劣币驱逐良币 中国手游行业会重蹈雅达利崩溃吗?
1982年一场几乎毁灭了游戏产业的“雅达利崩溃”在美国发生,当时世界上最强大的游戏生产商雅达利公司实行了“数量压倒质量”的游戏政策,疯狂的制作游戏,同时对游戏内容几乎不做审核仅仅1982年一年雅达利就出品了近万款游戏。造成了市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏,导致恶性竞争,最终让美国玩家对游戏彻底失去信心
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中国手游市场的十年诸侯大乱战
作者 :十十十
“小时不努力,长大做游戏!”2005年告别了心爱的家乡网吧,怀揣着心爱的GBA这名不努力同学坐上开往帝都的火车,不想短短的30小时的车程将他从此送上了一条人生不归路,而且在这条道路上不努力认识很多很多怀揣着游戏梦想的朋友,形形色色,也同时见证了10年手机游戏行业日新月异的变化。
2005
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中国人为什么做不出《纪念碑谷》这样的游戏?
导读:《纪念碑谷》作为 2014 年最受好评的移动端游戏之一,成了不少圈内人关注的对象。在过去一年《纪念碑谷》从 240 万单个 App 销售中挣到了近 600 万美元,在国内外获得众多玩家的好评。因此,有圈内人士提出了一个问题:国人能否开发出一款像《纪念碑谷》这般的游戏?在知乎上这个问题引起了众多知友的踊跃参与
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有钱就是任性!腾讯拟10亿美元收购17173
导读:据消息人士独家透露,腾讯将以10亿美元的价格收购17173。交易完成后,腾讯游戏频道和17173将进行整合及人事调整。
“腾讯看重是17173的业绩能力和行业的品牌地位。”上述人士并未透露双方具体交易细节。
说起17173这一老牌游戏媒体,在它诞生的近14个年头里,也是几经转手,诞生于
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3BT集体“唱衰”国内移动分发市场,小应用商店谋求“转型”求生存
导读:进入2015年,移动分发市场再次“热闹”起来。不过,与前两年“排名拉客”不同的是,百度、360、腾讯大佬们纷纷站出来“唱空”这个行业,并且暗示APP创业们要注意“站队”了。
进入2015年,移动分发市场再次“热闹”起来。不过,与前两年“排名拉客”不同的是,百度、360、腾讯大佬们纷纷站出来“唱
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《英雄无敌3》重制版手游上架双平台 售价68元
《英雄无敌》系列是育碧旗下一个非常经典的策略回合制大作,该系列推出至今已经有20个年头,就连系列作品《英雄无敌3》也在今年迎来了15周岁。恰逢新年之际,育碧决定为喜爱这款游戏的粉丝们推出高清重制版。
魔法门之英雄无敌3:高清版Heroes of Might & Magic III C HD Edition
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中国人为什么做不出《纪念碑谷》这样的游戏?
《纪念碑谷》作为 2014 年最受好评的移动端游戏之一,成了不少圈内人关注的对象。在过去一年《纪念碑谷》从240万单个App销售中挣到了近600万美元,在国内外获得众多玩家的好评。因此,有圈内人士提出了一个问题:国人能否开发出一款像《纪念碑谷》这般的游戏?在知乎上这个问题引起了众多知友的踊跃参与,并且大多数的知友
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12月渠道数据分析:卡牌仍处高峰,RPG增长迅速
导读:近日,各大渠道发布了12月份的数据报告,葡萄君整理了各大渠道的报告,主要通过分析UC九游、360、当乐、爱游戏、百度移动游戏等渠道并作出了一些总结和归纳,仅供读者们参考。
2014年是卡牌游戏的一年,市场上的游戏不管是热门程度还是游戏数量,卡牌游戏都延续了之前的热潮,占了很高的比重,但是动作类游戏在下半
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日本游戏发行巨头gumi设立1亿元基金投资手游
近日,日本手游发行巨头gumi与新生银行所投资的子公司-新生企业投资共同设立了一项总额高达20亿日元(约合1亿人民币元)规模的投资基金。
gumi设立1亿元基金 将用于手游领域投资
该项基金主要用于手机游戏的相关的发行等新兴业务领域,主要针对是在国内以及至亚洲市场发行手机游戏的企业进行资金支持。
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中国手游市场的十年诸侯大乱战
导读:2015开始势必是大多国内研发真正开始做游戏的一年,整体行业三国鼎立之势也并未形成,诸侯战乱的局面仍旧有许多的机会。
“小时不努力,长大做游戏!”2005年告别了心爱的家乡网吧,怀揣着心爱的GBA这名不努力同学坐上开往帝都的火车,不想短短的30小时的车程将他从此送上了一条人生不归路,而且在这条道路上不
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企鹅智酷:2015手游消费报告 高富帅占7%
随着智能手机、平板电脑的普及,PC时代大受追捧的页游、端游逐渐被冷落,用户的兴趣开始转移到移动设备上。一时间,手游公司风光无限,强大的吸金能力曾导致手游行业出现了一大批创业、并购、上市热潮。
腾讯科技《企鹅智酷》栏目启动了一项面向中国网民的调查,共收集到18755份反馈,内容设计手游题材、下载渠道等诸多方面,
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游唐网络宣布陶大亮任COO 全面负责市场管理
1月27日晚间,游唐网络CEO姜仲杨内部邮件宣布进行内部组织架构调整,任命原游唐网络副总裁陶大亮为公司首席运营官。
以下是游唐网络公司内部任命邮件:
在本次游唐网络管理层调整中,陶大亮将全面负责公司市场运作和管理,参与公司整体策划,并负责协调各部门工作。同时,游唐网络研发、运营部门向COO陶大亮
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上方传媒手游新时代的领跑者—宝岛记(一)
由上方传媒协办的台北国际游戏展&亚太高峰论坛在万众瞩目的台北世贸一馆隆重召开。参与会展的有独立开发团队,融资平台,支付平台,渠道商和发行商等业内知名企业,同时Facebook和Google也参与了此次会展的B2B活动为台北游戏展增添了不少光彩。上方网本次有11家手游媒体(1688,996,18183,掌上
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2014页游市场稳中有增 流量流水逐步集中
导读:EnfoDesk易观智库将中国网页游戏市场的发展周期分为四个阶段,即:初期的探索期、市场启动期、高速发展期和市场成熟期。
如图所示,EnfoDesk易观智库将中国网页游戏市场的发展周期分为四个阶段,即:初期的探索期、市场启动期、高速发展期和市场成熟期。根据此AMC曲线,可以看到中国网页游戏在经历了三年
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33岁游戏公司副总突发心梗离世 开发多款游戏
昨天上午,杭州殡仪馆有一场追悼会。在场的不少是IT界的负责人,他们共同追忆的是年仅33岁的高管、游戏开发运营者林旭。
1月25日,林旭因突发心梗在浙大一院去世。
提起林旭,很多人可能不熟悉,但不少耳熟能详的网络游戏产品,如《大唐风云》、《三国传奇》、《星空奇缘》、《灭神ol》、《灭神web》等,可都是他主
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