2022年二次元手游市场洞察报告:占全球手游总支出的20%,依然处于小众阶段
今日,Data.ai公布了《2022年二次元手游市场洞察报告》,在报告中对当前二次元手游在全球市场中的表现、热门游戏类别和用户特征偏好进行了分析。本次分析不局限游戏的具体玩法,主要关注游戏的画风,即以 “动漫艺术风格”为特征的游戏。手游矩阵针对该报告展开了进一步的解读。
在报告中,Data.ai统计出了2021年的全球
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任天堂2022年财报:营收131亿美元,NS总销量达1.07亿
任天堂近日公布了2022财年第四季度和全年财报。财报显示:在截至3月31日的12个月里,任天堂营收1.7万亿日元(约合131亿美元),其中主机Switch销售收入为1.6万亿日元(约合123亿美元),与上一个财年相比均下降了3.6%。任天堂在2022财年的净利润约为37亿美元,同比增长了仅0.6%。
2022财年,任天
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索尼2021财年游戏业务收入207亿美元,PS5累计销量近2000万
日前,索尼公布了统计截至3月31日的全年财报。财报显示:在2021财年,索尼游戏与网络服务部门的营收达到了2.7万亿日元(约合207亿美元),运营利润约26亿美元,与上一个财年相比分别增长了3.1%和1.2%。
其中,索尼2021财年游戏硬件收入约为64亿美元,同比增幅达到了9.5%。网络服务收入31亿美元,同比上升6
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EA公布第四季度财报 收入增长48%至20亿美元
今日(5月11日),游戏开发商EA公布了第四季度财报与全年财务业绩。从EA发布的资料可知,截至3月31日,EA三个月期间的净收入增长48%至20亿美元,净利润也环比增长1.49亿美元。
EA首席财务官Chris Suh表示:“在我们的直播服务业务的推动下,我们在今年收获了季度收入和利润的增长,现在我们拥有深度的参与者
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EA 2023财年发布计划 第四季度包含四部未公开作品
近日EA公布了2022年4月1日-2023年3月31日财年的游戏发布计划。根据情报显示,2023财年第四季度EA还有四款暂未公开的游戏,包括一款重要IP的新作、一款重制版游戏、一款合作伙伴的游戏,以及另一款尚未公布体育游戏。
以下为具体发布计划:
2022年4月至6月
《F1 22》
2022年7月至9月
《FIFA
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《糖果传奇》怎样帮助玩家应对心理问题?
(本文来源于Input网站,手游矩阵编译整理。)
《糖果传奇》是我的小秘密——我花了大把时间消除糖果,却又恨自己对它如此着迷。
也许我上瘾了。无论什么时候,只要手头没有其他事情可做,我就会玩《糖果传奇》,甚至在跟人聊天时也会找个借口,跑去隔壁房间玩一两关。当我等公交车或出租车、打电话或者在餐馆等待饭菜时,我都会手机屏
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次头条:暴雪的新游,担不起一个头条
就像是暴雪一直喜欢的“我们觉得很cool”解释,2018年暴雪嘉年华上面对玩家一片嘘声时,那句“你们没有手机吗”的疑问,再到《魔兽弧光大作战》发布会上两个主持人高涨的情绪和介绍动作,仿佛在暴雪看来,他们的新游戏,并没有货不对板。
这同样是暴雪傲慢的体现,但目前的暴雪,游戏研发上停滞已久,内部矛盾大到影响公司,成为被收
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4月指数:《重返帝国》杀进TOP 10;新游抢滩实力悬殊
不同于3月的相对平静,版号重启的消息宣告了4月游戏行业的不同寻常,随着整个行业回暖,积压了众多资源的厂商也在游戏研发和推广上大力推进,不只是老游戏活动不断,多款新游也强势上线,在新一轮的较量中抢占市场。
手游矩阵根据七麦数据的榜单信息整理了2022年4月份国内手游iOS收入的TOP 10名单,如下图所示:
与3月相比
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4月指数:《重返帝国》杀进TOP 10 新游抢滩实力悬殊
不同于3月的相对平静,版号重启的消息宣告了4月游戏行业的不同寻常,随着整个行业回暖,积压了众多资源的厂商也在游戏研发和推广上大力推进,不只是老游戏活动不断,多款新游也强势上线,在新一轮的较量中抢占市场。
手游矩阵根据七麦数据的榜单信息整理了2022年4月份国内手游iOS收入的TOP 10名单,如下图所示:
与3月相比
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400万美元才能出好产品?独立游戏都卷起来了
Finji是《神偷狗良》(Chicory: A Colorful Tale)发行商,还将发布类塞尔达游戏《Tunic》。
“我们现在的预算太荒谬了。”索茨曼说,“五年前,我可能会想:‘噢,我可以花100美元制作一款游戏。’这在当时已经是一大笔钱。但现在我们的想法是:‘做这款游戏至少得花400万美元。’太疯狂了,你自己
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手游累计收入近18亿美元,但任天堂正在对这门新生意失去兴趣
根据Sensor Tower向外媒Mobilegamer.biz提供的独家数据显示,自从任天堂正式进军移动游戏市场以来,其旗下手游的全球总收入已经接近18亿美元。
在任天堂发行的所有手游产品中,《火焰之纹章:英雄》营收最高,达到了9.83亿美元。《动物森友会:口袋营地》、《马力欧卡丁车:巡回赛》排名第二和第三,迄今为止
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双冠!网易互娱AI Lab荣获国际视觉大赛两项冠军,助力游戏贴图资源自动升级
近日,图像修复领域最具影响力的国际顶级赛事——New Trends in Image Restoration and Enhancement(NTIRE)结果出炉,网易互娱AI Lab包揽了高动态范围成像(HDR)任务全部2项冠军。NTIRE比赛每年举办一次,目前已是第七届,主要聚焦图像修复和增强技术,代表相关领域的趋
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Cocos 发布智能座舱解决方案,打造智慧驾驶新体验
5 月 9 日,Cocos 正式发布智能座舱解决方案 Cocos HMI,推出车载人机交互界面(HMI)、自动辅助驾驶可视化、车载虚拟形象、车载游戏四大系列产品,助力智能座舱体验升级。
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腾讯网易建立海外工作室 米哈游新作预告倒计时开启 |矩阵双周记
|行业热点
2022年第一季度策略类手游全球总收入43亿
据Sensor Tower分析,受到全球新冠疫情影响,策略类手游下载量与收入均呈现明显增长,2021年营收高达175亿美元。截至2022年第1季度,策略手游季度收入始终维持在43亿美元以上,较疫情前(2019年第4季度)提高31%。
其中4X策略品类(探索、
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全球化加速,腾讯在利物浦开设办公室
5月7日消息,根据外媒Gamesindustry.biz报道,腾讯游戏在英国利物浦设立一家全新的工作室,新办公室将由腾讯游戏全球合作副总裁Pete Smith领导。
根据介绍,目前该工作室已经拥有12名成员,计划将用于支持腾讯合作工作室的游戏开发。
Pete Smith表示:“鉴于我们不断向全球市场扩张,我们希望有一个
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