硝烟再起!《三国杀传奇》百度移动游戏重磅首发
  “谁来与我大战三百回合……”,听到这句台词,相信很多《三国杀》的铁杆玩家早已按耐不住了!11月5日,由国民级桌游《三国杀》首次独家正版授权,《三国杀》原班研发团队历时两年倾力打造而成的三国杀题材战斗卡牌IP手游《三国杀传奇》正式通过百度移动游戏首发。即刻起,广大玩家通过百度手机助手、百度91助手、安卓市场、百度游 ...
14年10月日本智能机普及率为59%
  移动终端市场的结构一直是行业内关注的几个主要热点之一,对于功能机仍然占据半壁江山的日本市场来说就更是如此了。MMD最新发布的报告显示,2014年10月日本地区智能机普及率为59%,这一数字较去年11月上升了8.1%,运营商市场份额占比最高的是docomo,达到41.2%。   廉价智能机的认知度超过70%    ...
手游周边产业现洗牌前兆 Fuse收购Corona Labs
  在移动游戏市场迅速发展的今天,产业周边企业似乎提前迎来了洗牌。据国外媒体报道,加拿大货币化公司Fuse Powered近日宣布,已完成对Corona Labs的收购。双方均未透露此次交易的具体条款。   Corona Labs位于美国加州小城帕雷奥多,该公司业务是为客户提供iOS、Android、Kindle ...
QTPlay – 手游一站式社区云
  好玩点信息技术近日发布了一款游戏内置社交引擎QTplay,开发商只需要接入一个1M的sdk就可以轻松拥有属于自己的游戏社区。众所周知,在移动游戏火热的今天,很多中小开发者,他们面临收入、竞争等各方面的压力较大,如果能由专业的第三方直接嵌入一个游戏内置社区,增加游戏的互动拉新,对他们的吸引力还是比 ...
肾六的召唤,《一个都不能死》暴走逃生视频大赛 爱拍SDK独家支持
  肾六的召唤,《一个都不能死》暴走逃生视频大赛爱拍SDK独家支持   自《Flappy bird》风靡全球后,各类操作简单、难度爆棚的手游不断涌现,而《一个都不能死》再一次让玩家见识到没有最虐,只有更虐!美就要show出来,爱玩就要显摆出来。UGC原创视频社区爱拍原创发布“终极不死达人”视频有奖征集令,终极不死大奖 ...
2014第三季度智能机利润86%入苹果口袋
  投资公司Canaccord Genuity分析师迈克尔·沃克利(Michael Walkley)发布研究报告称,通过对第三季度智能手机行业估算运营利润进行的最新分析,苹果在这一市场上仍占据着86%的庞大份额,完胜三星等利润水平下降的竞争对手。   沃克利在这份报告中公布了他的最新研究成果,这项研究是基于已经公布的 ...
外媒:核心玩家洗洗睡吧 移动游戏将统治世界
  在游戏圈内,很多从业者和媒体人都将电脑和主机游戏玩家视为核心玩家,认为智能手机游戏玩家均属于休闲用户。但游戏专栏作家、设计师兼咨询师泰德・凯利(Tadhg Kelly)认为,随着智能手机游戏迅速成长,并将在收入规模方面超越主机和电脑游戏,前述分类早已过时。他认为,移动平台让游戏获得主流人群关注,但陈旧的亚文化却让 ...
第一次独立游戏创造的失败经历
  前言—-这是关于我进入独立游戏领域的描述。希望你们会觉得这是诚实,带有情感,有趣且真实的。   我总是会被游戏所吸引。我最初的记忆是在学前教育的时候,即在NES上看到《Gauntlet》。那时候我才4岁,但却同时拥有了困惑与入迷的情感。我不仅被游戏机中奇幻的世界所吸引,同时还沉迷于它的互动性。显然那时候我并未清楚 ...
任天堂转投手机APP 游戏巨头苏醒后手游土著何去何从
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   11月5日上方网消息,近日,任天堂社长岩田聪在公司Q2业绩发表会上证实,任天堂正在开发一款面向智能手机的应用,以WiiU和3DS上代表玩家形象的“Mii”系统为主题。如果说此前跨行涉足移动游戏的案例还不足为惧,但随着手游市场繁荣壮大,越来越多游戏巨头按耐不 ...
【专访】OTT寒冬下的春意——投资人对话系列之英诺天使基金创始合伙人李竹
  6月以来,OTT领域的整顿一轮接着一轮,政策持续收紧。视频APP的整顿更是让此前异常活跃的OTT盒子市场陷入低迷,而其他各环节包括权利被重新强调的牌照商也是低调行事,整个产业弥漫着观望、迷茫的态度。如果这样的状态持续下去,打击了资本的信心,促其转身离开,那反过来对产业的伤害无疑是致命的。其实,很多创业者也确实打算 ...
漏洞被堵,iOS 8.1.1完美越狱重新再来?
  盘古iOS8.1-8.1完美越狱工具利用的漏洞。作为盘古iOS8完美越狱的首发合作伙伴,PP助手提醒,想要越狱的小伙伴要趁早升级到iOS8.1并进行越狱。(盘古官网:http://pangu.io)   D大微博告知网友:iOS8.1.1测试版封堵越狱漏洞   iOS8.1.1 Beta1表面上是一个小更新,主要 ...
移动支付mo9宣布C轮融资数千万美元
  11月5日消息,支付服务提供商mo9今日宣布获银泰资本领投的数千万美元C轮融资,这是继红杉及贝塔斯曼亚洲投资基金两轮融资后,mo9获得的新轮融资。   mo9 CEO华律透露,融资后的mo9将突破现有的游戏和虚拟商品支付领域,聚焦在虚拟数字产品领域,将业务扩展至社交平台、付费视频、在线彩票等新领域。   华律称, ...
这不是心理画像——用社会化概念定义未来手游用户群体
“上帝说要有手游,于是便有了诺记的《贪吃蛇》。 苹果说手游要赚大钱,于是有了Apple Store。 厂商说我们要赚更多,于是有了重度手游。” ——《手游创世纪》 对于现在的手游用户群体,行业内约定俗成地将之划分为大R、中R、小R、非R四大块,这一点较端游时代的“28原则”更进化一层。为了研究如何维护巨鲸级的大R用户 ...
揭秘电竞圈那些不容忽视的事实
  TI4中国夺冠之后,S4中国连续两年屈居亚军(败走韩国),成王败寇成了电竞爱好者和玩家之间论战的主要判断标准,一场比赛500万美元奖金让主流媒体简单将电竞定义成“最赚钱的游戏”,选手因数百万酬劳放弃职业生涯转投直播解说被视为堕落的开始,而一场全球比赛中国队拿到亚军却招致网友对中国整个电竞环境的否定……但这些并非如 ...
从不被待见到火爆:开发商如何选游戏授权
  在游戏行业几十年历史中,有一种方法可以很确定的让一个本不可能获得成功的产品被曝光:授权游戏几乎从来没有获得过特别大的成功(授权体育游戏除外)。有一些授权游戏的表现甚至非常糟糕,比如Superman 64等等,你可以找到很多授权游戏的反面典型,有很多人甚至认为,授权游戏就是低质量游戏的代名词。   为什么授权游戏就 ...