英雄互娱应书岭:TCG桌游将是下一个蓝海,市场将达100亿
近日,苹果店编辑推荐中开始出现《万智对决》。事实上,这种集换式卡牌游戏(Trading card game,简称TCG)从1993年万智牌诞生开始,至今已经经历20多年。在手游市场,这种TCG此前一直被非集换式卡牌游戏类似三国杀、Big Bang的火热所掩盖,直到《炉石传说》的兴起,又重新让人看到TCG兴起的苗头。
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相约仲夏 五夜游民—7月29日CJ欢聚酒会
一年一度的ChinaJoy展会不仅仅是全国玩家的狂欢节,更是游戏行业广大从业人员的欢聚盛世。为了迎接2015年ChinaJoy展会的到来,GameRes游资网与5玩对战相约于7月29日晚在黄浦江畔举办主题为“相约仲夏 五夜游民”的游戏行业线下交流酒会。
此次GameRes游资网同5玩对战此次联手可谓
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从《有杀气童话》登iOS榜首看浮躁的IP热
在登陆iOS平台3天之内能够冲到付费榜榜首,一周后仍然稳居畅销排行榜前30位的手游并不多,而《有杀气童话》这款3D童话RPG手游是其中一个成功例子。据悉,在今天开启安卓不删档测试的短短半天内,这款游戏的多个服务器也同时爆满。
《有杀气童话》用自己的成功向深陷IP热潮的游戏行业证明,IP并不是游戏成功
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《洋葱炒游娱》:做不成股市护盘手 那就做股民暖心剂
导读:在经历了千股跌停、千股停牌、千股涨停之后,惊闻“国家队”联合作战维稳。股市护盘手终于稍微松了一口气,股民放缓伸向急速救心丸的手,行业迎来绿中带红,可喜可贺。
大家好,这里是励志做股民暖心剂的《洋葱炒游娱》,我是报喜不报忧的小编鱿鱼。在见证了一周绿了红,红了绿的股市奇观之后,鱿鱼才猛然发现,世界
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腾讯动漫公布新商业策略 瞄准2.6亿二次元用户
腾讯动漫披露,目前拥有作品总量超过2万,投稿作者总数超过5万,认证作者数超9000,签约作者数超500人。
7月10日,腾讯动漫宣布了一系列新的商业策略,包括与手机QQ联合推出新产品QQ动漫、与日本角川集团合作引进轻小说资源以及建设面向“潜在作者”的激励计划。
腾讯动漫业务部总经理表示,目前中国
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游戏公司主题地铁引爆京城
导读:巨人移动最近动作频频,开创了第三代手游商业模式的《武极天下》与天喔达成合作伙伴关系,并受邀主办国际顶尖泰拳赛事、搭地铁游上海;与上海美影厂达成合作关系,透过大电影和手游共推《黑猫警长之翡翠之星》老牌经典动漫角色复活计划;首款无摇杆触屏手游《炫斗三国志》签下王宝强作为产品代言人并推出游戏碎屏险;《新古龙群侠传》在全
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日本SE安藤武博:怎样才能做出好游戏?
怎样才能做出好游戏,这应该是困扰每个游戏开发者的问题。可能很多人会告诉你,多玩游戏,多分析市场等等,但是日本SQUARE ENIX的游戏制作人安藤武博却给出了不同的答案。
《乖离性百万亚瑟王》制作人安藤武博
怎样才能想到好点子?
要怎样才能做出有创意的游戏?
我应该涉猎各种游戏吗?
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特价不止中国 国外App Store调整细节出炉
曾报道过苹果已经向一些地区的开发者告知了 App Store 新的价格调整计划,有涨也有降,现在苹果进一步为我们公布了 6 个降价国家的价格调整细节,未来特价应用将不再是中国大陆独享了。针对墨西哥、印度、印度尼西亚新、俄罗斯、土耳其和南非这 6 个国家的 App Store 价格调整主要是允许开发者为应用设置一个
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游戏本质乐趣是什么?策略性、随机性、挑战、节奏”
当你去问一个设计者:你觉得游戏最本质的乐趣是什么?有的人说:是因为玩起来刺激;有的人说:是因为可以跟其他人一起玩;有的人说:是因为有琢磨空间;也有的人说:达成目标时很有成就感。等等,答案各不相同。
其实,就像每个人的审美各不相同一样,每个人对乐趣的感知角度和深度也是不一样的。有的人在意表层的乐趣,有的人更在意
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TalkingData-2015年6月移动游戏Benchmark指标数据
2015年6月 Benchmark解读
• 付费率:2015年6月,Android平台中角色扮演、策略和卡牌类移动游戏的付费率有所提升,其中角色扮演类移动游戏的付费率增幅最大;iOS平台中除休闲、动作、策略和模拟类移动游戏的付费率略有增长外,其余类型移动游戏的付费率均有小幅下降。
• 用户活跃度:20
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深度解读:直击免费游戏认识五大误区
很多游戏开发者以及玩家都对免费游戏存在着偏见,为了反驳其中的一些观点,Fun Plus高级游戏策划Damien Yvray在Gamasutra撰文分享了自己的看法。
我最近常常听到游戏开发者抱怨开发移动游戏是多么的糟糕且毫无意义。身为移动游戏开发者,我很难过听到这些论调。首先让我难过的是,这几乎是我唯一能听到
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移动广告平台Mobvista获2亿B轮融资 上海东方传媒湖南广电集团领投
今日,亚洲最大的移动广告平台广州汇量网络科技股份有限公司(Mobvista)正式宣布成功完成B轮融资,融资额为2亿人民币。据悉,该轮融资由中国最大的两家传媒集团上海东方传媒集团和湖南广电集团领投,中信建投证券旗下投资基金跟投,投后估值逾20亿元。这是Mobvista成立以来最大的一笔融资。
Mobv
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《主公受惊了》制作人专访,做符合梦想的游戏
2015年是策略手游的春天,尤其一款由杭州边锋自主研发、自主运营的三国题材SLG手游,上线不及半月便获得了千万以上的流水,在iOS和安卓双端各渠道上也是捷报频传。今天我们有幸请来了这款游戏的策划人王兴,一起聊聊这款——《主公受惊了》。
笔者:您好,王总,我知道杭州边锋的手游以精品化路线为主,很
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索尼VR眼镜国行筹备中 中国玩家不会落伍
虚拟现实眼镜市场日益受到人们关注,这其中势头最猛的产品之一是索尼为 PS4 打造的 Morpheus。到时候我们中国玩家能玩到正儿八经的 Morpheus 吗?索尼说:我尽力。SCE 亚洲总裁织田博之最近在采访中提到了 Morpheus,他表示将会尽力将 Morpheus 引进中国市场。游戏内容方面,索尼将会大力
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《霓虹手游FUN》:日本著名制作人谈 研发爆款手游最重要的三个要素
导读:本著名手游专栏作家安藤武博曾任职SQUARE ENIX公司制作人,曾发行多部人气手游。手游研发需要创造力,对于制作人来说每一个产品都是创造力的比拼。如何做出好的作品,平时就需要一定的积累,今天就来谈一谈安藤武博认为手游产品研发前期作为制作人最需要的三个要素。
l不吃草的奶牛不下奶
在日常生活
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