沙龙预告:联通手游创富联盟征集手游联运小伙伴
  日前,据手游行业相关数据显示,截止今年10月,国内手机游戏市场游戏总量约10000款,较2013年增长185%;厂商数量约5000家,较2013年增长100%;手游市场规模的飞速上涨,巨大的利润导致行业进驻的人数也不断升高,市场的竞争也越来越大。同时,由于当下市场手游成功率低下,人口红利消失,各渠道以及开放平台的 ...
中手游再抽新枝 布局传统文化在线教育行业
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   11月3日上方网消息,昨日中华优秀传统文化“教育云”平台在京成立。该平台由中国手游娱乐集团有限公司,与教育部“十二五”规划《传统文化与中小学生人格培养研究》课题承担单位——中国国学文化艺术中心强强联手,共同建立。   用做手游的方式来做在线教育   “教育云”平 ...
App Annie:2014年9月日本手游指数
  近日App Annie更新了2014年9月全球各地区的手游指数数据,今天小编就来为大家整理一下9月日本手游市场的动态。从9月的数据来看mixi、SQUARE ENIX (以下简称SE)、CyberAgent (以下简称CA)这三家公司在下载榜和收入榜上的排名均双双呈现上升趋势,而在产品方面COLOPL的《白猫计划 ...
畅游CEO王滔去职背后 端游页游收益下滑或为主因
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   11月3日上方网消息,搜狐(NASDAQ:SOHU)、畅游(NASDAQ:CYOU)宣布,王滔先生因为个人原因,辞去畅游首席执行官职务。同时,董事会任命搜狐总裁余楚媛女士与畅游总裁陈德文先生为畅游公司联席CEO。   搜狐畅游发布正式公告   王滔先生辞任首席执 ...
手游用户获取游戏的6种方式,你都知道吗!
     一个用户获取游戏的方式通常来说有两种:推荐下载或者搜索下载。当这些用户不再“很傻很天真”,而是多了更多的理性,带给手游商的便是推广的多元化以及更多的不确定性。相对于之前单纯的CPA买量,如何打动用户吸引用户成为手游大卖的关键点。那么现在手游用户都通过哪些方式获取游戏?   1、渠道应用推荐   不得不 ...
再添新丁 《燃烧的蔬菜3》7日更新游戏角色
  欢乐蔬菜对决呆萌恐龙,前所未见的弹射塔防新玩法,蔬菜农场缺啥种啥,Fever燃烧模式爽快爆棚,这就是即将更新的《燃烧的蔬菜3》。 再添新丁 《燃烧的蔬菜3》7日更新游戏角色 再添新丁 《燃烧的蔬菜3》7日更新游戏角色 ...
网游“程序猿”月薪过两万元 安静的做个美男
  程序员,戏称“程序猿”,这个“族群”几乎清一色是雄性,可谓“雄霸程序猿天下”。   网游程序猿是该“物种”的一个分支,他们年轻,通常毕业于通讯或计算机专业,标配是格子衬衫、POLP衫或宽松T恤,下搭大裤衩或牛仔裤,脚踩拖鞋、运动鞋。必不可少的是鼻子上架着的细框眼镜,眼镜后是一双常年看屏幕导致疲惫、略凸的眼睛。 ...
Crittercism:iOS 8崩溃率已从3.6%降至2.6%
  根据 Crittercism 发布的最新数据,iOS 8应用的崩溃率目前为 2.6%,而 9 月 22 日时这个数字为 3.6%,而他们认为这其中的原因是开发者已经调整适应,并发布更新,修复了引起崩溃的问题。Crittercism 对 大约20,000 款移动应用进行统计,其中不乏 eBay、Groupon、Ne ...
小编已吓尿 万圣节APP良心推荐
  一年一度的恶搞狂欢万圣节又来啦!虽然是个彻头彻尾的外国节日,但在年轻人的枯燥的生活中越来越流行起来了。好不容易有机会可以光明正大的恶搞朋友、吓唬妹纸,没有一身合适的APP武装自己怎么行呢!小编试玩了一堆应景的APP,已经吓尿了…推荐给大家~嘎嘎~   鬼魂探测器 ———吓人自虐必备利器    ...
抄袭?我们只是被伟大产品激发了灵感
临近2014年年末,我们会发现手游行业在发生一些变化,比如IP维权和IP购买从热潮形成了风暴。这说明IP真的这么重要吗?的确重要,但这跟游戏内容、品质和创意无关。IP被热炒的背后,是产品同质化带来的因果,就像同一家韩国医院量产出来的姑娘们——女神、小明星、校花的名气光环之于她们,类似于IP之于手游。 “同质化”是一个 ...
《极速前进》持续火爆 百度移动游戏获官方手游独代权
  深圳卫视万众瞩目的明星真人秀节目《极速前进》目前已经进行到第三期的印度之旅。作为中国首档全明星环球竞速真人秀节目,《极速前进》可谓是未播先热,越播越火。从开播首日到现在,收视率节节攀高,并且凭借着优质的IP资源优势,《极速前进》官方手游已经研发完毕,独家代理权已被百度移动游戏收入囊中,借着节目的热播,官方手游《3 ...
韩国游戏产业出现衰退 疑因过度依赖中国面临逆袭
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   11月3日上方网消息,近日,韩国文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊了《2014年韩国游戏白皮书》。白皮书内容显示,2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。据估计,在没有足够的动力因素促使韩国游 ...
游戏化:当一切都成为游戏
  老玩家们想必仍然对《大航海时代》记忆犹新――这个游戏帮助他们搞定了多少节地理课都没办法灌输进去的一系列地理知识,在《大航海时代》里所花费的日日夜夜竟然可以转化成实际的地理考试的分数。玩家正是因为游戏“有趣”而在有意无意中学到了那些他们之前曾经厌烦过的知识。反过来说,很多游戏也包含着反复进行超长时间的重复劳动来获取 ...
潮玩:爱游戏手游赛“群尸”high翻万圣节
  继爱游戏全国手游大赛广州站完美收官后·,10月31日爱游戏的潮玩之旅来到了下一站中国历史文化名城—西安。在丝绸之路的起点将西方万圣节和中国传统文化完美结合,打造全新特色鬼怪僵尸主题的手游大乱斗,让玩家享受最IN的潮流盛典。   此次西安站的潮玩之旅为玩家呈现全新的万圣节不眠夜:选用国民级手游《地铁跑酷》 ...
外媒:电子游戏剧情弱爆了 开放世界观或成突破口
  电子游戏应怎样讲故事?在著名科技媒体The Verge专家克里斯·普兰迪(Chris Plante)看来,目前绝大多数游戏的剧情都呈现出冗长、重复性高、强制进行、偏操作指引而非故事铺叔等通病,随之而来的是游戏流程和节奏感僵硬。而以《我的世界》为代表的,世界观开放的游戏对则以更高的自由度受玩家欢迎。普兰迪认为游戏剧 ...