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2015TFC大会精华盘点:新兴蓝海引关注 H5或将成为产业颠覆者
由上方汇举办的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月18日圆满落幕。在2015TFC大会上,HTML5(以下简称H5)绝对是大会期间人们最关注的话题之一。LAYA BOX在大会发表精彩演讲、北京山水地接受上方网专访,此外白鹭时代开设H5分论坛邀请到诸多游戏企业领军人物分享干货。
2014年H5逐渐走入人
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开发者称任天堂将成手游巨头 携手DeNA是稳妥之举
通过与DeNA的合作,日本老牌游戏公司任天堂将正式进军智能手机和平板游戏市场。任天堂的这一步将怎样影响游戏产业?近日,英文游戏产业媒体GameIndustry.biz邀请多位资深游戏人分享了对这个问题的看法。游戏陀螺对他们的主要观点进行了编译。
克里斯蒂安·赛格斯特罗勒(Kristian Seger
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APUS报告:18张图读懂印度移动应用市场
2015年3月,APUS Group发布印度移动应用市场报告,对印度的移动终端、移动应用、移动用户特征和用户习惯进行分析,是印度市场首份最具有数据基础的报告,相信对全球移动应用开发者进入印度市场有重要的参考价值。
报告显示,印度手机硬件发展仍处于智能机快速普及阶段,主流机型都是千元级,配置较低,普遍为双核,较
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中手游沃橙电视游戏专场 拥抱家庭娱乐新时代
2015年3月18日,由中国手游集团电视游戏分发中心——上海沃橙信息举办的以“拥抱家庭娱乐新时代”为主题的会议,在北京国际会议中心拉开了序幕。
本次议会邀请了包括工信部多屏接入互联网标准组组长丁中博士、3F联盟副理事长兼中国手游集团执行副总裁张卫华、EA宝开大中华区总经理刘琨、UnityGames大中华区总经
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巴士在线副总裁费立纬:让巴士在线成为H5技术和推广的绝佳舞台
为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月18日在北京国际会议中心落下帷幕。在18日下午举行的HTML5开发及商业化之路分论坛上,巴士在线副总裁费立纬带来了主题为让巴士在线成为H5技术和推广的绝佳舞台的精彩演讲。
线下资源的参与,对于H5游戏的推动无疑具有重大意义。而此次巴士在线副总裁费立纬的参会
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乐逗游戏2014年实现营收9.84亿元 Non-GAAP净利润环比猛增498.7%达1.73亿元
23日,国内领先的手游发行企业乐逗游戏母公司创梦天地发布其2014年全年以及第四季度财报。在2014年全年,乐逗游戏创下了营收环比增299.1%达到9.84亿元,非通用美国会计准则下(Non-GAAP)调整后的净利润环比大增498.7%达到1.73亿元的业绩;而在中国手机游戏市场整体增速放缓的2014年第四季度,乐逗游
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傲游游戏事业部总经理张恒:傲游浏览器会成为H5游戏CP们的星光大道
为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月18日在北京国际会议中心落下帷幕。在18日下午举行的HTML5开发及商业化之路分论坛上,傲游游戏事业部总经理张恒带来了主题为傲游浏览器会成为H5游戏CP们的星光大道的精彩演讲。
“据DataEye的Q4数据,很多从业人员准备或者已经进入H5市场,25%的已
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创业者自白:创业两年,那些不值钱的经验
尽管几年前创业这档事儿就开始热闹起来,但想必15年会是创业者的爆发年,作为一个写代码的产品经理,我自身搞过两家公司,七八个产品,被收购过,也被我搞烂过。就在春节前,我犹豫了好久,终于还是把公司关掉了。关掉的原因并不是账上没钱了(事实上不仅有营收,而且由于我没有融过天使和VC,也不存在投资者给我的压力),问题的关键
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第四届全球移动游戏大会日程首曝光
由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)将于2015年4月23日至25日在国家会议中心CNCC(北京)举办,为期三天。本届大会主题“2020!岂止未来”,着眼全球移动游戏产业,联合业内精英共同探讨移动游戏未来趋势,受到国内外知名厂商及行业巨头的积极关注和高度期待。
GMGC201
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2015年3月第三周中国网页游戏开服分析报告
本周开服报告前三甲依旧坚挺,另外也新平台异军突起;37游戏和《七杀》霸居榜首居高不下,新势力奋起直追。大家一起来看中国网页游戏开服报告吧!
一、本周网页游戏优质平台开服分析
本周优质运营平台榜单前三名是37游戏、ya247、21玩玩。本周第一名37游戏,开服439组,开服量相比上周上涨8%。
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专访白鹭引擎张翔:H5游戏是开发者的新大陆
第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心落幕。会议期间白鹭引擎创始人张翔接受了媒体的采访,他表示未来移动游戏将会呈现两极分化,以即将迎来全面爆发的3D超重度手游和偏休闲的中重度游戏,而H5游戏则为开发者开辟了一片新大陆。
同时,张翔提及此前的引擎大战是个利好消息,在目前开发者对引擎需求加大之际
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开心网副总裁周斌:携手H5游戏行业翻过三座大山
为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月18日在北京国际会议中心落下帷幕。在18日下午举行的HTML5开发及商业化之路分论坛上,开心网副总裁周斌带来了主题为携手H5游戏行业翻过三座大山的精彩演讲。
“HTML5大家认为是蓝海,但是这个会场已经近千人的规模”,周斌登台就让现场一阵沸腾。随后周斌对H
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掌上汇通作为钻石赞助商 鼎力支持GMGC2015大会
3月,GMGC喜事连连。由GMGC|全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会新闻发布会――“2020!岂止未来”在北京国家会议中心隆重召开,北京掌上汇通科技发展有限公司现场签约成为第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)钻石赞助商,为将于4月23-25日举行的大会提前预热,并由此拉开前哨战。
成立于
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索尼和微软两大海外主机游戏巨头入华,谁将成为受益者?
今年2月,国家新闻出版广电总局公开了一批主机游戏,包括PS4以及Xbox One 在经历了2013“手机游戏元年”之后,或许在今年我们又将经历2015“主机游戏元年”。
主机游戏曾在上世纪80年代创造了游戏产业的第一个黄金时代,并孕育了一批知名厂牌,像任天堂、索尼、EA等国外大厂一直都是发展游戏产业
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金山2014年财报:剑网3收入达7亿 同比增长54%
金山软件发布2014年第四季度及全年财报。财报显示,金山软件2014年全年营收为33.501亿元人民币,较上一年增长54%;扣除股份酬金影响前的经营利润为7.155亿元人民币,较上一年下降4%;归属股东的净利润达7.688亿元人民币,较上一年增长15%。
金山软件第四季度营收为10.718亿元人民币,环比
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