原创

为什么很少有玩家谈论游戏里的时尚?
从《模拟人生》、《龙腾世纪:起源》到《守望先锋》和《堡垒之夜》等热门网游,许多玩家热衷于在游戏中搜集稀有“皮肤”(也就是装备),装扮自己的角色。玩家认为角色在游戏中的穿着方式很重要,不过一个让人不解的现象是,虽然人们经常使用游戏来探索生活的方方面面,例如奇幻世界、战争等等,却很少谈论游戏里的时尚。 也许有人认为时尚是一 ...
SuperData:在年龄不到13岁的美国玩家中,超过70%会上网看游戏视频
10月31日消息,据市场研究公司SuperData近日发布的一份数据报告显示,在年龄10~12岁的美国玩家中,大约78%都会上网观看游戏视频;而在7~9岁的美国玩家中,约67%会观看游戏视频。 ...
那些脱离母体的小游戏,究竟有怎样的魅力让玩家乐此不疲?
最近网上又流传起一个令人忍俊不住的游戏新梗,那就是知名黄油厂商I社的新作《AI少女》被一群硬核玩家生生玩成“海岛模拟经营游戏”。特别是出于猎奇心态和反差笑点,让这款游戏的吐槽段子迅速在聊天群与网络社区迅速传播。 ...
10月第一批进口游戏过审名单:腾讯网易共5款 《怪物猎人世界》PS4版在列
手游矩阵10月29日消息,国家新闻出版广电总局官方网站公布了10月第一批进口网络游戏过审名单。本次更新的国产网络游戏版号总数为12个,过审时间为10月25日,其中客户端游戏2款,游戏机游戏2款,网页游戏2款,移动游戏6款。 ...
在游戏里加入自走棋模式的游戏们 它们的本体都怎么样了?
2019年年初,Dota游廊自走棋大火,20天吸引近200万玩家的成绩让它成为了今年当之无愧的首个爆款游戏类型。在玩法上具有创意与别样乐趣的自走棋类型席卷了游戏圈,也为许多游戏焕发了新一轮的热度与生机。 ...
《英雄联盟》十年了
转瞬即逝的十年 创始人 2006年,从高薪金融行业辞职的马克·梅里尔和布兰登·贝克窝在洛杉矶西好莱坞的一间小公寓里,热爱多人电子游戏的他们在公寓里沉浸于游戏世界中。 两人相识于加利福尼亚大学,因为同样热爱电子游戏成为了好友,又同样在毕业工作后不满工作的枯燥选择辞职,最后一拍掌和曾经好友任性地成为“网瘾青年”,天天开黑 ...
在期待PS5之前,我们或许要先考虑一下这几个问题
在PS5公布硬件配置和大致发售日期后的短短几天内,业界和玩家陷入到一种比较微妙的状态中。大部分人的第一反应是“终于来了”,第二反应则是“果然没什么惊喜”。 ...
手游、电竞、动画、卡牌 十周年的英雄联盟表示我全都要
《英雄联盟》即将迎来它的十周年庆典,而拳头也在今天的“别闹了拳头”十周年特别直播中,公布了在十周年这个重要节点上,游戏十周年活动具体内容以及关于《英雄联盟》未来计划一系列的重要消息,引起了大量关注。 在今日的直播中,可以看到十周年活动力度比往年大上不少,同时公布的未来一系列计划举措,与不久前公布的《英雄联盟》主题曲《 ...
两款《天堂》手游累计收入超40亿美元,《天堂M》表现更好
移动应用市场研究公司Sensor Tower在近日发布的一份报告中表示,自2016年登陆移动平台以来,根据《天堂》IP改编的两款手游(《天堂M》和《天堂2:革命》)累计收入已突破40亿美元。 ...
《神之浩劫》的开发商Hi-Rez是怎样看待电竞的?
作为一款免费MOBA游戏,《神之浩劫》(Smite,国服已停运)上线至今全球玩家人数超过3000万,累计收入已经接近3亿美元。近日,《神之浩劫》开发商Hi-Rez Studios首席运营官托德·哈里斯(Todd Harris)接受英文科技媒体VentureBeat采访,聊了聊电子竞技是怎样推动游戏发展的,以及他对电竞行 ...
APP Annie 9月:任天堂又一顶级IP降临手游市场,《量子特工》向吃鸡再度发起冲击
日前,App Annie公布了2019年9月全球手游和应用的Top 10榜单,并且还更新了一份2019年Q3全球游戏指数排行榜,为我们带来了最新的手游市场趋势。结合最新的数据榜单,本文也加入了对榜单产品和市场环境在第三季度的表现分析。 ...
10月首批38款游戏过审 索尼新主机PS5公布 | 矩阵一周记
| 上周焦点 ◢10月首批版号下发 38款游戏过审 《家国梦》在列 10月14日,国家新闻出版广电总局官方网站公布了10月首批国产网络游戏过审名单。本次更新的国产网络游戏版号总数为38个,过审时间为10月12日,其中客户端游戏3款,移动游戏35款,有25款被标注为“移动-休闲益智”。 在本批过审游戏中,腾讯有两款游戏过 ...
从20万跌至2万,从0到3300万,这个品类的战事才刚刚进入下半场
没有谁料到,2019年游戏市场第一针兴奋剂是来自于一款MOD游戏——《刀塔自走棋》。上线10天,突破10万人在线,而这一数据也正给了市场一种疯狂的信号,一款MOD游戏居然能出这样的成绩,这个市场到底有多大? ...
身为《巫师》初代主创,如今为何要做一款漫长叙事的手游?
Artur Ganszyniec和Jacek Brzeziński是两位波兰游戏开发者,在去年,相识多年的他俩决定一起做个新项目。 这两位开发者合作的首个项目是初代《巫师》,当时分别担任主故事设计师和制作主管。不过在《巫师》发售后的十余年里,俩人选择了不同道路:Brzeziński参与制作了《杀手》、《消逝的光芒》等主 ...
产值潜力巨大,巨头都想在上面打造爆款,它是不是门好生意?
很多年来,MOD、自定义地图、自创玩法等玩家共创内容一直在PC端平台百花齐放。比如老一代玩家们津津乐道的《红色警戒》共和国之辉版本,孕育了《反恐精英》进而开创射击类电竞项目近20年辉煌的《半条命》,为MOBA游戏带来第一个高峰的《魔兽争霸3》地图DotA,曾为早期B站贡献了近半流量的《我的世界》…… ...