最新影视产品计划和首批合作伙伴。包括《征途》、《球球大作战》、《大主宰》、《武极天下》在内的诸多热门游戏及网文IP赫然在列,其中《征途》大电影首度曝光的概念海报引发电影行业的空前关注。
新片聚焦年轻受众《征途》大电影引爆电影节
...
风险与机遇并存:欧美手游大佬谈维旺迪收购Gameloft
手游大厂Gameloft目前的境况,让不少同行感到唏嘘。
道琼斯旗下新闻网站Market Watch日前曝出消息,称法国移动游戏大厂Gameloft创始人吉利莫特家族决定卖掉所持公司股份中的绝大部分。这一消息标志着法国传媒巨头维旺迪对Gameloft的收购基本尘埃落定。英国移动游戏行业媒体PocketGamer采访
...
广电新规:公测前和版本更新也要审批是为什么? | 手游矩阵
对于加强市场规范来说,严格审批是一件好事,但还得看具体执行。
最近,国家新闻出版广电总局发布的移动游戏出版服务管理的通知公告引起了业内的广泛关注。除了最受热议的“自7月1日起,所有移动游戏必须经过审批才能上网出版”规定外,关于公测上线、版本升级等较为常见的运营执行,在新规定实施后也将经过审批流程才能通过。
众所周
...
卫报观点:教育出问题别让游戏背锅
网络游戏被指是接受高等教育的年轻人数量下降的罪魁祸首。今年5月,《泰晤士报》在一篇特写报道中明确提出这个观点,副标题是“高等教育接受者的性别失衡,也许不像它看上去那么复杂”。报道援引了来自英国高等教育政策研究院的一份最新数据报告,称男孩子玩协作型网游的可能性达到女孩子的10倍,因此作者重申他的断言:“游戏玩家的性别差距
...
