原创

目睹国内手游剧情荒漠之怪现状
现在国内手游产品亟需好剧情吗?好像是吧? ChinaJoy期间举办的一场网络文学游戏版权拍卖会,被众多媒体炒成空前盛况,引起诸多投资方的关注。当时的数据数:6部作品全部成交,成交总额达2800万,平均每部467万。更玄乎的是,其中有一部网络小说,要到今年10月才会开写,仅凭一个题目和一个创意,游戏改编权就卖出了810 ...
游戏人眼中的周星驰
日前一篇《为什么这么多人黑周星驰?》的文章蹿红于网络,该篇长达5万字,详细叙述周星驰童年生活,再写到他的演艺事业与爱情遭遇,更代澄清多年来他与圈中人的恩怨误解。由此引起了曾在电影中饰演“龙五”一角的向华强妻子陈岚的不快,于是开始“炮轰”周星驰人品不好,一时激起千层浪。 其中原委就不再阐述,各大网站也已经刷了屏,所以也 ...
停不下来的收购并购 手游资本盛宴或刚开始
近日,又有两条关于游戏公司相关的收购并购新闻引起广大业内人士关注。一是张家港化工机械股份有限公司跨界并购3家互联网公司(其中最著名的是网游交易平台5173母公司上海宝酷),在复牌后连收5个涨停板;二是大东南以23倍的溢价收购手游公司游唐,收购公告出来当天股票上涨10%。这不禁让部分投行和游戏的业内人士疑惑:案例中被收购 ...
爱与恨纠缠不休 运营和开发那点事儿
他说:“总是我哄着她,她糊弄着我。” 她说:“一直受他压迫,我的命好苦。” 不管是自家公司的研运一体模式,还是开发方与发行方的合作模式,因为沟通和立场等原因,开发与运营双方总是长久以来积累了大量矛盾。类似“主美被逼改图上百次”、“开发进度拖运营节奏”等问题就没断过。 小马哥马化腾曾语重心长地嘱咐过:“运营和开发的关 ...
掌机之死? | 细谈掌机衰落与手游崛起
从掌机游戏诞生以来,人们对移动游戏的需求就没停息过,曾经在许多国家,收到一部Game Boy是在圣诞节被提出最多的愿望。然而时过境迁,智能手机兴起,让无数从事掌机游戏行业的人开始担心自己的未来。手机在左,掌机在右,掌机的未来和何方?手机能否取代掌机成为人们主要的移动娱乐设备,这个问题我们得从多角度来看。 固步自封还是 ...
炉石事件背后的思考 易信艰难的游戏社交之路
近日在《炉石传说》玩家圈爆发了一场不小的风波,易信作为事件主角之一,也受到了不小的打击。大约在9月5日,玩家之间开始普遍流传“易信在搞赠送炉石卡包的活动”:只要是回归的炉石老玩家,挑战蜘蛛区成功就送5个卡包,消费满128元购买NAXX全区赠额外送7个卡包。对于炉石玩家而言,总共12个礼包的福利不可谓不丰厚,加上炉石本身 ...
熊孩子之过谁承担?手游“无意消费”纠纷中外有别
《糖果传奇》、《部落战争》、《植物大战僵尸2》、《滑雪大冒险》……这些在移动端备受用户青睐并且久经市场考验的精品游戏,很少有人想象得到它们长期以来都是“儿童用户内购纠纷案”的焦点。如今随着智能手机普及,用户也朝低龄化发展,三四岁的孩子玩手机游戏也毫无门槛。甚至于花钱付费都非常简单方便,儿童玩家很可能小手一阵乱点就花掉一 ...
深度解读Cocos Play:触控要做最大的渠道商
日前,触控科技发布了适用于使用Cocos2d-x引擎游戏的《Cocos Play 技术白皮书 V1.0》。在多个场合,触控科技CEO陈昊芝也开始反复强调Cocos Play 对行业的价值。那么Cocos Play 到底是什么技术,为什么触控要重点推介这一产品?记者咨询了多名业内人士,比较有代表性的观点是,触控希望通过对 ...
游戏分级制度或将推行 你家手游是否会中枪?
荷兰一家市场研究公司的最新报告显示,2014年全球游戏市场收入预计将达到820亿美元,全球游戏玩家数将达到18亿。此外据德国媒体《焦点》周刊称,在这个巨大的市场中,80%的电子游戏含有暴力和色情成分。 而除暴力和色情之外,全球整个游戏市场还都受到盗版侵权的困扰——别惊讶,欧美人也有玩盗版的,只不过购买途径难得一觅罢了 ...
风雨十余载,盛大传奇之路的记忆点
◤写在前面: 今天一早网络上再次传出盛大被收购的消息,而手游矩阵记者也在第一时间向盛大高层陈芳求证,陈总看见这个消息之后只对记者说出了两个字:无语。当时记者对这两个方面产生了两种解读,一种是无可奈何的表现还有就是一种不予置评的态度,不过到底是那种,也说不上来。随后记者又向盛大公关部求证,得到的答复是该新闻属实,同时也给 ...
越狱渠道被封预示什么?中国游戏行业或将迎来大变革
9月2日,国家版权局发布《“剑网2014”专项行动第二批10起网络侵权盗版案件查办情况》,其中涉及多起网络游戏侵权案件,众多知名网游私服被查处关闭。同日,《人民日报》第21版发表也文章观点,称“暴力电子游戏隐患多,应完善分级制度”。随后在下午,国内知名单机游戏下载站“游明星空”近乎所有下载资源也被封锁。 今日在“游民 ...
游戏收费进化史 | 免费模式真的是玩家想要的吗?
如今的大部分游戏免费的模式,并非一朝一夕所促成,有人说它好,对新人够友好,有人说它不好,让游戏沦为坑钱的工具。其中是与非我们还得从97年说起。 开荒期 拉开中国网络游戏序幕的是一款名为《网络创世纪》的网游,这个在 1997年由EA 旗下Origin公司开发的网络游戏,以其图形化的界面、丰富的角色扮演体验、优秀的用户交互 ...
固执、挑剔与任性——解读新老三代手游玩家众生相
手游近年来的蓬勃发展,为整个中国游戏市场带来了翻天覆地的变化。同时我们也能看到一个直观的数据,占60.7%的手游活跃用户,年龄都在19-30岁之间——也就是说80后和90后这两代玩家构成了当前手游的生力军,70后群体则成为有待开发的潜力市场。 关于新老三代玩家在手游领域的分析研究,如今越来越受到业内人士的重视。特别是 ...
手游到底需不需要好的剧情?
纵观游戏风云史,那些容易被人记住可以产生二次开发或许续作开发的游戏,往往的都拥有非常让人难忘的剧情。大多手游其实加入RPG的玩法,都可以加入优秀的剧情,让游戏品质上一个台阶。但如今的手游把剧情做得非常出色的却少之又少,这是为什么呢? 手游现状:剧情优先级低,多是应付了事 归根结底两个原因。第一,剧情目前只是作为游 ...
马太效应?手游发行商面面观
近日关于2014年第二季度的移动发行商的排行榜已经在网上公布出来了,虽然在整个名单上总体有了很大的改变,但是在前五的变化却不大,所以在本篇文章开始之前,想和大家先分享一则寓言。 ◤从前,一个国王要出门远行,临行前叫了仆人来,把他的家业交给他们,依照各人的才干给他们银子。一个给了五千,一个给了二千,一个给了一千,就出发 ...