原创
除名还是下架?《进击吧!小小忍者》可预见的结局
在2012年,曾有一款风靡全国的网页游戏,名为《小小忍者》,游戏在当时是深受玩家好评,从而占领了不小的市场份额。直至2013年6月,在腾讯版权的重压之下,这款火极一时的《小小忍者》最终还是关服停运。
在移动游戏时代,关于火影的题材并不少见,在各大iOS越狱渠道中,关于盗版火影题材的游戏近百款,就连苹果App Stor
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进军日本真的很难吗? TFC海外行进入最终倒计时
以“移动游戏出海日本市场秘籍”为主题的TFC海外沙龙活动将于5月21日下午在北京上方花园举行,这是上方汇和上方网首次举办的“日本手游产业深度解析沙龙活动”。目前中国手游在东南亚、欧洲、北美市场可谓连战连捷,但是作为游戏用户质量、游戏市场规模全球第一的日本市场,对中国手游出海征程而言,成绩实属黯淡!
中国手
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巨人移动520举办首场线下沙龙 探索手游发行合作模式
据悉,巨人移动将于5月20日在创智天地7号楼会议中心1楼创智会堂举办首场线下沙龙活动,深度探索手游发行的合作模式。届时,巨人移动将会为所有与会者分享巨人移动旗下两款手游《新征途》与《大主宰》的成功案例,同时还将公布其针对手游市场的合作策略以及发行战略,寻求优质的手游产品合作。
凭借巨人移动强大的产品优化能力以及巨人网
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黑暗森林的曙光?—手游反黑联盟 | 手游矩阵
5月14日上午,白鹭引擎、草花互动、昆仑游戏、黑桃互动、天象互动等12家游戏企业联手成立了“手游反黑联盟”。据悉该联盟成立目的旨在打击恶意竞争,通过有偿举报和法律维权的方式,打击违法行为。
在手游矩阵昨日(5月13日)推出的《从刷差评到滥刷好评 手游行业恶性竞争升级》一文中,我们率先报道了此次“反黑联盟”建立的起因。
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《大主宰》5月28日公测 千万启动全民星扶持计划
5月12日消息,巨人移动宣布于旗下手游《大主宰》5月28日全面公测之际,斥资千万启动全“民”星扶持计划,旨在帮助心怀梦想的平民小人物主宰自己的人生,走上自己梦想的舞台。目前,该计划已经在全国 范围内启动,已有一批平民艺人率先加入该计划中。
全“民”星扶持计划是目前国内首个移动互联网领域扶持平民明星的计划,据巨人移动相关
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放开我!我不是一个题材!
虽然说移动游戏的发展已经有两年多的时间了,但是在这里依然会发现不少常识性的错误,比如一些游戏公司的文案常常用“我们将会发布一个COC类的产品”、 “未来将是魔兽类手游的天下”、“我们要发一款传奇类游戏”等等语句来描述自己的产品,这种描述有的时候是不是故意的呢?暂时按下不表。那么是什么样的情况造成这种被“通用”了的题材出
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游族收购中超球队 足球加入泛娱乐豪华套餐?
2014年的世界杯不仅仅带动了移动互联网的买球业务,也催生了一批昙花一现的足球手游。虽然去年的足球手游并没如预期的那样大卖,但是“足球”这个娱乐产业依然在蒸蒸日上。随着2015年《中国足球改革总体方案》颁布,球迷看到的是中国足球未来的希望,而在商家眼里则是前景无限的商机。
随着中国足球产业获得国家政策的扶持,其相关周边
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2015ChinaJoy:移动游戏和PC游戏爆“料”的最佳舞台
文/前田庆次
在过去的2014年,移动游戏经历前所未有的飞速发展。根据数据显示,2014年中国移动游戏市场实际销售收入274.9亿元人民币,较2013年的112.4亿元人民币增长了144.6%!根据艾瑞统计模型计算,2014年移动游戏市场的份额首次超过网页游戏,达到24.9%,并有望在今后的几年时间内逐步赶超PC网游,
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最后的疯狂?《烈焰遮天》更换icon试探盛大底线
一般情况下,一个山寨产品涉及到侵权问题,他们都会想方设法在游戏的内容里面尽可能的和原著进行区分,要么把人设改成同人,要么把名字改成谐音,这样一来即便是遇见了正版方,他们也有时间周旋一二。不过昨日在iOS付费榜上,却出现了一个相反的现象,那就是乐逗发行的《烈焰遮天》在4月28日更新了版本,在更新说明中新版本一共作出两个改
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巨人移动推出代号“喀秋莎”计划 亿元押宝《武极天下》
4月30日消息,巨人移动宣布《武极天下》手游正式推出代号为“喀秋莎”的计划,将投入亿元费用,从研发、推广、发行、运营等各个环节对游戏进行精品化打造。这意味着,《武极天下》成为手游行业首个推广费用破亿的产品,印证出巨人移动对该产品在推向市场后关于份额占有的热切期待与绝对信心。目前,业内对该计划同样充满好奇,并通过各种方式
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Supercell:中国市场是值得用长时间去规划的
这是一家鼎鼎大名的公司,在移动游戏领域无人不知,虽然他们的产品数量少得可怜,但是他们却是全球最赚钱的移动游戏公司,他们就是《部落战争》(Clahs of Clans)的研发商——Supercell!
虽然是全球最赚钱的移动游戏公司,但是Supercell并没有采用一些大公司自上而下的集权式管理,而是把来自于32个国家1
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GMIC2015肖健解读行业新风向 电竞手游强势崛起
在刚刚结束的GMIC2015长城会上,CMGE中国手游的肖健先生发表了演讲。作为手游行业的先行者,中手游敏锐的察觉到了电竞手游这一领域存在的巨大机会,并在多款游戏中进行了尝试均取得优异表现,赢得了在场听众的认同和喝彩。
据统计,目前PC端电竞十分火热在全世界有8900万电竞爱好者,中国就有4000万。我们就以Twit
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中手游王可:泛娱乐是打造游戏文化产业链的重要环节
导语:如今跨界营销已经成为移动游戏行业热门话题之一,在市场逐渐成熟的当下,跨界营销已经不是单纯意义上的跨行业的生搬硬套了,而是衍生成一个对游戏文化产业链发展至关重要的环节,涵盖市场、企业、用户三个方面的丰富体系。在4月28日的GMIC大会上CMGE中国手游首席市场官王可的演讲中也对这个问题做了案例探讨,从某种意义上来说
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CGDC引擎专场 游戏引擎与大作的竞技场
本届中国游戏开发者大会(简称CGDC)将设立引擎专场,官方会请来引擎的研发者与自己的好搭档游戏厂商一同来为大家介绍游戏引擎的优劣之处,在ChinaJoy这个最具影响力的舞台,较量一下真真儿的实力。
本届CGDC将有Unity、Cocos、HTML5等知名游戏引擎参与其中,也会有一些知名引擎社区参与,下面我们为大家介绍
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