中宣部出版局副局长杨芳在第十九届中国国际数码互动娱乐展览会上的致辞
中宣部出版局副局长杨芳在第十九届中国国际数码互动娱乐展览会上的致辞 ...
游戏工委发布《2021年1-6月中国游戏产业报告》
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2021年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。 ...
孙寿山:迎接时代新变革 厚植发展新理念 构建产业新格局
全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)发表主旨演讲。 ...
CDEC高峰论坛网易副总裁王怡演讲:让游戏 焕发中国力量
7月29日,一年一度的ChinaJoy高峰论坛CDEC在上海浦东嘉里大酒店如期举办。今年这场行业顶级对话的主题围绕“新变革 新理念 新格局”展开。 在会上,网易公司VP王怡先生发表了“让游戏 焕发中国力量”的主题演讲。王怡先生指出;今天游戏从业者需要思考的,是如何帮助游戏产业从目前产品的成功、商业的成功,走向文化、文明 ...
《死亡搁浅》首次公开销量 各平台累计500万份
近日,小岛工作室首次公开了《死亡搁浅》的销量情况,截止至2021年3月底本作已在PS4和PC平台累计售出500万份。 《死亡搁浅:导演剪辑版》将于9月24日登陆PS5平台,新作相比于原版增添了大量新元素,包括全新的剧情任务、竞速模式、同行机器人以及近战与枪械强化等,同时还针对竞速模式追加了单独的线上排行榜。导演剪辑版 ...
SIE官方宣布PS5全球销量已正式突破1000万台
SIE官方发布消息称索尼新一代游戏主机PS5自2020年11月12发售以来,全球销量已正式突破1000万台,超过前代主机PS4成为了SIE史上销售最快的游戏主机。 此外,官方还公开了达成里程碑的多款PlayStation Studio游戏,截止至7月18日《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫里莱斯》销量突破650万份;Housem ...
《罗布乐思》终于换ICON了!
7月13日,被腾讯寄予重望的Roblox国服版《罗布乐思》上线了。这款游戏无论是从元宇宙概念,还是从游戏本身来说,行业和玩家都对其有着非常高的期望。 从元宇宙概念来说,Roblox认为“元宇宙” 用来描述虚拟宇宙中持久的、共享的、三维虚拟空间。具备8个关键特征,即Identity(身份)、Friends(朋友)、Im ...
微软游戏业务负责人:Game Pass促使我们决定重启更多经典IP
当被问到在Game Pass上,某些老游戏的玩家数据是否会激励微软重启经典IP时,斯宾塞表示:“的确如此……《掠食》(Prey)就是个例子,我在《掠食》发售时就认为这是款好游戏,但它被很多人错过了。” “我们发现越来越多的人喜欢玩《掠食》、《羞辱》或《神鬼寓言》之类的游戏并谈论它们,因此,我们 ...
《魔兽争霸3:重制版》败局的幕后故事
去年,暴雪娱乐推出了经典游戏《魔兽争霸3》的重制版,但该作的发布堪称灾难。根据彭博社披露的一些文件和知情人士爆料,导致《魔兽争霸3:重制版》遭遇失败的原因很多,包括高层管理不善、开发团队面临财务压力等。《魔兽争霸3:重制版》的发布也反映了暴雪近几年来经历的重大文化变化,因为动视暴雪要求这家开发商削减成本,并把大部分资源 ...
百度游戏召开品牌发布会,公布23款游戏发行新品
2021年7月28日,“蜕变·赋能”百度游戏品牌发布会于上海顺利举办,百度游戏携手百度生态业务、合作伙伴,公布游戏品牌升级及相关新业务、新合作,发布会现场共发布23款游戏发行新产品。 ...
布局新品类市场 IGG将携女性向新游《时光公主》参展2021 ChinaJoy
7月30日至8月2日,IGG将携风靡海外的女性向手游大作《时光公主》首次亮相ChinaJoy,在上海新国际博览中心N5馆静候各位玩家。 ...
光荣特库摩2021-2022财年第一季度财报公开
光荣特库摩官方公开了2021-2022财年第一季度的财报,光荣特库摩在该季度的总销售额高达205.2亿日元,同比增长80.6%;利润达到97.18亿日元,同比增长121.5%,创下了该季度的历史最高业绩。 游戏方面统计了2021年4月至6月的总销量,无双系列最新作《战国无双5》在日本&亚洲地区总销量为28万份,《赛马 ...
《罗布乐思》终于换ICON了!
7月13日,被腾讯寄予重望的Roblox国服版《罗布乐思》上线了。这款游戏无论是从元宇宙概念,还是从游戏本身来说,行业和玩家都对其有着非常高的期望。 从元宇宙概念来说,Roblox认为“元宇宙” 用来描述虚拟宇宙中持久的、共享的、三维虚拟空间。具备8个关键特征,即Identity(身份)、Friends(朋友)、Im ...
数据显示腾讯2021年每3.8天投资一家游戏公司
腾讯作为游戏行业巨头,无论是端游还是手游市场,都推出过多款热门作品。除此之外,腾讯在游戏投资方面也没有停下脚步。根据企查查数据研究院发布的《2021 年上半年腾讯投资数据报告》,2021 年上半年腾讯投资事件达 163 起,披露金融 931 亿元。 从行业分布来看,企查查数据显示,上半年腾讯在文娱板块投资事件达 63 ...
网易伏羲虚拟交互技术赋能玩法创新,促进游戏行业精品化发展
当产业发展到一定阶段之后,必然要经历从“唯产能论”到“精品意识”的过渡。作为数字经济发展的新引擎,游戏行业近年来保持着高速增长的态势。但是受制于成本、技术等因素,精品供给有待进一步加强,才能与供给侧改革的战略同步,带动行业全面进入精品化时代。 作为一家游戏人工智能研究机构,成立于 2017 年的网易伏羲,覆盖了强化学习 ...