网络科学深度研究:如何搭建游戏中的玩家网络
“玩家”是网络游戏运营过程中的重要课题之一。健康的玩家生态可以帮助一款游戏常青;反过来,糟糕的玩家环境也有可能宣判一款游戏的死刑。
8月14日,由腾讯游戏学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference)首日的主论坛上,来自腾讯互娱光子S工作室总经理、和平精英项
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《重返帝国》主美李展:如何通过沉浸式SLG美术,让策略游戏活起来?
8月14日至8月17日,由腾讯游戏学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)正式举行。
大会以Inspire Six Senses为主题,汇聚国内外顶尖游戏从业者以及学界专家学者,以激发游戏的创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和凝聚
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网元圣唐副总裁丁大川:从三处着手,打造古剑奇谭IP
持续跟优质同样重要
IP是什么?直译过来是知识产权。在当下,其已经演化出各种不同的解读。
在网元圣唐副总裁丁大川看来,IP是具有长期生命力和商业价值文创作品的统称。它是品牌的组成部分,也是一种无形的资产。
至于资产是否具有价值?主要是来源于外界的认可和认知。 聚焦至网元圣唐,旗下无形资产最高的莫过于《古剑奇谭》、《神
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高帧解锁,画质突破!网易CC直播多项自研技术助力直播体验升级
伴随着AI智能与前沿数字化技术浪潮的开启,国内直播行业也从“主播流量竞争”悄然走向核心直播技术硬实力比拼的时代。一些全新热门游戏的出现,也让直播观众的需求痛点进一步集中呈现。作为全球销量已经突破1000万的国内游戏出海新标杆,《永劫无间》流畅的多人竞技格斗和高帧竞技也给电竞直播行业带来了全新的技术挑战。而主流直播间60
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趣加互娱音频总监张志伟:全球化游戏产品的音频设计浅谈
8月15日,由腾讯游戏学堂举办的腾讯开发者大会TGDC于深圳举行,趣加互娱音频总监张志伟于现场发表了名为《全球化游戏产品的音频设计浅谈》的主题演讲。张志伟通过《阿瓦隆之王》、《State of Survival》等多个产品的实际应用案例,生动详实的讲述了全球化产品的游戏音频创作过程。
以下为演讲实录:
大家好,我是趣
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《2022游戏行业营销趋势报告》正式发布
8月10日,由中国音数协游戏工委指导、腾讯广告主办的2022游戏广告生态大会在广州成功举办。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在会上致辞并发布《2022游戏行业营销趋势报告》。《报告》显示,移动游戏产业正在快步走向精品化与精细化营销道路,追求品效合一。强有力的研发团队、储备丰富且高质量的IP内容,加上对市场
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腾讯光子杨泽锋、王珊:《Apex Legends Mobile》的设计体验如何实现突破?
手游想实现类似3A作品的表达,似乎并不现实:一来,它屏幕只有巴掌大,且游玩时部分屏幕还会给双手遮挡住,UI设计起来颇为局限;二来,复杂的功能分布对手游玩家并不友好,画面很容易给各类视觉效果占满,看起来会很混乱。
但真的完全不可行吗?前段时间光子工作室群与 EA Respawn 联合开发的《ApexM》,上线当天便登顶1
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腾讯光子杨泽锋、王珊:《Apex Legends Mobile》的设计体验如何实现突破?
8月14日至8月17日,由腾讯游戏学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)将正式举行。
大会以Inspire Six Senses为主题,汇聚国内外顶尖游戏从业者以及学界专家学者,以激发游戏的创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和
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腾讯互娱杨奇:《CoDM》出海实践下收获的研发思维迭代
2022年8月14日-17日,由腾讯游戏学堂举办的腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)在线上举行。首日,来自腾讯互娱天美工作室群《CoDM》产品运营负责人杨奇“回顾CoD Mobile海外实践,浅谈研发思维迭代”为主题发表演讲,他根据实际案例和全球各维
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从《星球探险家》到《沙石镇时光》——单机游戏设计经验分享
8月14日,由腾讯游戏学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)正式召开。大会以Inspire Six Senses为主题,汇聚国内外顶尖游戏从业者以及学界专家学者,以激发游戏的创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和凝聚力,共同拓宽游
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7月指数:《英雄联盟》IP手游集体登榜,《暗黑破坏神:不朽》强势来袭
在7月的炎炎夏日中,国内手游市场也保持火热,67款网络游戏版号的下放进一步坚定了厂商和玩家们的信心,与此同时,7月多款新游上线也为指数排行榜注入了新鲜血液,这些游戏的亮眼表现也带来了更多的可能性。
随着7月暑假的来临,学生群体的玩家们有了更多的时间投入到游戏中,针对未成年人玩家的游戏时间限制也稍许放宽,厂商趁热打铁,许
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卡普空老将加入网易游戏 Unity在华成立Unity中国 |矩阵一周记
|行业热点
上海徐汇第三批重大项目集中签约
8月8日,上海市徐汇区2022年第三批重大项目进行集中签约,包括凯爱瑞、鹰角网络、中金私募、极氪智能科技、泡泡玛特、乐元素、明天金砖、野兽派、魔珐科技等来自新消费、互动娱乐、金融、智能科技、艺术家居、元宇宙等领域和赛道的16个重大项目现场进行了集中签约。
国
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在游戏中出现的拼音,算不算文化输出?
上个月《王者荣耀》国际服在墨西哥等地区低调开启封闭测试。国际版正式命名为 Honor Of Kings,游戏图标由国服经典的亚瑟更换为云缨。游戏将猪八戒、牛魔王等容易在海外某些文化圈引起误解的角色进行了替换,对小乔、安琪拉等萝莉型角色建模进行本地化尝试。这些细节都表明腾讯想要借国际版统一《王者荣耀》的全球 IP 形象,
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腾讯夏琳:激发游戏创新活力,助力产业可持续发展
8月14日,由腾讯游戏学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)正式召开。
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卡普空游戏制作人小林裕幸加入网易,曾开发《生化危机4》《战国BASARA》等游戏
8月12日,卡普空知名制作人小林裕幸在推特上宣布,自己已经于今年3月31日从卡普空离职,离开了自己工作了27年的游戏公司,并将加入网易游戏继续从事游戏制作,更多规划和细节会在未来公布。
小林裕幸1972年出生于日本名古屋市,1995年加入卡普空,最先担任了《生化危机4》的执行制作人,并凭借这部转型之作首次亮相。之后,
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