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炉石事件背后的思考 易信艰难的游戏社交之路
近日在《炉石传说》玩家圈爆发了一场不小的风波,易信作为事件主角之一,也受到了不小的打击。大约在9月5日,玩家之间开始普遍流传“易信在搞赠送炉石卡包的活动”:只要是回归的炉石老玩家,挑战蜘蛛区成功就送5个卡包,消费满128元购买NAXX全区赠额外送7个卡包。对于炉石玩家而言,总共12个礼包的福利不可谓不丰厚,加上炉石本身
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熊孩子之过谁承担?手游“无意消费”纠纷中外有别
《糖果传奇》、《部落战争》、《植物大战僵尸2》、《滑雪大冒险》……这些在移动端备受用户青睐并且久经市场考验的精品游戏,很少有人想象得到它们长期以来都是“儿童用户内购纠纷案”的焦点。如今随着智能手机普及,用户也朝低龄化发展,三四岁的孩子玩手机游戏也毫无门槛。甚至于花钱付费都非常简单方便,儿童玩家很可能小手一阵乱点就花掉一
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深度解读Cocos Play:触控要做最大的渠道商
日前,触控科技发布了适用于使用Cocos2d-x引擎游戏的《Cocos Play 技术白皮书 V1.0》。在多个场合,触控科技CEO陈昊芝也开始反复强调Cocos Play 对行业的价值。那么Cocos Play 到底是什么技术,为什么触控要重点推介这一产品?记者咨询了多名业内人士,比较有代表性的观点是,触控希望通过对
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游戏分级制度或将推行 你家手游是否会中枪?
荷兰一家市场研究公司的最新报告显示,2014年全球游戏市场收入预计将达到820亿美元,全球游戏玩家数将达到18亿。此外据德国媒体《焦点》周刊称,在这个巨大的市场中,80%的电子游戏含有暴力和色情成分。
而除暴力和色情之外,全球整个游戏市场还都受到盗版侵权的困扰——别惊讶,欧美人也有玩盗版的,只不过购买途径难得一觅罢了
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风雨十余载,盛大传奇之路的记忆点
◤写在前面:
今天一早网络上再次传出盛大被收购的消息,而手游矩阵记者也在第一时间向盛大高层陈芳求证,陈总看见这个消息之后只对记者说出了两个字:无语。当时记者对这两个方面产生了两种解读,一种是无可奈何的表现还有就是一种不予置评的态度,不过到底是那种,也说不上来。随后记者又向盛大公关部求证,得到的答复是该新闻属实,同时也给
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越狱渠道被封预示什么?中国游戏行业或将迎来大变革
9月2日,国家版权局发布《“剑网2014”专项行动第二批10起网络侵权盗版案件查办情况》,其中涉及多起网络游戏侵权案件,众多知名网游私服被查处关闭。同日,《人民日报》第21版发表也文章观点,称“暴力电子游戏隐患多,应完善分级制度”。随后在下午,国内知名单机游戏下载站“游明星空”近乎所有下载资源也被封锁。
今日在“游民
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游戏收费进化史 | 免费模式真的是玩家想要的吗?
如今的大部分游戏免费的模式,并非一朝一夕所促成,有人说它好,对新人够友好,有人说它不好,让游戏沦为坑钱的工具。其中是与非我们还得从97年说起。
开荒期
拉开中国网络游戏序幕的是一款名为《网络创世纪》的网游,这个在 1997年由EA 旗下Origin公司开发的网络游戏,以其图形化的界面、丰富的角色扮演体验、优秀的用户交互
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固执、挑剔与任性——解读新老三代手游玩家众生相
手游近年来的蓬勃发展,为整个中国游戏市场带来了翻天覆地的变化。同时我们也能看到一个直观的数据,占60.7%的手游活跃用户,年龄都在19-30岁之间——也就是说80后和90后这两代玩家构成了当前手游的生力军,70后群体则成为有待开发的潜力市场。
关于新老三代玩家在手游领域的分析研究,如今越来越受到业内人士的重视。特别是
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手游到底需不需要好的剧情?
纵观游戏风云史,那些容易被人记住可以产生二次开发或许续作开发的游戏,往往的都拥有非常让人难忘的剧情。大多手游其实加入RPG的玩法,都可以加入优秀的剧情,让游戏品质上一个台阶。但如今的手游把剧情做得非常出色的却少之又少,这是为什么呢?
手游现状:剧情优先级低,多是应付了事
归根结底两个原因。第一,剧情目前只是作为游
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马太效应?手游发行商面面观
近日关于2014年第二季度的移动发行商的排行榜已经在网上公布出来了,虽然在整个名单上总体有了很大的改变,但是在前五的变化却不大,所以在本篇文章开始之前,想和大家先分享一则寓言。
◤从前,一个国王要出门远行,临行前叫了仆人来,把他的家业交给他们,依照各人的才干给他们银子。一个给了五千,一个给了二千,一个给了一千,就出发
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寻找中国好IP特别篇:另类的无限流小说
手游矩阵在7月25日推出的《寻找免费中国好IP 望眼欲穿百年前》一文中提到:“现在炒IP就像炒房,2013年下半年一部热门网络小说的IP也就100多万,而今年初开始普遍涨到300-500万。”随着快速发展的手游行业,网络小说的商业价值再一次展现出可怕的增长潜力,被网文圈成为“迎来第二春”。
特别是在当今娱乐跨界融合的
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梅露可物语遭遇技术危机 锁链战记躺枪 乐元互动向开发者发布警告书
据乐元互动内部消息,近期自家产品《梅露可物语》遭遇技术危机,网络某黑客在其blog上面公布了《梅露可物语》的反向破译信息,而此信息可能会让黑客制作相关的外挂程序,从而对游戏的平衡和生态环境起到严重的破坏,于是就此对信息发布者出示了警告书,警告书内容如下:
而在此信息发布的第二日,手游矩阵记者在发布者的博客上面已经找不
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看你占了几条?手游运营作死七宗罪
在2014年下半年,资本对手游行业的热度不减,不管是谁——就连做游戏音乐外包的公司——都想做开发投资;而中小创业公司也高呼“王侯将相宁有种乎正面”,倒下了一片后又冒出更多的新团队新项目。激烈的市场竞争由此升级为惨烈,进入手游“后人口红利时代”。
行业趋势的转变就像气候变化一样,会淘汰掉一大批不合时宜的产品和公司,这也
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向天再借500年!我有独特的长生之术
娱乐行业并购手游,手游跨界传统企业,不难看出手机游戏在游戏行业更向是一个多方面的传播渠道,比端游有着更快的响应速度,比页游有着更广泛的传播空间。但是手游却也有着一个尴尬的困境,就是手游的生命周期相比端游来说少太多了,但是作为一个可以和多方面接口的游戏分类来说,越长的生命力会带来越大的价值体现,那么长生之术是否要体现在游
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观人人Q2财务报告有感:起个大早,赶个晚集
人人公司近日公布了2014财年第二季度财务报告,其中显示人人第二季度总净营收为2500万美元,比去年同期下滑42.4%,归属于人人公司的净利润为3130万美元。人人在今年上半年的财报数据,不仅营收方面超出了分析师的预期,更实现了同比扭亏,可以说是唯一值得欣慰的一点(人人2014Q1总净营收为2490万美元,归属公司的净
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